RX5600XT體驗幽靈行動:斷點

2020-12-27 試小客shike

幽靈行動:斷點(下文稱斷點)是由育碧在2019年10月4日發行的開放世界軍事射擊遊戲。屬於湯姆克蘭西幽靈行動系列。但是,斷點卻並沒有因為湯姆克蘭西的金字招牌而受到好評,甚至被油管上的一位播客稱為「本世代玩過的第三爛的遊戲」。足以見得斷點在一些方面並沒有達到玩家的預期。而本次藉助斷點更新AI隊友的機會我也將嘗試這款遊戲,在R5-3600和RX5600XT,AMD全家桶下探索斷點究竟是一款怎樣的遊戲。

育碧的射擊遊戲,我玩過的有《彩虹六號:圍攻》和《全境封鎖2》,相比於《彩虹六號:圍攻》小地圖,激烈對抗的遊戲模式。斷點開放的世界,任務式的遊戲推進與《全境封鎖2》更加相似。

而本作斷點相比於上一代荒野,任務模式有了不小的提升,乍一看可能有些複雜,其實很容易理解,並且沒有出現荒野中任務重複性過高的問題。任務模式的改進,可以使玩家在刷任務升級時避免單調重複而失去遊戲興趣。

關於等級提升,斷點在與全境封鎖2相似的情況下又有所不同。玩過全境封鎖的朋友都知道,在全境封鎖中等級在戰鬥時有著很大的作用,即便你遊戲技術再好,跨越很多等級的戰鬥也是很難取勝的,等級壓制的設置非常明顯。但是在斷點中,由於育碧偏向真實的設定(爆頭擊殺),我們甚至可以選擇一開始就去打最終boss,雖然取勝的概率不大,但是並不會完全沒有反抗之力。

而在難度上,本作終於改變了前作「用腳都能玩」的不良傳統。難度區分度變得明顯,新玩家和老玩家都能找到適合自己的難度。同時,對於像我一樣的自閉單人玩家來說AI隊友的重要性不言而喻。這也是為什麼我選擇在本次AI隊友更新之際來體驗這款遊戲。

細節上,本作在人物的運動上有很大的提升,雖然優化上還是有缺陷,但是專門進行的動作捕捉確實非常有成效。載具的手感也更貼近真實,打滑,卡住等讓你氣急敗壞的場面都透露著真實。射擊時的手感也不再是雷射槍,彈道擴散的加重也在像真實靠近。

而斷點獲得差評的原因,很大部分還是源自於育碧祖傳的bug,尤其是在拾取物品上的bug,對於這樣的一款遊戲來說,拾取物品佔據了很大一部分遊戲時間,在這方面出現的任何小bug都會因為頻繁的遇到而被無限放大。

另一個重大的原因出在遊戲性上,我們可以回憶一下關於幽靈行動:斷點的介紹

當我打炸一架架直升機的時候到底是哪裡在「融入環境」啊!?與其說我是個幽靈特工還不如說是個索命惡鬼更貼切吧 。當然,這其實也是遊戲製作向潛行遊戲模式過於單調無聊的妥協,包括刺客信條被稱為狂戰士信條,其實都是為了遊戲性的無奈之舉。

總的來說,幽靈行動:斷點還是一部用了心的遊戲,遊戲優化上,我的RX5600XT可以輕鬆帶動,溫度不高,也沒有出現掉幀問題。希望育碧能在後續的更新中解決遊戲體驗上的問題,畢竟大部分玩家對於這部作品還是抱有很大期待的,而且這也確實是一部有潛力的作品。

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