視頻相親火了,背後有哪些技術難點?

2021-01-08 36氪

編者按:本文來自投稿,作者聲網開發者市場經理王琳 、 聲網產品市場經理朱超華,36氪授權轉發。

當直播類產品經過大戰趨於冷靜之後,視頻相親交友app「伊對」的突然躥紅,不僅讓我們看到了下沉市場相親交友的藍海,也讓我們看到互動視頻直播作為內容載體所帶來的更多可能性。

今年6月,由聲網Agora為其提供實時互動直播技術支持的「伊對」宣布完成數千萬元 A 輪融資,融資報導中的數據還顯示,在當時該產品已進入iOS社交榜前十,日活達百萬,且每個月用戶新增速度在20%-30%左右,今年預計總收入達10億元。

不僅僅是「伊對」,同樣也在使用聲網服務的頭部網際網路婚戀企業「珍愛網」也適應市場和用戶喜好的發展,上線了「1v1雙屏直播」、多人連麥等相親模式。2019年春節,珍愛網曾連續7天佔據iOS社交榜第三位以及總榜第十位,也得益於這些功能的出現。

在視頻直播時相親,這種模式的玩法不難理解,最常見的有三種:

1、普通相親:紅娘+男女嘉賓,共3人,紅娘作為直播間主持人,為男、女嘉賓牽線並進行話題引導,其他觀眾可以自由出入聊天室圍觀,也可申請上麥相親。這是目前市場上視頻相親的主流模式;

2、七人相親:一名或兩名紅娘+多名男女嘉賓,共7人,進行自由連麥互動,相當於一個線上版非誠勿擾;

3、專屬相親:是第一種的延伸,也是紅娘+男女嘉賓,但需要申請才能進入聊天室,私密性較強。

視頻相親模式升溫,做對了什麼?

直播+相親,看似只是把傳統線下相親搬到線上來進行,為什麼就能一炮而紅,如此受歡迎?相比傳統的網際網路相親模式,它體現了以下幾方面的優勢:

成本低、門檻低。傳統網際網路婚戀產品會明確定位幫用戶達成一個最終結果,以中介的角色去執行,所以一般收費較高;而視頻相親更多帶有社交、娛樂屬性,上麥相親一次只需要20支玫瑰花,相當於2元錢,幾乎不需要考慮成本。通過視頻做面對面自然交流,比打字和單純發語音更符合人的自然習慣,因此門檻也更低。

更真實。值得一提的是,相比於其他直播注重美顏、濾鏡、特效等功能,視頻相親更加還原真實,把美顏濾鏡等附加功能通通砍掉,無論紅娘還是男女嘉賓,進入直播間上麥後就可以開始實時互動,面對面聊天。這樣不僅可以防止被騙,也避免了線上交友常常遇到的「見光死」。

「紅娘」模式是核心。紅娘是直播間主持人,也是視頻相親的核心「靈魂」。有了紅娘,一方面把控直播間整體聊天進程和節奏,不會讓聊天內容跑偏,另一方面,幫助男女雙方進行話題的引導和牽線,讓大家儘快破冰,拉近彼此距離,避免尷尬。

同時,紅娘可觀的收入,也給他們帶來動力,促進整個模式的良性循環。據2019年6月的數據顯示,在伊對上的紅娘人數有近萬人。作為視頻相親的核心,要保證紅娘的數量、質量需要有一定的利益驅動,伊對方面曾透露,平臺上紅娘的收入平均值可以滿足一個普通城市的基本生活需求。而且不難發現,很多紅娘其實都是「兼職「,例如小賣店老闆、裝修工人等,完全可以利用閒暇時間來當紅娘,賺點」外快「。

實時互動性更強。這也是最重要的一點,視頻相親的本質是直播,但卻賦予了相親找對象的新場景,相比娛樂類直播產品單向的「一對多」,用戶看主播唱歌、表演、玩遊戲,很少有機會實時互動,視頻相親是一對一或多對多視頻相親,直播間內用戶可以充分互動交流。

而看到上文中提到的多人、實時、互動這些關鍵詞,不禁會產生疑問,這背後的技術是如何實現的,要做到這些有哪些技術難點?

視頻相親背後的技術難點

無論普通相親、專屬相親還是七人相親模式,本質上都相當於一個多人連麥互動的直播間。

傳統不需要連麥互動的一對多直播,在技術上通常採用的是基於TCP協議的CDN方案。這種方案在多人連麥互動場景下,通常會存在延時長、有回聲、消耗寬帶、流量等諸多短板。

概括來說,弱網 傳輸、多人連麥、兼容性都是視頻相親場景下面臨的技術問題。

弱網環境依然保障傳輸質量連麥的本質是視頻通話,而視頻通話最重要的指標就是延時。只有低延時,多位嘉賓之間才可以更好的互動交流。觀眾端的低延時,可以幫助任何一位嘉賓在上麥互動時實現平滑體驗,即便是在網絡較差的時候,也需要能保證毫秒級延時。

多人連麥互動無壓力想做線上版非誠勿擾並不容易,7人同屏連麥的直播間,對系統內存、質量、延時的影響都會增加。

音視頻高清還原更真實的畫面會給相親嘉賓帶來更大的安全感,而高清的音視頻質量是「真實」得以實現的前提。

兼容性強 解決下沉用戶覆蓋難題相親直播打入三四線市場,網絡狀況差,設備機型適配難等問題都是不小的挑戰。除此之外,下沉市場的設備兼容性也是要考慮的。以聲網為例,在對大量使用廣泛的中低端機型進行調研,對方案做了性能優化,目前已經可以適配6000+款機型,同時兼容所有移動端瀏覽器。

互動視頻+,還有哪些新場景?

依託於實時互動技術的發展和5G的到來,互動視頻在探索新場景時,也被賦予了更多可能性,那麼,還有哪些類似於視頻相親一樣的場景與互動視頻結合能帶來全新的體驗?

互動電商直播說電商直播或許會覺得是老生常談。今年雙11當天,僅淘寶直播就已經做到成交額200億,可即使是這樣,直播賣貨卻仍然處於單場有爆點,整體規模不算大的階段,未來的市場空間仍然存在。

一方面,5g帶來的更大帶寬,加上實時互動技術對音視頻高清晰度的實現,可以在直播中還原線下逛街場景;另一方面,也將為電商直播融入商品競拍、問答遊戲等更多互動元素。同樣在使用聲網做技術支持的海外應用Gravy.Live,是一家美國的電商平臺,通過實時互動技術,將 HQ 等熱門益智直播答題與 QVC 購物體驗相結合,為品牌提供新的產品促銷和營銷渠道,同時也讓用戶體驗到一款讓人上癮的購物遊戲。

賽事直播PK無論傳統 NBA 賽事還是遊戲賽事,現有的賽事直播基本還是類似傳統的視頻網站轉播形式,即使是多人解說,玩家還是以粉絲的角度來進行觀看,通過文字彈幕的形式進行互動。而通過互動視頻的方式,也為賽事直播引入多個主播連麥或玩家解說PK,把內容以實時直播的方式來實現變現。

特定人群社交場景互動視頻的應用是否還可以更細化到特定人群,這一點也同樣值得關注。例如群體數量越來越龐大的銀髮族群,他們所喜愛的娛樂項目「廣場舞」,如果能夠藉助實時互動技術也搬到線上來,多人在同一個直播間同框跳舞,再引入PK,也能大大增加這一場景的吸引力和趣味性。

再例如雖然還是視頻相親,卻關注不同年齡層,一線城市25-35之間的單身年輕人也不在少數,他們同樣有相親社交的訴求,但是打開目前市面上的相親直播要麼就是定位在40+的中年人士,要麼就是完全沒有共同話題的小鎮青年,與他們的需求也無法匹配。

列舉了這麼多,可以看到一個共性,無論電商、賽事、面試,還是廣場舞和相親,這些都是原本就已經在下線或線上做的很成熟的場景,需求本身也是真實並廣泛存在的,而互動視頻的加持,則可能在互動性、趣味性、更便捷,更好的變現能力等方面幫助這些場景帶來質變,帶來體驗的全面升級。

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