泡泡網主板頻道3月21日 Wii作為銷量最高的次時代家庭電視遊戲主機,其取得的成功與其體感操作的創新技術密不可分,太多的用戶都是衝著有體感的功能而購買Wii。不過有著體感功能的Wii專用手柄雙截棍(Wiimote+雞腿)並不一直扮演著為人們帶來快樂的正面角色,它有時卻給人們的生活中造成了一些不便。比如用戶玩Wii時因為操作不當把雙截棍甩飛,導致砸壞了東西甚至傷人的事件時有發生,這也讓不少想要購買Wii的玩家們改變了主意。
幸運的是在大量的Wii遊戲中,也有著一些素質不錯的作品不需要體感也能使人玩的很盡興,這時PC平臺的Wii模擬器就可以解決這些人的擔憂,因為我們可以放下雙截棍,通過模擬器用鍵盤來安全地玩Wii遊戲。而目前還有著很多遊戲玩家因為購買了電腦主機而沒有預算購買其他電視遊戲機,從而只能在歐美式偏多的PC大作中挑選遊戲,Wii模擬器的出現使他們也能夠在PC上體驗到次時代日式單機遊戲的樂趣。不過究竟多強的配置才能夠運行好Wii模擬器呢?
筆者選用了一套6000元級的主流配置DIY主機,並使用目前最成熟的Wii模擬器Dolpin(中文名稱:海豚)8.000EX版以及5款適合用鍵盤玩的Wii遊戲進行測試,並附上了設置用鍵盤操作Dolpin模擬器的教程,希望大家在看完這篇文章後都能對Wii模擬器的使用方法與配置需求有一個比較明確的了解。接下來我們先看一下參測的PC主機配置詳細。
我們這次選用的中端配置的CPU、主板以及顯卡這幾個部件都是600元以上、1300元以下的中端產品。這個價位產品的性價比是相對較高的,同時也是裝機市場中比較主流的遊戲PC配置。
CPU方面我們選用了AMD 羿龍II X4 955(黑盒),這款4核處理器擁有3.2GHz的高主頻與6M的3級緩存,並且其可以調節倍頻選項輕鬆在BIOS內進行超頻設置,而且最重要的是這款AMD 4核旗艦級處理器不到千元的價格是使其成為了很多中端用戶裝機的首選。
主板這邊選擇了技嘉870A-UD3,其十項供電以及700多元的價格比較實惠。並且此款主板還附帶SATA 6Gb/s接口以及USB3.0接口,為以後存儲設備的升級做好準備,另外主板的3倍USB充電量功能也比較方便,在關機的狀態下依然可以為USB接口的數碼產品進行充電。
內存選用了海盜船4GB DDR3 1600套裝,目前內存的價格已經幾乎跌倒谷底,價格十分低廉,這款內存套裝的售價360元左右。
顯卡則是選用了一款藍寶石HD 6850 1G DDR5白金版, 採用了AMD Radeon HD 6850核心,內建960個流處理器,搭配高速DDR5顯存顆粒,擁有1GB/256bit顯存規格,默認核心顯存頻率為775/4000MHz,支持DX11規範。
這款模擬器功能相當強大,其幾乎匯集了Wii的絕大多數功能,包括對體感Wiimote的支持,不過需要PC安裝有藍牙模塊。而我們今天要介紹的是如何用普通鍵盤來進行遊戲,筆者選擇的是兼容性相對較強的Dolpin 8.000EX版,這個版本對怪物獵人3遊戲進行了特殊的優化,不會出現像之前的版本有貼圖錯誤的Bug。接下來讓我們看看具體的設置注意事項吧。
打開Dolpin 8.000EX後我們首先看到的是十分乾淨的中文選項界面,我們首先可以點擊「感應」選項,在彈出的對話框中可以看到模擬器可以設置4個Wiimote手柄,由於我們用的控制設備是鍵盤,因此在「來源」上選擇「模擬」,然後「點擊按鍵映射」選項。
接下來,是玩過模擬器的玩家都比較熟悉的鍵盤按鍵設置界面,點擊所要模擬的手柄按鍵然後輸入自己鍵盤相應的控制按鍵就可以了,在這裡我們還可以看到,這款模擬器還可以用蘋果的iphone來模擬體感「雙截棍」手柄。
設好按鍵後,接下來我們點開「全局」選項,在這裡可以為模擬器的具體系統性能進行詳細的設置,在全局一欄中,如果玩家的PC採用的是雙核或多核的CPU,就一定要勾選「雙核模式」選項,這會讓遊戲性能有比較明顯的提升。此外還要勾選上「略過空閒」選項,這個選項也可以使遊戲的速度有一定的提升。
在限速一欄中,如果玩家想要感受還原的遊戲速度,就選擇「自動」這一檔,它可以使遊戲的最大速度控制在不超過遊戲原始的最佳速度的範圍內,如果玩家想要體驗比遊戲機更快一些的遊戲速度,也可以選擇比較大的幀數或者直接選擇「關閉」檔,當然前提是你的配置足夠高,接下來點擊跳過BIOS與模擬器推薦的動態編譯選項。
然後我們進入顯示選項欄,在這裡玩家可以選擇OPENGL、Direct 9以及Direct11這幾個顯示模式,筆者的6850獨顯支持Direct 11規範,因此我們選擇Direct 11模式進行遊戲。在屏幕解析度與窗口尺寸上筆者選擇了1280 X 720的解析度,玩家們要是有條件想得到更高的畫質輸出也可以選擇1080P的解析度,不過經過筆者嘗試這樣會損耗更多的遊戲速度,但畫質只是略微的精細一點點。剩下的選項全部保持默認狀態,之後點擊對話框中的「圖像設定」選項。
在這裡我們可以看到模擬器可以識別出我們的顯卡晶片型號,取消「垂直同步」選項,在異性過濾與抗鋸齒選項上筆者並沒有勾選,因為這樣做會使遊戲的速度大大降低,入果玩家的顯卡以及處理器的配置比筆者選用的高,那麼完全可以試一試,剩下的全部選擇默認。
最後是音頻選項,筆者把三種模擬引擎都試了一邊,只有「HLE迅捷模擬引擎」在少數遊戲的開頭動畫音樂上出現雜音現象,而選擇「LLE重新編譯」直接無法進入遊戲,「LLE緩慢通譯」選項則是與「HLE迅捷模擬」完全相反,開頭動畫聲音沒問題但是遊戲中的聲音完全不行,這一點在其他的版本Dolpin模擬器上表現會不一樣,由於處於考慮兼容性的問題,就沒有選擇其它版本的Dolpin模擬器,之後在採樣頻率上選擇48000Hz後其他全部默認。
《太鼓達人》些列在TVGame界可是知名度相當高的一款超人氣音樂遊戲,其憑藉可愛絢麗的畫面、有趣的操作設定以及一些耳熟能詳的日本動漫曲目,在街機,PS2、PSP等平臺擁有相當多的玩家用戶群,在Wii平臺上的這款遊戲屬於畫質較高的一款,而這款遊戲並沒有支持Wii的雙截棍手柄,因此被選為今天測試的遊戲之一。
來到了清新可人的遊戲菜單界面,這款遊戲的完美運行刷新頻率幀數為60幀此時在菜單界面為滿幀狀態。
選擇歌曲的界面也是60幀滿幀,筆者選擇了一首人氣很高的火影忍者主題曲目,試一試實際遊戲效果如何。
經過一番把玩,筆者的配置對於這款遊戲可以說運行的十分完美,在遊戲中一直保持著58幀以上,音畫完全同步,與用家用機無異。
聽完了火影歌曲,馬上來進入火影的格鬥遊戲來爽快一下,這款《NARUTO 疾風傳 激鬥忍者大戰SPECIAL》是目前Wii平臺上最新的「火影忍者」主題系列遊戲,其囊括了雷影、八尾、四代火影等眾多全新角色,甚至還可以操作仙人模式的漩渦鳴人,成熟的打擊感與絢麗的招式可以說是火影fans的比玩作品之一,不過本作對Wii的體感方面的結印模式可以說比較雞肋,完全可以無視,因此這款遊戲用模擬器玩絲毫不削減其遊戲性。
本作的可選的遊戲角色達到了41人,沒有wii卻有主流配置PC的火影fans們有福了。
重現漫畫中的「雷我爆彈」,雷影純爺們!
在遊戲中使用超必殺的時候,大魄力的畫面還是會使幀數掉到了40多幀,不過實際遊戲當中並沒有什麼明顯的卡頓感覺。
一提到怪物獵人系列,想必骨灰級的TVGame玩家與PSP玩家都會精神一震,此系列的遊戲在整個電玩界可以說是相當有影響力的,PSP平臺的怪物獵人更是保持著超過掌機神級遊戲口袋妖怪系列的驚人銷量。此款怪物獵人3是Wii平臺的一款獨佔遊戲,其增加了其他系列沒有的海底戰鬥部分,使獵人的世界更加真實與龐大。然而此款遊戲的體感體驗並不是很好,因此任天堂還專門對應推出了經典手柄,因此它也被筆者列入了今天的推薦遊戲之一。
此款遊戲的滿幀幀數為30FPS,開頭動畫基本為滿幀狀態
唯美的音樂加上超炫的動畫,是玩家能全心全意地享受在其中
望著遠去的雄火龍,我們是時候該行動了!
來了個BOSS級的粉速龍,開打!
運行此款遊戲時,筆者的配置的表現十分不錯,基本都在29幀以上,不過用這款模擬器在有時進入戰鬥底圖時會自動跳出,玩家們需要注意經常存檔。
此款遊戲是2010年任天堂在Wii平臺出品的一款相當好玩的動作闖關遊戲,此作顛覆了以往星之卡比系列的吞怪變身遊戲模式,而改成了毛線攻擊模式,並且每一關的BOSS站卡比還會變形成各種有趣的大型武器來應對戰鬥,整個作品充斥著極強的創意與清新可愛的畫風,深得廣大玩家喜愛。並且此作所用到的體感功能比較簡單,完全可以用鍵盤來實現。
畫面那可是相當的卡哇伊,背景音樂也十分動聽,絕對是讓人心情愉快的遊戲
連擊兩下跑步的按鍵可以變成小汽車哦,移動速度提升不少
卡比:從高的地方摔下來不怕,我能變降落傘哦耶~
此款遊戲在全程都跑了滿幀的好成績,筆者PC的配置性能估計都有些過剩了。
戰國BASATA系列是Capcom公司推出的一款類似於「三國無雙」些列的3D動作遊戲,其憑藉超華麗的招式與快速的遊戲節奏使其爽快度甚至超過了「無雙」系列,成為了喜歡感受萬夫莫敵、一騎當千的玩家們的新寵。此款遊戲還被推出了PS3版本,用Wii主機運行此款遊戲時當同屏人數過多且連擊數達到頂峰的時候也會出現掉幀的情況,而且Wii版本在體感上面並沒有什麼值得稱道的地方,完全可以忽視掉。
本作與前作一樣配備了超帥氣的遊戲OP動畫與西川貴教的勁爆OP歌曲
接下來我們來看一下這款超爽快的動作遊戲在我們的PC平臺上表現如何。
此款遊戲在默認的處理器3.2GHz主頻下、以及顯卡GPU頻率775MHz、顯存頻率4000MHz的性能下運行的不是很理想,在同屏人數很多的時候畫面速度有明顯的拖沓感覺,不愧是連Wii主機運行都會出現掉幀的遊戲,對主機配置要求十分苛刻。以下是運行遊戲時的幀數截圖:
此款遊戲滿幀幀數為60FPS,而筆者的配置在默認狀態、同屏畫面人數比較多的情況下只能跑到曲曲的30多幀。
跑不動就超頻,放著不鎖倍頻的處理器不超頻實在是浪費,筆者用提高倍頻的方式在BIOS中把羿龍II 955黑盒處理器的主頻調到了最高4GHz的峰值頻率。
接著筆者把顯卡也一鼓作氣用AMD CCC的Overdrive調到了主頻850MHz、顯存頻率4800MHz的狀態下。下面來看一看超頻後幀數的截圖。
從上圖可以看出超頻後的遊戲運行速度有著明顯的提升,整個遊戲基本都保持在43幀以上,在實際遊戲過程中也感覺不到明顯的拖沓現象,此時筆者已經可以很爽快的玩轉這款遊戲大作了。
不過對於一些有著完美主義的玩家來說,這種幀率並不能滿足他們,而在筆者的這種配置基礎上是選擇更好的CPU、還是選擇更好的獨顯、或是兩者都選用性能更強的配件的才能運行滿幀呢?筆者抱著這個問題決定試一試這款遊戲的速度提升與CPU還是顯卡的性能關係最大。
筆者把顯卡的頻率單獨調低到默認頻率,而處理器依然保持超頻後4GHz的頻率,目的是看一下究竟是處理器還是顯卡的性能在遊戲中起到的作用比較大。
真田幸村把敵方老窩全盤端掉,整個畫面與超顯卡頻率之前幾乎完全一樣,可見此款遊戲對於筆者選用的AMD HD6850顯卡的性能要求已經達到飽和,只有處理器的性能還需要提升。
BASARA亂舞+爆氣狂虐BOSS,此時幀數仍然保持在47幀穩定不變
真田幸村超炫麗的終極必殺BASARA
秒殺掉BOSS的特寫幀數提升到了53幀!
由此看來要想滿幀運行此款遊戲,需要更加強大的處理器才可以辦到,由幀數提升的比例來看至少需要1600元級以上的CPU才能滿足滿幀運行的需求,目前建議等不及用模擬器跑滿幀的朋友可以選擇Intel Corei5 2500k級別的處理器產品,同時也請大家期待泡泡網有關Wii模擬器更進一步的評測文章。
【免責聲明】本文僅代表作者本人觀點,與和訊網無關。和訊網站對文中陳述、觀點判斷保持中立,不對所包含內容的準確性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保證。請讀者僅作參考,並請自行承擔全部責任。