(原標題:新研究表明:VR技術可以幫助設計師提升35.6%的靈感創意)
VR技術其本身最大的亮點就是能夠滿足三維空間展示與互動需求,並且也可以實現人機互動的操控觸感。近些年,一些高端設計從業者開始關注這種新的技術,他們試圖利用VR技術在沉浸式的環境中進行實時創作與不間斷的嘗試和否定,從而獲得更加天馬行空的靈感迸發。
設計師利用Vive進行服裝設計創作
首個驗證VR用於服裝設計效能的研究
為了獲得更直觀的量化數據,幫助這個行業從業者找到新的技術方向與參考,擁有30多年服裝設計經驗的北服高級工程師南山老師與其研究團隊近日就「VR技術如何影響服裝設計師」課題率先進行了一次實證實驗:從企業級設計公司挑選20位專業設計師,讓他們在VR及傳統設計環境下進行同樣的任務的設計:VR組利用由HTC與Hologarment虛擬成衣解決方案,而對照組使用傳統手繪方法。實驗通過監測設計師腦電α波迸發值(大腦靈感的客觀測量)、以及CAT成衣整體評估(專業人士用於對設計作品的評價體系)、成衣生成時間(設計效率評估)三個維度作為衡量標準。
VR技術幫助設計師靈感提升35.6%
實驗結果表明,通過腦電α波監測設計師設計靈感的激發程度,VR比傳統設計模式提升35.6%。
南山研究團隊認為:「VR創造的三維世界允許設計師不斷嘗試和修改自己的設想,從而更容易獲得滿意的設計細節。而這些細節設計的成功更有利於下一次的靈感迸發,這就是為什麼我們有時候靈感如泉湧而有時候絞盡腦汁也沒有收穫。VR似乎對創造性工作者天生就對設計師有親和力,設計師更願意主動在自由的3D空間中進行各種主動嘗試,這可能是VR技術對設計師的核心價值之一。另外,虛擬化的製衣流程也減少時裝開發過程中的物料浪費,這是對企業的成本極大節約。」
VR組成衣質量普遍高於傳統手繪組
為了進一步確認靈感激發所帶來的設計結果的差異,南山團隊對VR組和傳統組進行了CAT評估。通過服裝設計業內多名專業人員人組成CAT評估小組,分別從原創性、適宜性、審美性等方面對所有設計進行李克特(Likert)五級量表評價。評估結果顯示,VR組設計作品的CAT評分明顯更高。「CAT評估意味著作品質量相對較專業的評判,VR組比傳統組高出約9%的評分,而我認為如果設計師對VR這種技術掌握更熟練之後,這種差距會更加大。」南山認為。
VR成衣技術能大幅度提升服裝生產效率
傳統設計組的溝通成本與反覆修改成本遠遠高於VR組,虛擬實境基礎可以直接將二維的平面服裝樣板轉化為實際可操作的三維服裝模型,這項技術也被稱為「三維可視縫合技術」。在樣衣設計製作環節,可以利用虛擬實境技術在虛擬的環境下將二維的平面樣板假縫,並且將樣衣穿戴在模特身上完成樣板試衣環節。在實驗環境下,傳統手繪組完成設計任務平均需要8.5小時,而VR組只用了0.5小時。
服裝院校或可以考慮將VR設計作為學生技能的擴展
我們已經了解VR技術在服裝設計方面的優勢顯著,事實上,南山的研究也透露出VR設計工具跟其他傳統設計工具一樣,需要熟練掌握,而正是基於它的天然優勢,如果在高校學習的未來的設計師們,能夠儘早利用這種工具進行設計技能的拓展式培訓,或者增設專業的VR設計課程,利用VR技術不再局限於傳統單一手繪表現形式來進行設計,利用VR成衣技術將設計、製版、樣衣製作、樣衣調整、上身效果等一系列的過程快速、精確、逼真地進行模擬,使傳統服裝行業擺脫表現方式上的局限,促進學生天馬行空的想法在虛擬世界裡盡情綻放。我們相信,這些高校準設計師設計能力的提升是計行業前進的原動力,而這一技術的規模性普及必然會給服裝行業帶來革命性的變化。