在 iOS 和 Android 上運行 Go 代碼

2020-10-09 閃念基因

在本教程中,我們將構建一個簡單的 Go 包,您可以從 iOS 應用程式(Swift)和 Android 應用程式(Kotlin)運行該軟體包。

本教程不會使用 go mobile [1] 框架。相反,它使用 Cgo 構建可導入到您的移動項目中的原始靜態(iOS)和共享(android) C 庫(Go Mobile 框架在後臺進行此操作)。

構建

在本教程中,我們將創建具有以下結構的簡單 monorepo:

.├── android/├── go/│ ├── cmd/│ │ └── libfoo/│ │ └── main.go│ ├── foo/│ │ └── foo.go│ ├── go.mod│ └── go.sum└── ios/$ mkdir -p android ios go/cmd/libfoo go/foo

我們將從 Go 代碼開始,稍後再返回創建 iOS 和 Android 項目。

$ cd go$ go mod init rogchap.com/libfoo

Foo 包

// go/foo/foo.gopackage foo// Reverse reverses the given string by each utf8 characterfunc Reverse(in string) string { n := 0 rune := make([]rune, len(in)) for _, r := range in { rune[n] = r n++ } rune = rune[0:n] for i := 0; i < n/2; i++ { rune[i], rune[n-1-i] = rune[n-1-i], rune[i] } return string(rune)}

我們的 foo 程序包有一個函數 Reverse ,該函數具有單個字符串參數 in 和單個字符串輸出。

導出為 C

為了使我們的 C 庫調用我們的 foo 包,我們需要導出所有要公開給 C 的函數,並帶有特殊 export 注釋。該包裝器必須位於 main 包裝中:

// go/cmd/libfoo/main.gopacakge mainimport "C"// other imports should be seperate from the special Cgo importimport ( "rogchap.com/libfoo/foo")//export reversefunc reverse(in *C.char) *C.char { return C.CString(foo.Reverse(C.GoString(in)))}func main() {}

我們正在使用特殊的 C.GoString()C.CString() 函數在 Go 字符串和 C 字符串之間進行轉換。

*注意:*我們要導出的函數不必是導出的 Go 函數(即以大寫字母開頭)。還要注意是空 main 函數;這對於 Go 代碼進行編譯是必需的,否則會出現 function main is undeclared in the main package 錯誤。

讓我們通過使用 -buildmode 標誌創建一個靜態 C 庫來測試我們的構建:

go build -buildmode=c-archive -o foo.a ./cmd/libfoo

這應該已經輸出了 C 庫: foo.a 和頭文件: foo.h 。您應該在頭文件的底部看到導出的函數:

extern char* reverse(char* in);

為 iOS 構建

我們的目標是創建一個可以在 iOS 設備和 iOS 模擬器上使用的 Fat 二進位文件 [2] 。

Go 標準庫包含用於構建 iOS 的腳本: `$GOROOT/misc/ios/clangwrap.sh` [3] ,但是該腳本僅針對生成 arm64 ,而 x86_64 iOS Simulator 也需要該腳本 。因此,我們將創建自己的 clangwrap.sh

#!/bin/sh# go/clangwrap.shSDK_PATH=`xcrun --sdk $SDK --show-sdk-path`CLANG=`xcrun --sdk $SDK --find clang`if [ "$GOARCH" == "amd64" ]; then CARCH="x86_64"elif [ "$GOARCH" == "arm64" ]; then CARCH="arm64"fiexec $CLANG -arch $CARCH -isysroot $SDK_PATH -mios-version-min=10.0 "$@"

不要忘記讓它可執行:

chmod +x clangwrap.sh

現在,我們可以為每種體系結構構建庫,並使用該 lipo 工具(通過 Makefile)合併為 Fat 二進位文件:

# go/Makefileios-arm64: CGO_ENABLED=1 \ GOOS=darwin \ GOARCH=arm64 \ SDK=iphoneos \ CC=$(PWD)/clangwrap.sh \ CGO_CFLAGS="-fembed-bitcode" \ go build -buildmode=c-archive -tags ios -o $(IOS_OUT)/arm64.a ./cmd/libfooios-x86_64: CGO_ENABLED=1 \ GOOS=darwin \ GOARCH=amd64 \ SDK=iphonesimulator \ CC=$(PWD)/clangwrap.sh \ go build -buildmode=c-archive -tags ios -o $(IOS_OUT)/x86_64.a ./cmd/libfooios: ios-arm64 ios-x86_64 lipo $(IOS_OUT)/x86_64.a $(IOS_OUT)/arm64.a -create -output $(IOS_OUT)/foo.a cp $(IOS_OUT)/arm64.h $(IOS_OUT)/foo.h

創建我們的 iOS 應用程式

使用 XCode,我們可以創建一個簡單的單頁應用程式。我將使用 Swift UI,但這與 UIKit 一樣容易:

// ios/foobar/ContentView.swiftstruct ContentView: View { @State private var txt: String = "" var body: some View { VStack{ TextField("", text: $txt) .textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle()) Button("Reverse"){ // Reverse text here } Spacer() } .padding(.all, 15) }}

在 Xcode 中,將新生成的 foo.afoo.h 拖進我們的項目。為了使我們的 Swift 代碼與我們的庫互操作,我們需要創建一個橋接頭文件:

// ios/foobar/foobar-Bridging-Header.h#import "foo.h"

在 Xcode Build Settings 中, Swift Compiler - General 下,設置 Objective-C Bridging Header 為我們剛剛創建的文件: foobar/foobar-Bridging-Header.h

我們還需要設置 Library Search Paths 為包括我們生成的頭文件 foo.h 的目錄。(當您將文件拖放到項目中時,Xcode 可能已經為您完成了此操作)。

現在我們可以從 Swift 調用函數,然後構建並運行:

// ios/foobar/ContentView.swiftButton("Reverse"){ let str = reverse(UnsafeMutablePointer<Int8>(mutating: (self.txt as NSString).utf8String)) self.txt = String.init(cString: str!, encoding: .utf8)! // don't forget to release the memory to the C String str?.deallocate()}



libfoo ios 應用程式

創建 Android 應用程式

使用 Android Studio,我們將創建一個新的 Android 項目。從 Project Templates 中選擇 Native C++ ,這將創建一個帶有 Empty Activity 的項目,該項目被配置為使用 Java Native Interface(JNI)。我們仍將選擇 Kotlin 作為該項目的語言。

創建一個簡單的 Activity 後,加上 EditText 和, Button 兩個控制項,為應用創建基本功能:

// android/app/src/main/java/com/rogchap/foobar/MainActivity.ktclass MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) btn.setOnClickListener { txt.setText(reverse(txt.text.toString())) } } /** * A native method that is implemented by the 'native-lib' native library, * which is packaged with this application. */ private external fun reverse(str: String): String companion object { // Used to load the 'native-lib' library on application startup. init { System.loadLibrary("native-lib") } }}

我們創建了(並調用)一個外部函數 reverse ,我們需要在 JNI (C++)實現:

// android/app/src/main/cpp/native-lib.cppextern "C" { jstring Java_com_rogchap_foobar_MainActivity_reverse(JNIEnv* env, jobject, jstring str) { // Reverse text here return str; }}

JNI 代碼必須遵循約定才能在本機 C++ 和 Kotlin(JVM)之間互操作。

為 Android 構建

在許多版本的 Android 和 NDK 中,JNI 與外部庫的工作方式已發生變化。當前(也是最簡單的方法)是將輸出的庫放置到一個特殊的 jniLibs 文件夾中,該文件夾將複製到我們的最終 APK 文件中。

與創建 Fat 二進位文件(就像我們在 iOS 中所做的那樣)不同,我將每個體系結構放置在正確的文件夾中。同樣,對於 JNI,約定很重要。

// go/MakefileANDROID_OUT=../android/app/src/main/jniLibsANDROID_SDK=$(HOME)/Library/Android/sdkNDK_BIN=$(ANDROID_SDK)/ndk/21.0.6113669/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/binandroid-armv7a: CGO_ENABLED=1 \ GOOS=android \ GOARCH=arm \ GOARM=7 \ CC=$(NDK_BIN)/armv7a-linux-androideabi21-clang \ go build -buildmode=c-shared -o $(ANDROID_OUT)/armeabi-v7a/libfoo.so ./cmd/libfooandroid-arm64: CGO_ENABLED=1 \ GOOS=android \ GOARCH=arm64 \ CC=$(NDK_BIN)/aarch64-linux-android21-clang \ go build -buildmode=c-shared -o $(ANDROID_OUT)/arm64-v8a/libfoo.so ./cmd/libfooandroid-x86: CGO_ENABLED=1 \ GOOS=android \ GOARCH=386 \ CC=$(NDK_BIN)/i686-linux-android21-clang \ go build -buildmode=c-shared -o $(ANDROID_OUT)/x86/libfoo.so ./cmd/libfooandroid-x86_64: CGO_ENABLED=1 \ GOOS=android \ GOARCH=amd64 \ CC=$(NDK_BIN)/x86_64-linux-android21-clang \ go build -buildmode=c-shared -o $(ANDROID_OUT)/x86_64/libfoo.so ./cmd/libfooandroid: android-armv7a android-arm64 android-x86 android-x86_64

注意確保為您的 Android SDK 和已下載的 NDK 版本設置正確的位置。

make android 將我們需要的所有共享庫構建到正確的文件夾中。現在,我們需要將庫添加到 CMake:

// android/app/src/main/cpp/CMakeLists.txt// ...add_library(lib_foo SHARED IMPORTED)set_property(TARGET lib_foo PROPERTY IMPORTED_NO_SONAME 1)set_target_properties(lib_foo PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../jniLibs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}/libfoo.so)include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../jniLibs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}/)// ...target_link_libraries(native-lib lib_foo ${log-lib})

我花了一段時間才弄清楚這些設置,再次命名很重要,因此使用庫命名 lib_xxxx 並設置屬性很重要,同時設置 IMPORTED_NO_SONAME 1 ,否則您的 apk 會在錯誤的位置查找你的庫。

現在,我們可以將 JN I 代碼連接到 Go 庫中,然後運行我們的應用程式:

// android/app/src/main/cpp/native-lib.cpp#include "libfoo.h"extern "C" { jstring Java_com_rogchap_foobar_MainActivity_reverse(JNIEnv* env, jobject, jstring str) { const char* cstr = env->GetStringUTFChars(str, 0); char* cout = reverse(const_cast<char*>(cstr)); jstring out = env->NewStringUTF(cout); env->ReleaseStringUTFChars(str, cstr); free(cout); return out; }}



libfoo android應用

結論

Go 的優勢之一就是它是跨平臺的,這不僅意味著 Window,Mac 和 Linux,Go 還可以針對許多其他體系結構,包括 iOS 和 Android。現在,您可以在工具欄中找到另一個選項,以創建在伺服器、行動應用程式甚至 Web(通過 Web 程序集)上運行的共享庫。

本教程的所有代碼均可在 GitHub 上獲得:https://github.com/rogchap/libfoo

期待聽到您使用 Go 構建的新殺手級應用程式。

原文連結:https://rogchap.com/2020/09/14/running-go-code-on-ios-and-android/

作者:Roger Chapman

譯者:polarisxu

本文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/FDxw7JprV2bMExMopU4kYg

參考資料

[1]go mobile: https://github.com/golang/mobile

[2]Fat 二進位文件: https://en.wikipedia.org/wiki/Fat_binary

[3]$GOROOT/misc/ios/clangwrap.sh : https://golang.org/misc/ios/clangwrap.sh

相關焦點

  • 使用Go 進行 iOS 和 Android 編程
    接下來需要安裝 GoMobile 工具,用於編譯和運行 Android 和 iOS 的應用: go get golang.org/x/mobile/cmd/gomobile gomobile init 我們會參考 gomobile 包裡的例子,位於 GoLangInstalldir/src/golang.org/x/mobile/example
  • Auto Maker 1.02 發布,支持生成 Android 和 iOS 代碼
    新增主要功能: 生成flutter代碼,生成的代碼(android +ios)支持如下功能:    1, 歡迎頁面    2, 主頁面    3, 表對應的
  • 做iOS和Android開發的一些感受!
    因此有時覺得,一個好的視覺設計和互動設計師,不僅是讓你的產品體驗性提升,同樣也能縮短點開發工期。一:學ios開發和學android開發的心態Android:給人覺得入門簡單,轉過來也容易,目前行業來說,無論薪資和就業都還算不錯,並且移動網際網路還在告訴發展。而網際網路又是一個多激情多奇蹟,也多泡沫的社會。
  • 通過LLVM 在 Android 上運行 Swift 代碼
    這是非常棒的一件事情,但是我們現在可以在 Android 設備上運行 Swift 嗎?Swift 編譯器這都是由 Chris Lattner 設計的,很容易就可以發現 Swift 的編譯器是基於 LLVM 構建的。LLVM 是個編譯器基礎設施,利用了了一個可重定向編譯器的有趣概念。
  • 你甚至可以在android手機上運行塞班專用的SIS軟體
    遙想十年前,諾基亞的塞班系統還在和android和ios在手機市場上廝殺。可十年後的今天android已經用塞班模擬器運行了塞班的專用的sis軟體了。 目前實用塞班模擬器是EKA2L1在前段時間發布了android
  • Netflix如何實現Android與 iOS共用一套代碼?
    工作性質的變化,意味著我們需要在分布式環境中的設備上開發出高寫入強度軟體,其中約三分之一用戶的網絡連接條件並不穩定,容錯能力也相當有限。作為一支小型工程團隊,我們意識到必須對可靠性及產品交付速度進行優化,才能滿足不斷變化的客戶需求。
  • 一看就懂的Android APP開發入門教程
    一看就懂的Android APP開發入門教程工作中有做過手機App項目,前端和android或ios程式設計師配合完成整個項目的開發,開發過程中與ios程序配合基本沒什麼問題,而android各種機子和rom的問題很多,這也讓我產生了學習android和ios程序開發的興趣。
  • Android-x86 9.0-r2 穩定版發布 在PC上運行 Android
    9.0-r2 基於最新的 Android 9.0.0 Pie 版本(android-9.0.0_r54),與 9.0-r1 相比,此版本進行了重大升級,例如對 Mesa Vulkan 的初始支持、在 Mesa 上支持 OpenGL ES 3.x、升級至 Linux 4.19 LTS 內核、支持 UEFI SecureBoot、新的安裝程序以及其他更改。
  • Android-x86 9.0-r2 穩定版發布,在 PC 上運行 Android
    預構建映像下載地址:9.0-r2 基於最新的 Android 9.0.0 Pie 版本(android-9.0.0_r54),與 9.0-r1 相比,此版本進行了重大升級,例如對 Mesa Vulkan 的初始支持、在 Mesa 上支持 OpenGL ES 3.x、升級至 Linux 4.19 LTS 內核、支持 UEFI SecureBoot、新的安裝程序以及其他更改。
  • Android碼農如何一個星期轉為iOS碼農
    作為一個android客戶端開發,如果你不懂點ios開發,怎麼好意思說自己是客戶端開發呢,本文講解如何讓android開發碼農在一個星期上手IOS
  • 蘋果iOS 和谷歌 Android 設計指南 - iOS,安卓,HIG,UI設計師 - IT...
    近幾年並沒有真正深入的做過幾個複雜的移動網際網路產品設計,而且我這人本來就懶不愛讀書,也就一直沒有好好去研讀ios和Android的設計指南。幾年來這兩份一直就在那裡,不離不棄。最近得空,把HIG剛剛讀完,正在開始讀Android Design。
  • IOS和安卓雙端直播APP源碼,如何快速搭建部署
    IOSIOS相對於android而言在視頻渲染上來說可能比android端稍微複雜,因為ios沒有像android的surfaceView可以直接進行操作,都是通過OpenGL來繪製畫面。因此可能會比較難於理解。而對於音頻,IOS可以採用AudioToolbox進行處理。對於ffmpeg相關的東西android和ios是一樣的,也主要是一個流程。
  • 厲害了,FydeOS - 可原生運行 Android + Linux 應用的國產 OS
    FydeOS - 啟動器上圖是 FydeOS 的啟動器,可以看出有:酷安,抖音,QQ,愛奇藝,chrome Linux 版,百度網盤 Linux 版,以及 idea Linux 版。其實,FydeOS 對於 android 的兼容可能有問題,畢竟 android 主要是手機領域,拿到桌面上終究有 UI 適配問題,而 內置的 Linux 系統就不一樣了,原生運行 Linux 應用,不可能不兼容。當然,Android 應用也一定會兼容,但等於平板跑 android 手機應用,大致就是這麼個體驗。
  • Android永遠無法超越ios
    首先,ios一開始就是為觸控屏手機而開發的,而Android一開始是為數位相機開發的,後來為了應付ios不得不倉促的將Android強行修改為在手機上使用,所以相對於ios其次,ios是墓碑後臺除少數應用外絕大多數應用退出後會被暫停凍結掉當重新打開時會顯示當時的內容,Android是開放式後臺當應用退出後不會真的被殺掉而是會一直運行直到運存不夠才會掛掉,但這也是造成android容易卡頓的原因之一。
  • 「Android開發與iOS開發」的簡單比較
    本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201710/368787.htm  Android開發從事Android移動應用作業系統和遊戲開發等各種Android平臺上的功能、測試、開發的這些技術人員,可以開發各種各樣的手機APP,除此外還有平板電腦、谷歌眼鏡這些高科技產品,主要是以手機為平臺,開發手機作業系統和手機遊戲。
  • android和ios靜態庫的生成
    ​將obj文件和最主要的.h文件整個copy到隨便一個文件夾裡面,打包,並將包名更改為項目名字,發送給android團隊。​Mac打包為.o文件可根據以下文章 打包:https://www.jianshu.com/p/a1dc024a8a15需要注意的兩個地方:1、需要build兩次,第一次選擇ios
  • 口袋妖怪go澳洲帳號免費共享 pokemon go中國解鎖區方法
    口袋妖怪go澳洲帳號免費共享大全: 1、紐西蘭帳號:hlu52uuw@icloud.com 密碼:Dd112211 2、 卡號帳號:qykqks@sina.com 蘋果密碼:Dd112211 目前帳號僅限於ios的玩家哦,想要玩這款遊戲的玩家可以去試試哦!
  • Mac OS X 下用 Eclipse 瀏覽和編譯 Android 原始碼
    為了能夠同時開發iPhone應用程式和Android應用程式,我將所有的開發環境都集成到了自己的Macbook上,雖然用Macbook開發普通的Android應用程式沒什麼問題,但是你要是想用Eclipse瀏覽和編譯Android原始碼並且對其SDK進行調試,就是很麻煩的事情了。
  • 教你如何使用Flutter和原生App混合開發
    If they go wrong don’t worry, it won’t last long.  世界上的所有事情都是暫時的,如果事事順心,那就好好享受;如果發生意外,不要過於擔心,一切都會過去的。