一個遊戲的開發,需要數量眾多的設計師、程式設計師、製圖師等人齊心協力才能完成的,特別是像我的世界這樣風格迥異的遊戲,不僅需要合作,還需要源源不斷的創意輸出才能支撐它不斷地更新前行,這些創意往往都是從設計師那裡來的,那麼你見過設計師的遊戲畫面嗎?今天我們就一起來看9張設計師的遊戲截圖,寫實化的設計過於真實,要是能這樣就好了!
01
樹葉排布
經常玩遊戲的玩家都知道,遊戲中主要以方塊元素為主,僅有一小部分的物品不是方塊狀的,就連樹葉如此細小的物品都是方塊狀,未免有些勉強,而這個圖中設計師把方塊樹葉修飾得圓潤了些,相比方塊狀更加得茂密自然了,這對喜歡建造樹屋的玩家來說就是福音呀!
02
樹枝的延展
在原版中有一個非常顯著的問題,那就是方塊的懸浮,很多方塊都可以空中懸浮,沒有重力的約束,這就出現了很多的問題,最顯著的一個就是樹木,明明把樹根的方塊砍掉了,為什麼樹還不倒呢?只能一個一個去砍,太麻煩了,而這個樹枝的設計就解決了這個問題,只要玩家砍掉了下部的方塊,上部的方塊就會自動掉落,無需費力。
03
圓木材質
儘管方塊是整個遊戲的主導,但如果加入其他形狀元素是不是更好呢?很需要改進的就是木頭的問題了,這個設計就是把樹木打造成了圓形的,讓人看起來更舒適,而且不影響樹木的使用。
04
方塊細微化
這個設計我個人是非常喜歡的,它是把方塊的掉落動效改成了微小的顆粒掉落,任何一個方塊被玩家打掉時,都會產生無數個小的方塊顆粒,在地面上彈跳一會兒後消失,落入玩家的背包,看起來異常解壓、舒適,你喜不喜歡這種感覺呢?
05
洞穴改進
任何一個山洞的形成都是大陸板塊造山運動導致的結果,因此遊戲中的山洞應該更加的坎坷荊棘才對,而這個設計就是結合了現實山洞的構造設計的,山洞中布滿了這樣的錐狀突起,玩家如果從高處掉落到它的上面,還會受到額外的傷害。
06
生物改進
如果把生物改成這樣,你還會喜歡嗎?我個人覺得改成這樣後的生物看起來一點也不如以前可愛了,你會在這樣的生物體系中看到一個個冰冷空洞的眼神盯著你,多少會有點不舒服。
07
放大化地獄
當你有一天進入地獄之中,發現地獄的植物都比你高,你會有什麼感覺呢?就像是精靈進入了魔幻的仙境一樣吧,這個截圖很明顯是把地獄真菌都放大了,在這樣的世界探險會有什麼樣的奇幻經歷呢?
08
村民的改變
這是對村民的一個更新設計,我們看到村民在這裡面更加的真實了,它們會有非常精緻的彎腰、收割動作,並且被明確地區分了性別,女村民甚至還有長長的馬尾辮,其他職業的村民也會有對應職業的服裝。
你喜歡上面的這些有趣的設計嗎?歡迎在評論區留言分享你的看法!