【PConline ChinaJoy2017 資訊】隨著ChinaJoy2017漸入高潮,遊戲硬體廠商也趁此機會發布各自最新旗艦大作,就在繼惠普發布Core i9+雙路1080 Ti的暗夜精靈X電腦主機後,ACER宏碁也宣布旗下Predator(掠奪者)X27電競顯示器即將與消費者見面。
貼合品牌年輕化路線,緊跟電子競技發展需求,Predator X27定位於高端旗艦電競顯示產品。Predator X27亮黑色顯示器機身,搭配紅色按鍵,輔以異型支架,使得顯示器看起來科技感滿滿。同時,Predator X27支持壁掛,既可以擺在桌面上作為遊戲顯示器,也可掛在牆壁上投影欣賞高清電影。
IPS 4K顯示屏,3840x2160解析度,呈現超高清畫面觀感。而HDR Ultra和量子點兩種屏幕顯示技術融合,HDR Ultra採用先進的LED局部調光技術,真實還原色彩;量子點技術提高色純度,實現色彩高保真;時尚炫酷同時,給電競玩家帶來了前所未有的畫質色彩。
為了避免普通顯示器出現的畫面拖拽和重影幹擾遊戲體驗,Predator X27刷新率高達144Hz,而搭載了NVIDIA的G-Sync技術,進一步消除畫面撕裂和卡頓,讓用戶縱享遊戲流暢性和極速反應。
發布會結束,我們就Predator X27電競顯示器的一些問題,對ACER中國數位顯示器產品處產品經理 趙庭瑋 先生展開了訪問,下面我們也來看看宏碁當初是怎麼設想、設計以及決定推出Predator X27的。
受訪者:宏碁中國數位顯示器產品處產品經理 趙庭瑋
【媒體】電競裡面有很多遊戲種類,Predator X27定位電競,有沒說具體定位哪種?
【趙庭瑋】我們的Predator X27定位電競,是定位全方位的電競遊戲,以它目前的硬體配置及遊戲性能,是足以全面覆蓋的!目前電競領域,屏幕刷新率是基本衡量標準之一,而為了滿足玩家的需求,刷新率至少也要到144Hz,當然,市面上也有一些高刷新率顯示器,但有一個技術難點他們都難以攻克,那就是,如果提升了屏幕解析度,並且將屏幕改成IPS面板,那麼屏幕刷新率就無法做的很高,所以以往在4K解析度IPS面板顯示器,屏幕刷新率基本都在100Hz以內。而我們也是在研發中投入了很多,才能做到PredatorX27是全球第一臺4K IPS,同時可以達到144Hz刷新率的專業顯示器。
【媒體】電競選手選擇顯示器,我有了解他們會更喜歡24英寸,因為24英寸眼球抓取比較好,27寸、4K,Predator X27會不會在實際使用中因眼睛抓取回來的量過大,而抓取不到呢?就是屏幕範圍大於可視範圍?
24英寸是所有的職業電競賽事指定尺寸,所以對於電競玩家,我們還是建議他們使用24英寸的電競顯示器去做日常的練習或者比賽。27英寸是會相對大點,但它實際上更適合家裡玩遊戲的要求。對於職業玩家來講,因為他適應了比賽的需求,所以必須要選24英寸。而在跟其他部分玩家討論過程中,我們發現,其實這些玩家都更傾向比較大一點的尺寸,因為他們不一定是全部時間都用來打遊戲,也會有一些影音娛樂的需求,所以24英寸還是有點小,27英寸更適合他們遊戲以及家用的需求。綜合了各項因素,所以我們認為27英寸IPS 4K、144Hz,這樣的配置最能夠符合玩家的日常使用需求。
【媒體】現在電競顯示器不時都加上曲面,為什麼這次我們的Predator X27沒有做曲面屏呢?
其實曲面在電競裡面,無論是生產技術還是普及速度,都沒有平面快。這很重要的原因是曲面它在資源上會比較佔顯示器屏寬資源,我們去年很早就發現,平面2K在市面上普及了,曲面普及卻還是停留在高清解析度級別。而今年平面電競都已經開始往4K普及,曲面部分卻還沒有更多的發展,現在才到2K,可以說還是比較慢的,我們此次推出的Predator X27以4K高解析度和極致遊戲體驗為主,所以就沒用採用曲面。當然,宏碁也有曲面產品,有意電競曲面的玩家也可以關注。
【媒體】你前面說到這是全球首臺4K IPS電競顯示器,那為什麼其他的老牌顯示器廠商沒有呢?
其實,很多友商現在都已經在洽談這個技術,這個很正常,畢竟技術都是開放的,大家都想把高端的技術用到自己家的產品中去,但是首批能拿到這個技術的廠家,可以不誇張的說,永遠都是我們宏碁。這也說明了我們和上遊廠商合作都非常緊密。類似X27的產品,據我所知,目前暫時只有我們跟另一家友商。因為它畢竟是屬於細分又高端,客群的量也比較小,客群量不會像走量的產品這麼大。而且也受限於高端良率的限制,不可能在短時間有一個大類的產品產出。各家的廠商策略不同,對我們來講,希望接觸到每一個細分市場的客群,能夠滿足他們的需求。即使是一個這麼頂尖的客群市場,我們也投入了大量的資源,去打造這款產品。
【媒體】Predator X27作為我們宏碁的旗艦,算是屬於走量的產品嗎?
其實我們並不會對Predator X27的銷量有很高的要求,對於宏碁來講,產品跨度很廣,例如在電競領域,一般廠商可能只會有幾款產品,但是宏碁在電競領域銷售的產品高達20幾款。我們可以走到每一個細分的市場裡面去,每款產品都會有自己的客群,我們有走量的產品,同時也有鎖定高端、追求極致玩家的產品。
【媒體】目前,這款產品的價格公布了嗎?能否稍微透露下區間,或者說跟市面上的24英寸顯示器價格相比怎麼樣?
目前價格還沒有公布,相比市售24寸顯示器,價格會貴至少一倍以上。
【媒體】電競行業帶動硬體的發展,這幾年來看還是非常可觀的,尤其是從高端市場向低端市場。舉個例子,當時機械鍵盤是有點奢侈的,現在隨著國內廠商的介入,可以把價格做到一二百塊錢。顯示器隨著時間的推移,它會呈現出低價的趨勢嗎?
在電競這塊市場,一開始剛開始的時候,可能它的價位都比較偏高。但隨著時間的推移,大家一定會去找成本優化的方式。所以在成本優化之下,不能說價格會往低端走,但是會貼近競爭的型號,這是電子行業必然的趨勢,各種電子商品都一樣。剛推出來的時候價位非常高,最後一定會是一個親民的價格。
因為電競的細分市場比較大,價位非常多。出口的電競顯示器有過萬的,以前可能沒有辦法想像一臺顯示器可以賣到過萬。現在通過電競,確實做到了這樣的價位。從價格上看,入門的價格往下推進,因為它是主流市場,量也比較大,上遊的廠商也最容易找到成本優化的方式,所以這是一個趨勢。
在電子領域成本優化是必然會發生的,有很多固定成本要分銷,它的成本還是比較高。但是量大了以後,會走到成本優化的趨勢。所以電子領域要追求量,如果沒有量,很難進行優化。
【媒體】那價格會在什麼時候公布?另外,首發時間大概是什麼時候呢?
首發時間暫定是10月,如果10月沒有發布,其他廠商也不會發布。就像我剛才說的,目前暫時只有我們一家已經開始了這個新技術的量產,其他家,暫時都處於洽談階段。至於為什麼要那麼晚,主要是因為這次新產品的工藝非常的複雜,為了做好品控,秉承我們一貫產品優良的品質,所以才會放在10月上市,這也是我們的一份匠心吧。