作者按:《蘭斯5D》到《蘭斯9》都是系統比較成熟的現代遊戲,語言障礙也已在民間漢化組的努力下被克服了,關於這幾部作品的劇本我不再詳細介紹,希望有條件的讀者朋友不要視頻通關,自行體驗才能更好地理解這些作品本身。
上回書說到,昭和末年,白木善喜組建Champion Soft,TADA接手新品牌開發,從無釐頭AVG一點一點打下江山,樹立「蘭斯」系列品牌。1996年,一部「蘭斯」外傳救公司於水火,TADA也走上人生巔峰。
可能是公司規模小,適合隨便搞,也可能就是TADA個性使然,總之,名義上擔任「蘭斯」系列原案的只有TADA一人,但系列的開發體制其實非常寬鬆,所有項目組人員都可以參與角色設定和世界觀構築,能者多勞,誰有餘力就可以幹點責任外的活兒,大家互相搭把手。
人多力量大,時不時能產出一些有趣的點子。初代「蘭斯」的原案中,希露原本是和蘭斯共同行動的元氣女性魔法使,在原畫師Yukimi的建議下,活活從普通人降格成了奴隸,一句話改變了角色的一生。當時的Champion Soft內部就這麼一名女性開發人員,還要搞這種惡作劇,真是女人何苦為難女人。
準確地說,協助TADA構築世界觀的主要有兩個人,《鬼蘭》之前主要是原畫師布丁(ぷりん),《鬼蘭》之後原畫師織音也加入了這個隊伍,並一路擔任系列主要原畫至今。這些昭和年間的遊戲從業人員可都是老妖怪了,主職是畫畫,但人家從來沒說過不會編劇本,甚至寫程序啊。
《鬼蘭》賣得挺好,ALICESOFT財政不緊張了,TADA腰不酸了、腿不疼了,走路也有勁了,一口氣搞了3個新作——全被自己槍斃了。其實想想也對,《鬼蘭》把整個世界觀都交代出來之後,續作怎麼吸引玩家確實是個大難題,蘭斯下一步該去什麼地方冒險很難決定。製作組想啊想,這一想就想了7年。
之後,傳說就開始啦!(そして、伝説が始まっあ!)
按照官方說法,《鬼蘭》之後,TADA等人試著開發過3次《蘭斯5》,做著做著覺得不太行,放棄了,但老這麼著也不是辦法,最終他們提起褲子制定了4個原則重新來過:
把「蘭斯」系列正史做完; 回歸初心; 做有個性的RPG; 儘可能以更少的人數進行開發。
終於在2002年,玩家們苦等的系列新作正式問世,「蘭斯」系列走出了具有歷史意義的一步——但這一步可崴腳了。
沒做完的遊戲往往是最能激發想像力的
新作名為《蘭斯5D:孤單的女孩子》(Rance 5D -ひとりぼっちの女の子-),由於之前已經有3個廢案,《蘭斯5D》看上去並沒有走出它們的陰影。這一作的故事雖然記入正史,但從故事體量上看只是個外傳。考慮到這些因素,作品用了「5D」這個編號,而且迄今為止也沒有什么正式的《蘭斯5》發售——這是系列的常識,千萬不要不懂裝懂說有5代,出去會被人笑話……
這一代確實有很多地方體現出了「回歸初心」之意。遊戲流程僅有10小時左右,完全沒有分支和隱藏要素,從遊戲性上看也非常初心地不好玩,甚至連近幾代蘭斯逐漸向善的性格也回歸了初代的人渣模式。對於《蘭斯5D》的評判至今仍爭議很大,有人認為它故事短小,但意義重大;另一派認為,這一代完全可以當作黑歷史處理。
《蘭斯5D》的故事非常簡單好懂,只講蘭斯和希露被關入某個異空間,蘭斯用下半身徵服了被關在異空間30年的不幸少女莉茲娜(リズナ)以及同樣被關在這裡的神籤女青年科潘東(コパンドン),最後順利脫逃。故事不長,但在設定層面上倒是非常值得一說。遊戲的副標題「孤單的女孩子」指的是本作女主角莉茲娜,她的身份是《蘭斯6》中的重要角色塞斯王甘治的學友;副女主角科潘東是「蘭斯」8代劇情裡最關鍵的角色之一;而這個異空間的製造者是魔人扎比艾爾的使徒玄武。因而從後來的眼光看,《蘭斯5D》遊戲雖短,卻和之後幾代的故事密切相關,是承上啟下非常重要的一作。
對蘭斯最重要的人是誰,一目了然
反對派當然也有自己的理由,這代作畫幾乎完全由織音負責,畫風劇變,一時讓人難以適應;蘭斯這一代的行為也有點超越底線,不僅系列第一次親手殺害女性,更不顧惡魔菲利斯(フィリス)在危險期懷孕會出大事的苦苦哀求而強上,跌破了他一貫的道德底線。更主要的是,這一代靠扔骰子行動,一切全看臉的遊戲模式確實是太不好玩了。好在《蘭斯6》來得足夠快,用足夠好的遊戲品質壓倒了一切爭議。
Make Rance Great Again
《蘭斯6:塞斯崩壞》(Rance VI -ゼス崩壊-)的故事緊接著《蘭斯5D》,蘭斯的旅途終於延伸到了之前未曾接觸過的魔法國家塞斯,這次來到塞斯,蘭斯連屁股都沒坐穩就直接被打成了下等人,慘遭投獄——塞斯這個國家雖然從表面看來已經達到高度文明,但內部還維持著聖魔教團時期魔法使憑暴力支配普通人的奴隸制度。儘管國內存在抵抗組織「冰炎」,卻因為領袖烏璐薩(ウルザ)的懦弱,在蘭斯到來之前一直沒有什麼戰果。
《蘭斯6》和《大惡司》的聯動特典
蘭斯作為冰炎的一員參與了塞斯的改革戰爭,在這個過程中,蘭斯得到了塞斯王甘治的賞識,公主瑪姬克(マジック)就這麼被親爹許配給蘭斯糟蹋了。冰炎革命之後,緊接著迎來了以龍魔人卡米拉(カミーラ)為首的魔軍大舉侵略,當然,在蘭斯的活躍下,塞斯平定了這場危機。一切安定下來後,蘭斯無視和瑪姬克的婚禮,帶著希露撒丫子狂奔,下一步去哪兒呢?嗯,聽說Japan的香姬也是個絕世美女……這就連上了《戰蘭》的開頭。
經歷了《蘭斯5D》的迷茫之後,TADA和織音終於想好了怎麼用好《鬼蘭》這張草稿紙:世界觀要繼承,角色設定要重寫(比如希露不再沒有才能界限),這個原則一直貫徹到系列完結——況且在正史中,蘭斯的身份是冒險者,不是《鬼蘭》裡的利薩斯王,身份不同,對世界的影響當然就不同。在這個原則指導下,同一個角色在《鬼蘭》和新「蘭斯」系列中的人生很可能是完全不同的兩條路。現在網絡上有很多人請願,希望ALICESOFT開發以新設定為基準的「真鬼畜王」遊戲,這就是後話了。
6代作為新「蘭斯」的第一部大作,追加了許多新設定,其中最重要的就是「命運之女」——在這個世界上註定結合的男女,右手小指間會連著一條看不見的紅線。通常情況下,這個關係是一對一的,我們的大英雄蘭斯比較特殊,單單6代就講,他至少有3個手指分別連著希露、見當加奈美和魔想志津香的紅線。這個設定後來又擴展到雙手之外,他連腳趾都能連——因此理論上共有20條紅線。到目前為止,蘭斯已經判明的命運之女有13人,沒有為什麼,主人公就是可以為所欲為……
我們尊重一切憑本事開後宮的男主角
「蘭斯」3代時雖然已經引入了「魔人」這個概念,但當時魔人還只是煽動人類國家內鬥的推手。6代發生了魔物軍和人類部隊的第一次直接衝突,遊戲藉此向玩家交代了魔物軍的組織形態,為後來的大決戰打好了底。因為是成人遊戲的緣故,塞斯的落後體制和官僚作風對民間造成的傷害,被以血腥、殘酷的方式表現得入木三分,其實這也是個ALICESOFT的小小私貨——塞斯的原型是印度,至今也被籠罩在種姓制度和女性權益極差的陰影中。
《蘭斯6》的另一個設定比較有趣,蘭斯雖然色膽包天,但還沒到「下到剛會走、上到九十九」這種喪心病狂的程度。蘭斯的原則是,30歲以上的女人太老,但年齡不超過15歲的堅決不碰。這一設定在4代裡雖然有所體現,但當時還沒上升到原則的高度。在6代裡,某個孤兒院出身的少女百般誘惑蘭斯而不得,後來蘭斯受她挑釁,強暴了某個看上去不足15歲的使徒,遭遇了人生最大的危機,差點永久告別他最熱愛的男性樂趣。
這條設定是誰給加上的不得而知,但是它在一定程度上反映出了ALICESOFT道德觀的下限,同時也因為這條設定,蘭斯從6代起多了個新稱號——軟倫大使(軟倫,即日本的計算機軟體倫理機構,以日本成人遊戲為重點對象,對計算機遊戲倫理進行限制、審查)。
從故事結構上看,6代很明確地分成了圍繞烏璐薩展開的內戰篇和由瑪姬克擔當女主角的魔人篇,就算只打主線,整個流程也長達40小時,堪比當時PS2上群星閃耀的主流JRPG。
遊戲長成這樣其實還是有原因的,根據未經證實的坊間傳聞,6代的故事結合了5A和5B兩個正傳體量的廢棄原案,當然要長一點。那麼5C跑到哪裡去了呢?聰明的你一定想到了,5C最初的原型是一個設定在島國Japan的RPG遊戲,後來同一個故事被改成了地域制壓玩法,變成了大家最熟悉的《戰蘭》。
知道了系列的大背景之後,我們就可以從《戰蘭》中看出一些不一樣的東西。我認為,TADA從這一代開始就已經在籌劃系列如何完結了。故事向終盤邁進,怎麼著也要讓蘭斯吃點苦頭,來一次JRPG式的精神成長。可這蘭斯天不怕地不怕,要怎麼對付他呢?
同一個故事,不同的解釋
答案還要從《鬼蘭》裡找。儘管蘭斯是這個世界上的Bug,卻仍然逃不過創世神的法眼。《鬼蘭》的結局「下僕 ルドラサウムのいいなり」中講,創世神看破了蘭斯的內心,知道對他來說世界上最重要的就是奴隸希露。這個只喜歡惡作劇的神於是出手把希露永久冰封,以此要挾蘭斯為它做事,蘭斯不敢不從。
這才剛第7代,就把創世神拿出來,故事豈不是講死了?不要慌,因為還有個重量級角色沒上臺。如果1代掀裙子被炸飛的支線不算在內的話,7代是現任魔王來水美樹第一次在正史中登場。TADA入職出道作中加的私貨希拉拉檸檬,主要功效是抑制來水美樹變成魔王,這個設定在7代裡表現出來了。因為一個小意外,希露被美樹的魔王之力凍進了冰塊。這個意外就此改變了蘭斯的人生觀,也讓他第一次感受到「失去」的痛苦。
劇情急轉,贏得的是商業爆紅,7代當之無愧是「蘭斯」系列繼3代和《鬼蘭》之後的第三個重要轉折點。
希露被冰封住,造成了蘭斯的心傷,除此之外,從1代蘭斯出道以來一直施加在他身上的避孕魔法也不再有效,這也成了後來左右世界命運的重大伏筆。
我們走了一些彎路
《戰蘭》的成功是空前的,圍繞這一作授權的小說、漫畫、實體周邊想必給ALICESOFT賺了不少錢,系列正傳一直處於停擺狀態。在這前後,有一件和「蘭斯」系列有關的事,那就是世界觀共通的作品《鬥神都市3》面臨了少見的大失敗。
2009到2010年對ALICESOFT來說是個頗為重要的時期。在這段時間裡,TADA宣布把品牌領導之位傳給新生代的開發部長HIRO,本人專心擔當遊戲開發。從PC98時代就在負責開發工作的資深成員——畫師むつみまさと、女性劇本家とり宣布離職。在遊戲合集《アリス2010》中,ALICESOFT第一次把自己的Logo改成沿用至今的樣式——「ALICESOFT it’s eroge maker!!」(ALICESOFT是一家黃色遊戲開發商!!)。ALICESOFT還在合集中第一次推出了「蘭斯」的重製作品《蘭斯02:反逆的少女們》。
ALICESOFT現在的Logo
遊戲打著重製的名義在原標題上加了個「0」。雖然所有畫面都由織音重畫了一次,劇本上也針對新「蘭斯」做了一些改動,但系統完全保留了非常蹩腳的80年代解謎AVG遺風,怎麼看都像是TADA帶著老傢伙們的一次任性自嗨。
2011年8月,「蘭斯」系列的正統第八作《Rance Quest》發售,廣告標語是「不拯救世界的正統派RPG」(世界は救わない正統派RPG),很明顯是在致敬國民大作《勇者鬥惡龍》。可玩家們反饋上來的結果別說救不救世界了,差點沒讓整個系列翻了車。
8代的故事主軸是這樣的:蘭斯為了解除希露的冰封來到了卡拉族的村落,途中色意大起,強暴了正在進行受胎儀式的卡拉女王帕斯蒂爾卡拉(パステルカラー)。不過這位女王可不像之前他搞定的那3位那麼好說話,大手一揮,給蘭斯下了禁慾詛咒:只能和35級以上女性交合,找不到對象長期禁慾的話就會變成基佬,這對於色慾過剩的蘭斯來說簡直是致命打擊。
為了解決自己的詛咒和希露的冰封,蘭斯不得不跑遍全世界尋找同伴和寶物,好在他的老情人科潘東這會兒已經有了富可敵國的財力,在利薩斯、塞斯兩國的幫助下,在自由都市區域蓋了一座只屬於心上人的「蘭斯城」作為蘭斯的活動據點。帕斯蒂爾則慘遭一炮當媽,生下了蘭斯的女兒莉賽特卡拉(リセットカラー)。
蘭斯軟硬兼施,總算說服了帕斯蒂爾幫他解咒,但卡拉女王的段位相比魔王之力等級太低,完全搞不定希露的冰封。白忙一場的蘭斯召集城中所有女人來了一次自暴自棄的亂交大會。不忍看著蘭斯墮落的自稱正妻莉亞扯了個謊:海爾曼王宮持有聖魔教團遺留下來的寶物,可以解除一切魔法。為了解救希露,也為了傳說中的海爾曼美女公主希拉,蘭斯提起褲子再次踏上了旅程。
蘭斯:「長大了一定是大美女。」
8代的主線大概只有《蘭斯5D》這種幾個小時就能通關的體量,可實際上,這一代的遊戲時間被一些愚蠢的設定毫無意義地拉長了——比如蘭斯每和35級以上的女性交合一次,這名角色的才能界限都會獲得少許成長,同時退回1級。也就是說,為了一些遊戲目標,你要無限重複練級、倒退這一過程,無形中就延長了遊戲時間。
系統姑且不論,這一代最大的問題還在劇情上。除了貫穿全程的帕斯蒂爾外,擔任女主角的還有蘭斯在路上撿到、用來代替希露端茶送水暖被窩的盾衛少女幸子森塔茲(サチコセンターズ),還有主動接近蘭斯的AL教教徒庫魯庫莫夫斯(クルックーモフス)。
庫魯庫作為AL教的走狗,被賦予了任務,要回收世界上的「平衡破壞者」(Balance Breaker),她接近蘭斯,也是因為蘭斯本身就是世界的Bug之一。在故事進行中看不到任何她和蘭斯的感情發展,只是在忠實而無情地設法達成目標。遊戲中海爾曼士兵對卡拉村燒殺搶掠,直接原因是庫魯庫毫無情面地沒收了帕斯蒂爾用來對付蘭斯的神具,造成卡拉村結界受損。從她身上看不到女主角應有的任何立場,只讓人覺得她是名面目可憎的狂信徒。
幸子的問題則涉及到8代整個遊戲的主題思想。在系列故事即將走向終盤時,製作組想要給登場過的所有角色一個交代。因此,這一代把之前登場過的幾乎所有角色都拉出來重畫,並寫了對應劇情。7代的劇情從後半部分開始強調蘭斯的「失去」,所以8代就強調,很多女性角色最後會離開蘭斯各走各路,個別角色的劇情還有點感人。幸子好歹是女主角之一,她的後日談上則赫然寫著:「盾牌壞掉後失去了戰鬥意志,普通地嫁給了麵包房少年。」後來製作者們強調,原先只想把她設計成一作即丟的消耗品,這更是火上澆油——蘭斯可是說過要給所有自己女人幸福的,怎能有玩完就丟的道理。
各種亂七八糟的原因加在一起,這8代的口碑總之是很差了。但怎麼說也是看家作品,總要有點補救。於是在2012年,ALICESOFT第一次玩了「威力加強版」的商法,推出了《Rance Quest Magnum》。相比於8代那跟沒有差不離的劇情,《Magnum》牽出了一條重要主線,借Boss的口在正史中第一次揭示了整個世界的結構。
還記得4.X兩代的隊友言裡嗎?他出身於Japan的天志教。作為大陸上的兩大宗教之一,天志教名義上是專門對抗扎比艾爾的組織,也兼職來超度靈魂,但這「超度」其實才是天志教真正的存在意義。世界中的「魂」原本都來自創世神,總量是有限的,天志教在4代魔王時期由惡魔月餅創立,它所傳下的「超度之法」本質上是把靈魂送給惡魔,脫離世界的循環,通過這種手段一點點削弱創世神的勢力。
另一大宗教就是AL教,關於這個宗教,甚至《鬼蘭》中都沒有說得太明確,直到《Magnum》中才固定下了這個宗教的設定。這個宗教名義上向世界宣傳「愛」,但其實他們供奉的「Alice神」是超神的走狗,一切行動都是為了給世界帶來混亂,以供創世神取樂。AL教的最高權力者「法王」有資格知道整個世界的結構,同時也成了Alice神的走狗。在《Magnum》的故事裡,庫魯庫意外地超過其他競爭者成功升任了法王,原因是在Alice神眼中,她奪取神具導致卡拉村落被蹂躪的事「很有趣」。
阿姆要是長這樣,估計會被蘭斯一刀砍死……
「威力加強版」中的主要敵人是一個被稱作「引導者」(導く者)的組織,這個組織致力於汙染人類靈魂,汙染到一定程度後這些人便會不老不死,不再受創世神支配,和天志教殊途同歸。經查明,這個組織的領導者是阿姆伊斯艾爾(アムイスエル),傳說中就任AL教法王后數個月就失蹤的女人。
絕大多數法王在就任前都是善良正直的,知道世界的真實情況後也都表示了不滿,但這些不滿在Alice神成千上百次慘殺他們又復活的折磨下,都化為了屈辱的順從。阿姆撐過了這些考驗,打算用自己的方法摧毀這個荒唐的世界。庫魯庫的反抗方式則和阿姆相反,對Alice神陽奉陰違,眼皮子底下搞小動作守護世界——準確地說,是守護在這個世界活著的蘭斯。
在解釋世界結構的同時,《Magnum》的劇情也解決了玩家對8代女主角塑造的不滿。當然,除了主線劇本,《Magnum》也對原先被罵慘了的系統和角色故事做了不少改動,這讓不少玩家回心轉意。原先的失敗就當無事發生,好歹是挽回了系列正傳的聲譽。現在看來,除了人事變動方面的因素,8代的一些錯誤來自於急著推出完結篇而帶來的陣痛。好在這一代的千瘡百孔都被一個優點掩蓋了:蘭斯和帕斯蒂爾的女兒莉賽特——一名在成人遊戲中一件衣服都沒脫過的0.5歲女性,在官方投票中力壓歷代所有角色,奪得人氣王頭銜,大家就能想到她的可愛程度有多大破壞力了。
Fight for the Future
在8代發售時,ALICESOFT已經考慮到了系列太長,新玩家無所適從的問題。當時ALICESOFT已經發布了舊作免費宣言,從《Little Princess》到《鬼蘭》都可以在官網免費獲取。ALICESOFT甚至還怕1、2兩代的系統太古老,年輕人玩不下去,因而在官網上放了「減肥版」,只留故事主幹,刪去了昭和味的探索部分。
2012年底,TADA親自發言,宣布「蘭斯」系列要做到10代收工完結,8代(及《Magnum》)的結尾明確表示,蘭斯下一步的旅行目標是之前打過多次交道的海爾曼,因為莉亞說只有那裡才能解救希露嘛。然而之後,TADA他們公布的新作卻不是「蘭斯」9代,而是24年前初代的重製版《蘭斯01:尋找小光》。
「你爹可能玩過的黃色遊戲」
《蘭斯01》只是個半價遊戲,可是重製得比很多「正經遊戲」有誠意多了。它特地做了一個RPG和AVG結合的系統以求最大限度地還原原作的風味,劇本完全重寫,長度翻倍。ALICESOFT明確說,重製作品皆視為系列正史,相比於無料版和「減肥版」,要把系列從頭補起,我更推薦各位朋友從《蘭斯01》開始。
2014年,系列的第九代《蘭斯9:海爾曼革命》(ランス9 ヘルマン革命)發售,蘭斯終於踏上了從3代起就和他對著幹的軍事大國海爾曼的國土。他來得不巧,正好趕上國家內亂,歸國的王子巴頓正帶著自己的部隊鬧革命呢。海爾曼打成一鍋粥,各處設關設卡,想去王宮談何容易。蘭斯姑且和巴頓算是目標一致,為了希露,「順便」幫巴頓復個國。
包含海爾曼公主希拉在內,9代設置了7名有獨立路線的女主角,大部分是蘭斯的「命運之女」。打完她們每個人的個人結局後可以進入「真結局」——海爾曼王宮底下確實藏著東西,但不是什麼萬能寶物,而是幾百年前差點在內鬥中滅絕人類的「鬥神MM」,蘭斯和巴頓最終破壞了這個危險品,海爾曼革命宣告成功。
後來,庫魯庫聲稱,她真的從海爾曼王宮裡翻出了萬能解咒道具,蘭斯這次算是沒白跑,把希露從施加魔王之力的冰塊中解救了出來,可喜可賀,可喜可賀。
從3代到9代,巴頓的成長
TADA一再強調,打死誰我也只做到10代為止,加之沒有6代那麼充足的事前準備,9代作為通向大結局的連接點,故事顯得非常急促。顛覆海爾曼的軍事戰爭信息量已經很大了,還撿起了正史從4代就一直沒提過的聖魔教團劇情線。作為系列正史裡的9代來講,這一作沒什麼問題,單獨拿出來看,就沒有6、7代那種單靠一作魅力引人入坑的強大魅力。
不同於放在合集裡賣的《蘭斯02》和半價短流程的《蘭斯01》,2015年的《蘭斯03:裡薩斯陷落》是一部容量不輸原典的全價大作,也是整個系列第一部有配音的作品——說來有趣,「蘭斯」系列於平成初期發家,當時Windows系統還不普及,角色配音對當時的遊戲容量和電腦機能來講還太奢侈。這個系列連載到現代之後,無語音反倒成了特色,玩家們也表示,一千個人心中有一千個蘭斯,有了配音反倒會破壞這麼多年來形成的角色印象。系列發展到末期,在第26個年頭,《蘭斯03》才第一次破了這個例。
《蘭斯03》的故事大綱沒有什麼大變化,細節處做了許多修改。比如原版3代時魔人系統和各國角色的設定還未成型,重製版都按照新設定重寫了一遍。有一部分就比較有意思了,當年蘭斯曾經為了通過迷宮,把自己的女人放給惡魔糟蹋,新版為了維護蘭斯形象,這段就沒了。最後和5代魔王吉爾的決戰更是做了大刀闊斧的修改,暗示這位魔王最初見到蘭斯時,有那麼點一見鍾情的意思。
ALICESOFT即將發表的新作,目前還不知道遊戲名字是什麼
2015年10月,已經退出ALICESOFT的作曲家Shade公開了一首名為《The Last Edge》的曲子,由片霧烈火獻聲演唱,改編自「蘭斯」全系列所有音樂裡評價最高的《Rebirth the Edge》,《Rebirth the Edge》是對《鬼蘭》中《Rouge Edge》的重製。Shade獻出的這首曲子仿佛象徵著當年震撼業界的《鬼蘭》會在10代裡重回世間。
決戰
10代的消息在9代發售之後沒多久就公布了,當時的說法還是「2016年年內發售」,這鴿子一放就放了兩年,放倒了ALICESOFT的老對手Elf,放來了復興日本遊戲業界的Nintendo Switch。在平成年代的最後一個整年——2018年2月,《蘭斯10:決戰》(Rance X -決戦-)發售了。
連載30年的成人遊戲作品是前無古人的,考慮到現在業界的衰退程度,也很可能後無來者,《蘭斯10》的重要性不言自明。橫田守、甘露樹、CARNELIAN等超大手都參與了作品特典的繪製,這麼有面子的遊戲恐怕有生之年我們是看不到第二個了。
聲優島崎信長毫不在意形象地暴露了興趣,《蘭斯10》多賣點就有錢重製《鬼蘭》了……
10代的故事利用了《蘭斯4.2》中蘭斯曾和命之聖女打過交道的伏筆,海爾曼之旅過後,想著世界上還有其他幾個聖女,蘭斯就坐不住了。在新的旅行中,蘭斯在尋找時之聖女時發生了點意外,一覺睡了好幾個月。沒想到就在這幾個月裡,世界局勢發生了巨大改變。在3代中,蘭斯消滅了荷妮特手下的諾斯、艾澤爾兩員大將,導致原本的魔軍勢力被打破。蘭斯在人類領域活躍的這幾年,主戰的凱布利斯派在那邊大獲全勝,組織起了幾乎所有魔人,對人類世界發動了全面進攻。
利薩斯、海爾曼、塞斯、Japan和自由都市不得不組成聯軍頑強抵抗。當各國高官都在爭吵由誰來率領聯軍的時候,這5個勢力的女性領導人都想到了那個改變她們命運的男人。
世界總統蘭斯,出動!
作為萬眾期待的大作,《蘭斯10》在發售前一天引起了極大的話題:根據偷跑眾的線報,《蘭斯10》只有91組CG。CG數是衡量成人遊戲誠意的重要標準,消息一經傳出,4chan、2ch、貼吧,一切沾點邊兒的社區全都炸了鍋,出現了99%的人還沒拿到遊戲,便在正式發售前一天大罵「地雷爛作」的人間奇景。
節奏一旦帶起來就很難停下,遊戲發售後的前3天幾乎是一面倒的差評和不滿,批評空間(相對比較權威的成人遊戲評價網站)裡有很多人打出了誇張的低分。國內的討論環境更是讓人啼笑皆非,批判劇情的千字長貼拖到最後一看,居然來自不懂日語的機翻用戶。
好在世上還是明白人多一點,差評轟炸幾後,討論環境趨於正常,前線攻堅的玩家們嘗試各種姿勢,都未能達成傳統意義上的「好結局」,面對茫茫多的支線和隱藏要素無所適從,CG太少這事轉眼間就被拋在了腦後。風評觸底反彈,「成人遊戲界的『黑魂』」之類的過譽評價又佔領了輿論高地。
把這場造神運動發展到頂點的是一張「第二部解鎖」的截圖。原來,《蘭斯10》在達成某幾個特殊條件後會解鎖第二部劇情。第二部的出現沒有任何事前情報,完全是意外驚喜,在第二部解鎖之前,《蘭斯10》的內容已經足夠一個正價遊戲的容量了,第二部算是個大點兒的後日談,兩者加起來足有一個半遊戲的長度。如此一來,之前打低分的人忙不迭改口山呼萬歲,頗為可笑。
關於10代所謂的高難度,其實也是個以訛傳訛的笑話。10代第一部是一個地域壓制和RPG結合,建立在多周目上的系統,一共有14個結局,每達成一種可以為新遊戲提供一點優勢。解鎖第二部需要4個條件,不需要在一個周目裡全部完成。喊難,只能說遊戲玩得太急,不懂享受。
因為一些原因,蘭斯在擊敗凱布利斯帶領的魔軍後接替了來水美樹,成為第八任魔王,被魔王之血影響,變得殘暴無道,並在15年時間裡多次為禍人間。在希露缺席的兩作裡,蘭斯的下半身也沒什麼收斂,後果可想而知,15年來他的孩子們也長大了。
第二部的遊戲形式變成了王道RPG,以庫魯庫和蘭斯的孩子為中心,這群擁有同一個老爸的少年經歷千辛萬苦挽救了老爸,甚至還說服了創世神不要破壞人類的世界——涉及故事核心,就不再劇透下去了,希望各位讀者能夠從遊戲中自己找到答案。
決戰
10代的文本量非常恐怖,差不多是1~9代加起來的總和,然而即使這麼巨大的文本量,也沒有把之前所有的伏筆交代清楚。大家很清楚系列已經完結,但仍然紛紛在ALICESOFT的Blog下留言,請願製作10代的資料片——10代已經很好了,但哪怕再多一分鐘也好,我們只是還想在這個世界裡多玩一會。
遊戲結束後的Staffroll表明,蘭斯在10代的冒險過後也沒消停,一生都帶著他的子子孫孫在世界上胡鬧,在100歲生日那天晚上,他聽到了希露的最後一聲晚安,毫無遺憾地結束了傳奇般的一生。
在《鬼蘭》中面對創世神時,神曾經指出,蘭斯本質上並非奸惡之徒,他心底真正追求的東西是安息,10代的結局終於回收了這句話,無敵的「主人公」總有一天會衰弱老去,但他仍然在最愛之人的陪伴下,無憂無慮地過完了整個人生——這是TADA為自己的「兒子」蘭斯寫下的結局,可能也是在知天命之年TADA對自己的一分期望。
HIRO很早就接過了TADA的班,領導了整個品牌,從《蘭斯01》開始,年輕畫師魚介走上了一線,就和當年的織音一樣。而說起未來探索,前幾年,ALICESOFT也在家用機平臺上做過一些嘗試。面對夕陽西下的業界,ALICESOFT也在做出激烈的變革。
嗯……
感謝ALICESOFT,感謝TADA,感謝每一個愛好「蘭斯」系列的同好,是你們共同在遊戲界留下了並不顯眼,但極具個性,又無法被模仿的濃重一筆。
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