火遍全球的寶可夢IP,淪為遊戲鄙視鏈的底端,玩家被任天堂綠了

2021-01-08 騰訊網

文|大偉

大家好,我是大偉,一位喜歡遊戲的雲玩家!

寶可夢,我們大家都知道,作為遊戲界的經典IP,非常深入人心,與任天堂的馬裡奧與世嘉索尼克,共稱為遊戲界的三駕馬車,不過最近寶可夢遇到了「麻煩」,任天堂與騰訊天美工作室合作,開發了寶可夢版MOBA遊戲,雖然任天堂藉助寶可夢IP開發新遊戲領域無可厚非,但是卻直擊到了寶可夢玩家的「痛點」。

在遊戲玩家的世界中,很早就有一條完整的鄙視鏈,主機遊戲看不上PC遊戲,PC遊戲看不上手機遊戲,而手機遊戲又看不上網頁遊戲,尤其是騰訊公司的手遊王者榮耀玩家,曾經還與PC遊戲英雄聯盟玩家發生了巨大摩擦。而這條鄙視鏈也持續了多年,從未消失。

我們再來說回寶可夢,作為任天堂的經典遊戲人物,寶可夢遍布任天堂的所有遊戲,不管是角色扮演,還是益智遊戲與電子寵物,都有寶可夢的身影,而且寶可夢擁有大批的忠實粉絲,而這些粉絲年齡偏大,尤其是遊戲情懷,在這些玩家眼中,寶可夢與天美合作開發手遊,完全就是掉價,是在「糟蹋」寶可夢這款遊戲IP。

像前一陣的兒童節,肯德基推出了寶可夢聯動套餐,但是定位小朋友的套餐,卻根本不受小朋友的青睞,排隊夠買的全是清一色大叔,可見寶可夢粉絲的忠誠度了。

而在寶可夢手遊測試放出後,得知與天美工作室合作開發的寶可夢,竟然是一款手遊,作為遊戲鄙視鏈中的主機玩家,有了一種嚼蠟的感覺,就像是自己高大上的玩具,竟然與山寨產品無易,心中的怒火瞬間被點燃。為什麼我心愛的寶可夢會成為手機遊戲,任天堂你是不是綠了我?

從曝光的寶可夢MOBA遊戲來看,與王者榮耀大不相同,首先從地圖上看,就差別很大,王者榮耀的地圖是上下對稱,而寶可夢的地圖是左右對稱,而且勝利條件也不相同,在寶可夢中沒有推塔機制,不會有王者榮耀那種分推那種戰術配合,而是積分制。

通過雙方的打鬥獲取積分,在一定時間後,積分多者獲勝,這種方式與最近大火的荒野亂鬥極為相似,從遊戲內容上來看,寶可夢的遊戲質量不算太差,但是就是得不到寶可夢粉絲的認可,只因為這是一款手機遊戲,是遊戲鄙視鏈的最後一環,根本不配寶可夢這款名揚四海的主力遊戲IP。

遊戲鄙視鏈,這個遊戲界的奇葩現象,讓遊戲玩家分了三六九等,手遊遊戲雖然受眾群體年齡偏小,但是凡事不能一概而論,手機遊戲的精品比比皆是,而主機遊戲中的次品也屢見不鮮,為何主機玩家就高人一等?

到底是任天堂綠了寶可夢粉絲,還是寶可夢粉絲態度過於苛刻?那就讓任天堂與天美來告訴你們吧!

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    ,大量關於寶可夢的都市傳說在玩家們的口口相傳中迅速火遍各地。,由於鎮上的寶可夢塔是安葬死去寶可夢的場所,所以便傳出了一系列關於紫苑鎮的恐怖都市傳說。動畫史上最惡劣的3D龍事件也沒有出現人員死亡,而這都使得寶可夢銷量和任天堂股價大跌。倘若真的有200名兒童因紫苑鎮BGM而死亡,寶可夢這個ip恐怕直接就會被封殺。不過紫苑鎮的BGM聽久了確實會讓人有一點不舒服。
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