《明日方舟》中存在很多先前不被看好,甚至被說成「渣」認為是「板凳」(無出場機會),但風評很快被逆轉的幹員。由於《明日方舟》很強調策略性,故此幹員在遊戲中的實際表現才是最重要的。也就是說,歸納總結起來,才能產生有效理論:強不強要試一下。此類幹員比比皆是,我們只挑出幾個典型來介紹一下。
「赫拉格」(俗稱「老爺子」)到沒有被玩家說成渣,只是它早期剛被官方推出時,大家普遍認為它更傾向於「雜技幹員」,高回血、高攻擊頻率看起來似乎還挺有趣。當然,不排除這種年邁老人的立繪設計會直觀給玩家一種固有刻板印象,甚至會呼之欲出「尚能飯否」這句話。關於這一點,原因是危機合約玩法還未正式推出,而普遍劇情關卡又相對簡單,那麼「赫拉格」的閃光點自然是被掩蓋的。但危機合約推出後就不同了,關卡難度遞增的同時,「老爺子」的能力上限被各種開發,重裝+治療+狙擊不能守的地方,「老爺子」自己可以守一路:姜,還是老的辣。
「星熊」自始至終都是最強重裝之一,這點無疑。但問題是,《明日方舟》有很長一段時間存在「重裝無用」的情況,更多是與近衛相比。參考同時期近衛幹員「銀灰」,阻擋2且兼備回血與對空,又具備了稀有屬性法抗,怎麼選也輪不到重裝出場。而基於「最強防禦是進攻」的理論,近衛整體表現出色,則險些將重裝擠出歷史舞臺。官方為了平衡職業間的設計,也在早期廢除了部分三星幹員精2的設定,假設玫蘭莎這種幹員再提升,又會是何種情景?
正因為職業間得到了平衡,大家的分工更為明確,「星熊」才得以在高難度關卡中展現T職業應有強度,部分關卡也只有重裝幹員才能頂住壓力,為同伴創造優質輸出環境!
「紅豆」是一個普通4星阻擋數為1的先鋒幹員,原本是「路人級別」(過渡用)。不過,風評逆轉也是如此之快。它也是最早令玩家眼前一亮的低星幹員,正是它的出現,才讓那個盲目抽6星幹員的時代變得豐富多彩,玩家逐漸正視低星幹員其強大的作用性,是有其歷史意義存在的。時代背景這樣的,《明日方舟》首次活動「騎兵與獵人」中,敵方BOSS「鮑勃」讓玩家知道其物理防禦高到變態,並挖掘出物理傷害計算公式(單純攻擊減去防禦),當「能天使」面對它一籌莫展之際,「紅豆」整體高傷害則讓很多6星幹員望塵莫及,風評一時間得到逆轉,而低星幹員的地位也整體得到明顯提高。
不難看出,任何幹員高練度情況下都擁有非常強悍的戰鬥力,只是取決於有無良好的發揮場景。這就好比《明日方舟》剛剛推出時,關卡設計普遍給予玩家更多選擇(擺放位置相對自由),而「小火龍」(伊芙利特)只要站在敵兵路徑前後則會條件反射般的大呼一句「穩了」。那時,玩家之間流傳一句話「我得想個辦法,把我無敵的小火龍擺上去」。反觀現在關卡設計,小火龍不僅很難打出周期性傷害,甚至攻擊範圍覆蓋也縮水不少。說到底,客觀上評論幹員強弱與否只是參考一個條件:關卡設計匹配度。
關卡設計的不同,自然能讓不同幹員發揮出最大優勢,如果某一關卡形式較多,那麼適用的幹員自然就備受矚目,甚至成為新「幻神」。同時,這也極大的影響了玩家深度開發遊戲玩法的樂趣,策略性無非就是這樣而已。不負責任猜想,如若未來推出隨機生成的遊戲關卡(如暗黑3),那麼結合自由擺放的障礙物(如4-4)一定會提高遊戲性,幹員搭配起來也會更加豐富有趣。