原創 孫文青 財經女記者部落
作者|孫文青
歷時六年,索尼終於祭出了新一代主機遊戲——PS5。
果不其然,發售前一天,日本二手交易平臺上已出現以零售價兩倍以上價格高價倒賣情況,北美交易平臺截至目前則炒近13000元。和以往一樣,PS5首輪主要面向北美、日本、澳大利亞等地區發售。目前,國行發售日期還未確定,然而私人渠道上溢價也已超預估至少4000元。
而近年來,雲遊戲來勢洶洶,這陣猛抬身價會不會是以PS5為代表的主機遊戲「最後的狂歡」?CIC灼識諮詢總監姜驍瀟告訴「財經女記者部落」,隨著不同遊戲間的邊界被雲遊戲打破,是否能夠擁有足夠多的優秀開發商合作積累,會成為索尼、微軟和任天堂三大主機廠商關注重點。
海外現以四倍價格出售,
國內市場回落8000元上下
今年9月,索尼官方公布了新一代遊戲主機PS5的發售價格:官方定價為光碟機版499美元(約合3300元人民幣)、數字版399美元(約合2650元人民幣)。當時,據主機遊戲資深玩家預估,國內售價至少4000元,參照PS4 PRO,溢價空間在1000元左右。
11月12日一經開售後,北美、日本和澳大利亞的價格等讓人大跌眼鏡。
15日晚,「財經女記者部落」瀏覽北美知名交易網站ebay發現,PS5最高價格已經炒近13000元,此外,玩家還需要另付至少四百多元郵費。
同樣在日本二手交易平臺也出現大幅度抬價的情況。據日本媒體報導,在PS5發售前一天開始,日本知名二手交易平臺上出現許多以零售價兩倍以上價格轉賣的商品。隨後,索尼已經聯合二手交易平臺進行抵制這種高價倒賣行為,但是平臺方並未考慮禁止轉售。受此影響,日本部分轉賣PS5在短短幾個小時身價暴跌一到兩萬日元(約合人民幣629元-1887元)。
而面對懸而不決的國行發售日期,日本市場的變動直接影響國內。
「財經女記者部落」查詢國內購物平臺注意到,目前某寶上出售的PS5多為日本光碟機版,價格方面主要集中在8000元左右,儘管是回落後的價格,也遠超市場預期三四千元,銷售量也同樣驚人:已有店鋪月銷超1000件。也有玩家準備「剁手」,看完後只能感慨:「PS4可以買起來了……」
圖片源於微博
值得注意的是,今年索尼僅開放在線購買這一途徑,但不影響線下實體店PS5價格也跟著飆升。一位在華強北從事多年3C生意的商家告訴「財經女記者部落」,目前他手上也沒有貨,周邊PS5貨源也都有限,正版價格與某寶相差不大,有的報價也會接近萬元。
疫情影響備貨量、發售策略,
或將持續到明年第一季度
黃牛借缺貨抬高價格,比只能翹首以待的國內玩家更焦急的只有索尼公司。
11月12日,索尼方面回應稱,已經知曉目前 PS5嚴重缺貨的問題,公司已經儘可能努力提升產量,備貨量有可能最快於今年12月得到改善。
顯然,索尼對於PS5還寄予更大的期望。日前,索尼CFO在接受媒體採訪時表示,PS5在推出後第一個財年中的表現比PS4更好。而PS4 2014財年的銷量為1480萬臺,而根據日本樂天證券經濟研究所分析師安田秀樹預測,截至2021年3月31日,PS5將有610萬臺出貨量,距離索尼的理想目標仍有一段距離。
不過,CIC灼識諮詢總監姜驍瀟告訴「財經女記者部落」,從玩家來看,這一世代PS5的主機架構使得其產品競爭力十分具有性價比,並且對於PS4遊戲的兼容也一定程度解決了首發遊戲數量不足的問題,因此對於玩家吸引力更勝。
而當下,除了發售地區上暫未全部放開,由於疫情影響,整體PS5備貨量受到影響,並且各首發國家都採取了線上預售的銷售策略,導致首發貨源一機難求。供應量不足以及溢價嚴重都是進一步限制PS5實現「小目標」路上的攔路虎。
在姜驍瀟看來,從各大渠道預售以及官方補貨的預期時間來看,這一情況至少將會持續至明年第一季度結束。對於國行而言,由於國內審批以及可能存在的鎖區等原因,基於以往的經驗,國行發售的時候,市場價格將進入平穩期。
雲遊戲紅利來襲,
周期長、投入大反為PS5們「續命」
對於索尼PS5最為關注的莫過微軟。11月初,本該屬於ps5與微軟Xbox Series X之間的「龍虎相鬥」,但是隨著今年雲遊戲成為大勢所趨,過去主機遊戲的光環反倒黯淡了許多。
日前,花旗證券日本公司分析師就作出論斷,遊戲主機的商業周期可能會在不久後被打破,他認為 6-7 年後,雲遊戲的低延遲問題可以得到很好的解決方案,市場將不再需要現在的遊戲主機產品。
照索尼和微軟推新的速度,PS5 和 Xbox Seires X/S 有可能成為最後一代遊戲主機產品。
伽馬數據發布《2020年雲遊戲產業調查報告》顯示,2020年中國雲遊戲市場預計超過10億。未來兩年,預計每年增長率超過100%。今年6月,受雲遊戲落地加快刺激,三七互娛、完美世界等遊戲公司股價也紛紛迎來大漲。
對此,姜驍瀟表示,「雲遊戲和主機遊戲市場互相之間並不是矛盾的存在」。
從廣義上來說,雲遊戲仍是基於高速網絡下的傳輸,雲端仍需要依靠對應的主機架構進行遊戲,並且存在延遲等問題。未來更進一步,雲遊戲則關注遊戲本身的開發——完全基於雲端考慮而擺脫硬體架構的設計。回歸本質的話,姜驍瀟認為,未來的雲遊戲將會取代主機、PC、手機等全部的遊戲設備。
但他同時指出,對於目前的主機遊戲市場來說,本身主機存在開發周期長、投入大的問題,對於索尼及微軟來說,甚至在單一主機設備的定價上可能都存在虧損的情況。真正的盈利部分仍舊是遊戲內容本身、是否擁有大量的獨佔內容。
在雲遊戲時代,目前的主機行業從業者也能突破硬體及機能限制,更好地展現獨特的遊戲創意,為行業帶來活力。
原標題:《售價3300元「秒變」13000元,溢價或持續到明年一季度,PS5會是主機遊戲「最後狂歡」麼?》
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