JK剛過,哆啦A夢同人涉黃事件又起,然這次的同人圈卻出奇的一致

2021-01-08 小說漫遊

同人:ACGN文化的用詞,所指的是,由漫畫、動畫、遊戲、小說、影視等作品甚至現實裡已知的人物、設定衍生出來的文章及其他如圖片影音遊戲等等,或「自主」的創作。

初見哆啦A夢同人

前兩天我在微博上看了一部《哆啦A夢》的同人漫畫,尺度較大,也比較毀童年,淺嘗即止沒有看完,畢竟我並不好這一口,內心也接受不了這樣的內容。

當時跳過後我並沒有覺得有什麼不對,一如既往地繼續瀏覽微博,畢竟在接觸ACG久了後也的確是會遇到這類相關的內容的,見怪不怪,所以我並沒有太過深究也沒有什麼特別的想法,圈內的事在圈內消化就行了。

但是沒過多久,我就在很多平臺上發現有關於這部《哆啦A夢》同人漫畫的各種梗圖開始如雨後春筍一般在各個地方開始瘋傳。

火到出圈,一人傳萬人,對外同人圈擰成了一股繩

這不應該啊,一部這樣的同人漫畫為什麼會弄得人盡皆知,哪怕它的內容比較新穎、比較惡趣味但也是屬於被監管的範疇的,怎麼會如此肆無忌憚地像在廣大群眾中派發傳單一般巴不得所有人都知道?那麼多的同人作品為什麼偏偏這部「出盡了風頭」?

我又去搜索了下相關微博和一些知道事情經過的ACG創作者所寫的文章,發現不只是梗圖,其作品內的18+內容也在各個平臺上瘋傳,微博評論下有、QQ群裡有、QQ空間裡有、微信群裡也有,甚至更是有很多人在百度上瘋狂搜索這相關的漫畫內容,以求滿足心裡的好奇心。

(這是我寫的關於哆啦A夢同人文章1.5w閱讀量的閱讀來源,一般百度搜索只佔很少一部分,甚至幾乎為零,所以你懂的)

所以毫無疑問,這部同人漫畫已經火到出圈了,圈外人和圈裡人也開始因為這一問題展開了瘋狂對線,激動地討論著諸如「同人是否可以不加限制地創作」、「同人創作應該是自由的嗎」、「自己點開看完後還要罵人的是聖人嗎」、「公開傳播大尺度同人合適嗎」、「這個尺度很正常為什麼有人接受不了」等等的問題,而同人圈這次出奇地團結一致,集體對外。

(某文下將近2000條評論,全是如上圖這般地一致,我就不多說了,懂的都懂)

同人出圈是好是壞

同人出圈是好事嗎?這不一定,能迎合大眾的當然是出圈沒問題的,但如果是小眾的甚至是不被大眾所理解或容忍的那就應該乖乖地只在自己的圈子內活動,不要妄想能得到大多數人的關注而不被罵個狗血淋頭或是被一大堆麻煩找上門。

我個人的意見是創作同人可以,用創作同人的方式實現自己心中的想法也可以,但有一點必須知道的是必須要清楚自己的作品適合在哪種範圍內傳播,大眾的圈子還是小眾的圈子,或者只能自己欣賞,這個必須在創作作品時就要考慮清楚的,否則一旦成為風口那就是要麼功成名就要麼社會性死亡,後者的概率可能要稍微大一點。

事件的責任在於誰

除了作者在公開平臺投放有責任外,負責傳播而不及時查處的平臺也是有責任的,這次的《哆啦A夢》涉黃事件是在已經造成了一定影響後才被相關平臺制止並處理的,沒有負到監管的責任,當然涉及用戶私下的交易交流,想管也難以下手,這點可以理解。並且《哆啦A夢》作為關鍵詞也並不好一概而論的直接屏蔽或封禁,終究還是防不勝防。

所以,縱觀整個事件,我認為將其轉播到公開平臺的作者要佔三分之一的責任,監管不力的平臺也要負三分之一的責任,而剩下三分之一就是管不住自己想看和管不住自己到處分享傳播的熱心群眾的鍋,一部普通的獵奇同人而已,何必呢?所以把責任分擔一下,出事了大家一起扛,以後再和和睦睦地玩耍就行了,別一天非要說出個所以然,沒用的。

結語

熟悉習慣了同人氛圍的人見怪不怪,剛接觸新世界的又「瞎了眼睛」,各自都是佔理的,各自也都有不想被別人侵犯的執著,所以啊,互相了解包容,然後管好自己就行,畢竟「人性」並不只是一個詞而已。

相關焦點

  • 十多年前 有人畫了《哆啦A夢》同人 然後就翻車了
    如果你是一位二次元愛好者,近期又恰巧在微博上衝浪,相信應該看過一部有關《哆啦A夢》的同人漫畫。  由於該同人漫畫的內容尺度,已經大大超過了《哆啦A夢》原作和諧友愛的原始定位,所以其在二次元圈內引起了相當大範圍的討論,還誕生了許多與之有關的段子。
  • 「灰犀牛」踏破次元壁:從AO3事件談同人文學的禁忌與邊界
    引子:「蝙蝠」無心漫舞出圈,「灰犀牛」踏破次元壁肖戰粉絲與同人圈的衝突發展至今已到了堪稱慘烈的地步:從亞文化圈層的網絡罵戰,到網站被鎖波及眾多創作者,再到文化界、商業界受到的震動……可以說,在這次事件裡,沒有一個人是贏家。
  • 差一點成為奧運會的吉祥物哆啦A夢,因同人漫畫被稱「辣眼睛」
    其實在2020年東京奧運會選擇吉祥物的投票中,哆啦A夢投票數量是位居第一的。由此可見這隻機器貓對於很多人來說都很適合作為吉祥物出現,而在投票中同樣也有一位選手脫穎而出,那就是龍珠中的卡卡羅特。不過由於考慮到卡卡羅特的設定和奧運會的宗旨有著一些差距,所以重點就落在了哆啦A夢的身上。不過可惜的是,由於考慮到版權的問題,放棄了這次投票選擇,擔心這隻機器跑會因為此事件帶來不良的影響。
  • 「哆啦A夢同人」再度被提起,童年夢又碎了?才是創作自由
    這幾天,關於「哆啦A夢同人」的話題再度被提起。起因是某網絡平臺上有一位知名畫師分布了一則哆啦A夢同人短篇漫畫,因漫畫切入點清奇,畫風符合大多數人的審美口味,加上漫畫內容劇情有趣,讓人印象深刻。因此,「哆啦A夢同人」成為一種熱門話題,引起了很多網友們的討論。看了這則漫畫之後,很多網友紛紛表示,自己的童年又碎了。
  • 哆啦A夢同人漫畫作者 畫漫畫是因為雛蜂 網友:罪魁禍首找到了
    本期小宅要給大家帶來的是一則趣聞,話說好久沒有見到國內漫畫圈這麼火熱的轉發了。知名漫畫作品《雛蜂》的作者在昨天發布了一條博文,大致是說「幾年前他經常會在家附近的一家咖啡館畫著稿子,無意間啟發了一位打工的waiter小哥,多年之後他也有了自己的作品……而且大家都看過。」就當我在想,誰這麼狂居然敢說作品大家都看過。
  • 顛覆你對哆啦a夢的認識,廣東孩子們的青春回憶,粵語哆啦A夢
    其中,有製作同人漫畫、本子的,有b站裡老爺們製作發表的各種剪輯視頻,也有為喜歡動畫配音的同人視頻。魚柳從小在廣東長大,最初接觸的《哆啦a夢》也是粵語版本,接觸的第一個動漫同人作品便是《粗口叮噹》,也就是粵語粗口版的哆啦a夢,大概每一個廣東孩子接觸網絡後看到的第一個毀童年作品便是《粗口叮噹》了。
  • 揭秘什麼227事件、ao3、老福特?引發舉報的肖戰王一博同人圖曝光
    「ao3」是一家無廣告、純公益性質的同人圈文學創作社區,2007年註冊域名,2008年11月內測,2009年公測,發起者為曾獲雨果、星雲、軌跡等大獎提名的著名幻想小說家Astolt,從公測到現在已經整整10年。
  • 粉絲與資本加持之下,「同人經濟」有點飄
    並不是網際網路的記憶有多強烈,而是肖戰事件背後惹怒的同人圈,恐怕沒有我們想像中那麼簡單。資本入局:同人文化的前世也瘋狂?儘管如今在網絡上流傳著很多科普類的帖子,其中多數認為同人文化作為二次元的分支,起源於19世紀的亞文化大國「日本」,彼時,正值日本自由性文學社團繁榮生長。
  • 官方手撕同人背後:彼此的邊界在哪?-虎嗅網
    近日,《刺客伍六七》出品方啊哈娛樂發布的一條《伍六七同人創作指引》聲明戳中了同人圈的敏感神經,該聲明要求「小規模盈利」的同人創作,請以店鋪/團隊為單位,申請授權。一石激起千層浪,啊哈娛樂的這則聲明不僅沒有將近期的同人風波安撫平息,反而引來了更多的同人圈抗議。
  • 肖戰粉絲舉報同人文網站ao3事件原因始末 什麼是AO3 肖戰ins頭像...
    肖戰的粉絲這次得罪的不僅僅是二次元圈,同時還波及同人圈、原耽圈、畫圈、電競圈、歐美圈、配音圈、cos圈、韓圈……如果肖戰再不出面阻止粉絲的不理智行為,後果可想而知。好多人對AO3充滿了疑問吧,簡單來說就是個同人文網站。
  • 「同人圈」那些事:我們和寫手、剪刀手、AO3志願者聊了聊
    最近一次同人圈的大型出圈源於「227大團結」和AO3被牆事件後。作為事件導火索的王一博、肖戰同人文《下墜》在同人創作平臺AO3上引發了網友的慕名圍觀,並最終點閱率過百萬,超越其文本意義、被動地成為了AO3平臺上的「第一中文同人」。
  • 「哆啦A夢事件」再次把動漫推倒風口浪尖上,未來還是任重而道遠
    那我們借著這次哆啦A夢同人事件,去討論一下其中的種種。01風口浪尖上的哆啦A夢漫畫事件這是在2020年8月2日出現的一件哆啦A夢同人漫畫事件,發生地點在QQ空間、微博等平臺上。而導火索就是某位同人作者發布的獵奇漫畫,以日本的分類的話,屬於R-18G。
  • 米哈遊同人事件被當事人回應,稱純屬意外,想要挽回官方顏面
    米哈遊被網友謾罵在事件發生之後,因為同人畫師以及同人周邊產品,遍布二次元圈,所以在一位被意外起訴的當事人,在一些平臺上哭訴後,米哈遊便遭到了許多原創同人周邊作品以及盜圖同人周邊作品共同的謾罵,讓米哈遊的形象一度受到了打擊。
  • 哆啦A夢同人創作毀童年!在線求個失憶電筒,挺急的!
    而大雄能做的,只能是找幫手,來自未來的機器貓哆啦A夢。哆啦A夢肚子上的四維口袋中,藏著非常多的道具。每一次遭到欺負的時候,大雄首先想到的,就是找哆啦A夢的法寶幫忙。可以說,作者大大對於大雄這個熊小孩是灌注了滿滿的愛。
  • 同人二十年,從未長大成人
    「227事件」餘威猶在,總算讓更多人知道了ao3是幹啥的,雖然不能用。而同人創作者們剛喊出「保衛老福特(網易旗下同人創作平臺LOFTER暱稱)」的口號,很快又因LOFTER的「霸王條款」不滿,決心以斷更、出走的方式,讓平臺看看誰才是「真正的主人」。創作者的不滿,源於LOFTER用戶協議中作品授權的相關內容:作者在LOFTER社區公開發布、傳播作品的行為,即表示作者同意將作品及相關信息在全球範圍內的信息網絡傳播權授權給網易公司及網易旗下平臺使用。
  • 肖戰粉絲惡意舉報多家網站,B站躺槍,同人圈正式宣戰!
    最近的娛樂圈,又一場戰爭爆發,此戰波及同人圈,飯圈甚至二次元圈,而靶子的中央正是去年最火的流量小生——肖戰。事件的起因是因為肖戰粉絲在微博貼的一個連結,此連結的地址是AO3平臺(一個非盈利性的同人小說分享網站)一篇關於肖戰的CP同人文,此文讓肖戰的粉絲非常反感,便聯合起來舉報了這篇文章。但沒料到的是隨著舉報人員的不大擴大,禍及AO3平臺。導致AO3平臺被牆。
  • AO3的同人空間
    AO3,全名AO3作品庫(Achieve of Our Own),是一個非商業、非營利性的同人託管網站,該網站上收藏的作品包括同人小說、同人畫作、同人視頻以及同人有聲小說,它是一個由同人愛好者進行創作和管理的空間。廢墟上建起來的空間  起初,AO3是創立在一片「廢墟」上的。
  • 動漫同人沒落!遊戲同人頻繁登頂P站熱搜,老澀批的喜好變了?
    早年間同人文化僅僅作為ACG亞文化中的一個小分支,如今在各大事件中卻頻繁看到同人圈的聲音,簡單來說,同人文化正在走向主流!很多人將同人文化崛起歸功於現在90後和00後兩代對於文化的包容,推動了這種新鮮事物的發展!
  • 專訪|社科院文學所鄭熙青:同人文學的歷史、禁忌與家園
    東亞這邊的真人同人可能要多一些,因為歐美那邊曾經因為真人同人發生過一些糾紛,所以壓制也比較嚴重,更接近地下的形態。歐美的真人同人糾紛發生在科幻領域。科幻是一個製作者和接受者之間的距離比較短的社群,在科幻大會上讀者可以見到作者,也可以見到那些演員。補充一句,世界科幻大會是現在英語圈所有粉絲同人展會的原型。
  • 風波中的同人文化:IT大佬、一線網紅也成主角,創作自由的邊界在哪裡?
    作者|江城近日,有創作者在國外同人作品託管網站Archive of Our Own(AO3)和國內同人創作社區Lofter(老福特)上傳了肖戰同人文章《下墜》,因該文將肖戰「女化」,部分肖戰粉絲以「涉黃、貶低藝人形象」等理由舉報AO3,導致AO3 官方在 2 月 29 日晚上宣布在中國停止服務。同時,Lofter也受到影響,出現部分文章無法正常閱讀的現象。