記者 楊舒鴻吉
2020年12月6日,為期五天的2020電競上海大師賽在靜安體育中心體育館落下帷幕。
此次大賽共有《守望先鋒》、《魔獸爭霸3》、《王者榮耀》、《荒野亂》和《第五格》五個比賽項目, 涉及騰訊、網易遊戲、SUPERCELL、暴雪等不同廠商,共計超過130名職業電競選手參賽。
經過角逐,西安WE獲《王者榮耀》大師邀請賽冠軍;MRC戰隊榮膺《第五人格》大師邀請賽桂冠:《荒野亂鬥》亂鬥之星杯冠軍歸屬TIG飯糰;上海龍之隊則將《守望先鋒》大師邀請賽獎盃收穫囊中,Infi戰隊則登頂《魔獸爭霸3》黃金聯賽冬季賽冠軍王座。
賽事舉辦方透露,首個比賽日王者榮耀大師邀請賽及開幕式,嗶哩嗶哩直播高峰觀看人次超過200萬,虎牙平臺僅在下午時段賽事觀看人次就超過80萬。賽事全程線上觀賽人次超過4000萬,單平臺峰值觀看人次超過220萬。
圖片來源:2020電競上海大師作為全球首個以城市命名、以政府為賽事支持、以行業協會為評價主體的自創電競賽事IP,去年第一屆上海電競大師賽成功舉辦引起了廣泛的關注。經過一年的沉澱,2020電競上海大師賽無論是在品牌影響力,還是在賽事整體運營和制播方面都取得重大突破,正在加速成為與城市地位相匹配、為城市文化經濟賦能的的新名片。
目前,電競產業已經初步完成商業生態的建設。根據艾瑞諮詢報告顯示,2019年中國電競市場規模超過1100億元,預計2021年將超過1600億元。隨著電競用戶規模的穩健增長,電競商業化將進一步推動產業規模的擴張,預計在2020年電競生態市場將佔整體電競市場份額的29.1%。