時至今日,我依然記得當初在狗洞通宵練級的日子;
還記得因為掉魂,那位傳教小姐姐給我一塊大魔石讓我去招魂;
還記自己養的垃圾哥布林在最後一刻砍死熊男的激動……
當年的魔力寶貝留在記憶裡的,不僅僅是感動的回憶。
早期的網路遊戲,沒有那麼多輔助功能,做任務,練級,裝備製造,都很辛苦,但似乎那個時候的玩家,很多也很淳樸,大家都把自己代入成遊戲裡的角色,醉心地享受著遊戲帶來的快樂時光。
時光荏苒,原來的魔力早已半死不活,雖然後來出了《魔力寶貝2》,但前幾年免費網遊的氪金程度總是讓人望而卻步,年紀慢慢大了,就漸漸不再玩網路遊戲,開始自己呆在房間裡玩單機,於是很少再關注網遊手遊圈的消息。
月初的時候,朋友說騰訊拿到了魔力的IP,要出手遊版了。當時心中其實沒有任何波瀾,手遊就手遊吧,雖然如此,但還是決定等開服了上去看看。
12號開服,進入遊戲,聽到那熟悉的音樂時,終於還是難以抑制內心的感動。
然後毫無懸念地打破了我這麼多年的手遊累計在線時長記錄,在這之前的手機遊戲玩不了兩個小時準刪除。
雖然有很多老玩家對這一次的魔力寶貝有很多吐槽,諸如系統簡化啦,任務簡化,生活技能簡化等等。不過我認為魔力這一次的簡化並不能算是退步。
時代在前進,現在娛樂方式和十幾年前比起來多太多,大家用來玩遊戲的時間本來就很碎片,自然不可能像以前在PC端玩魔力那樣,礦洞一蹲一下午,就為了挖幾組銅;不可能像以前一樣狗洞練級一通宵,還練不上二十級;不可能像以前一樣大費周章地去封印水龍……大家都很忙
以前那些機械重複的練級挖礦操作,與其說是情懷,不如說是在娛樂方式很少的情況下的一種消遣。現在誰還會這麼消磨時間?所以系統的簡化對於魔力手遊來說當然是必要的,也是一種進步。
任務可以自動領取自動做。
怪可以自動打。
採集系職業直接砍掉被集成到生活技能中。
封印也簡化了,可以直接用封印卡封印對應級別的寵物。
這些簡化在贏取了大量新玩家的同時,老玩家的吐槽其實顯得有點口嫌體直。
另外,原來魔力零散的任務系統在手遊版中得到了巨大的優化,主線和支線條理清晰,其實這樣更容易帶來沉浸感,而不像以前,需要玩家十分有心才能從一個又一個的任務中整理出主線劇情來。
另外,騰訊在魔力官網提供了模擬器,可以直接在PC上玩,從這個意義上來說,這次的魔力可以算是全平臺遊戲。
總的來說,這一次的回憶殺是完全值得上高分的。