從原始的拆解堆積方塊開始,11年的發展歷程,讓《我的世界》進入了前所未有的時代,實現了萬物皆可模仿、上限只在玩家的高度。多年的陪伴成長,奠定了《我的世界》全球龐大的粉絲基礎。如今遊戲本體已經健壯,Mojang有了更為大膽的想法——從玩法分支中抽離部分,精細優化改造,誕生的遊戲會是怎樣的呢?
一款集成《我的世界》熱門玩法(戰鬥、冒險)的遊戲應運而生,中文翻譯《我的世界:地下城》。其實《我的世界》一直在嘗試系列擴張,提升IP的影響力。例如《我的世界:故事版》,就是一次敘事類遊戲玩法的嘗試。在經過多種方式,不同玩法的試驗後,Mojang開始把目光轉向玩家伺服器裡最常見也最熱門的玩法,戰鬥冒險。
獨立的遊戲風格,超越前作的畫面體驗感
理論上來說,《我的世界》能夠承載並模擬任何遊戲玩法,可正因為其高兼容性,導致整體較為雜亂,對部分模式而言多餘元素太多,顯得過為臃腫,《我的世界:地下城》的核心抽離是最能極限優化的方式。
表面上兩者非常相似,實則有本質上的區別,此作將更加偏向於ARPG玩法,主打地牢探險,而非原本的沙盒建造。方塊、建築、道具、敵人,都帶有《我的世界》的一貫風味。有趣的是,融入全新的戰鬥系統和探索系統後,一切都顯得那麼陌生,玩家甚至可將其當作是一款全新的遊戲。
從開放式沙盒一躍成為ARPG遊戲,這是一場勇敢者的挑戰,幸運的是Mojang成功了。遊戲進一步延續了生存探險的快樂,一經推出,就受到《我的世界》玩家的肯定。玩家不要被遊戲後綴「地下城」所迷惑了,實際上關卡並非局限在地底探險,還有更多經典地形參與其中。
說到了地形,就不得不提《我的世界》隱藏的各種神秘建築,沙漠神殿、叢林神殿、地底要塞等。在《我的世界:地下城》之中,不僅還原了此類經典建築元素,還在該基礎上進行了升級擴建,可以說,部分關卡的靈感構建來自於此。