近幾年來,我們可以發現一個很有趣的問題。隨著手機的發展,屏幕的設計開始變得人性化。有的是曲面屏有的是平面屏。曲面屏還是平面屏,其實都是選擇,因為技術是沒有傾向的。
為什麼會出現曲面屏呢?
智慧型手機最開始都是用LCD的,在那個由iPhone開創的時代裡,整個行業完成了對現代智慧型手機形態的第一次定義——正面由一塊玻璃覆蓋,而玻璃的下面便是一塊手機最智能的部件——屏幕。
屏幕對於智慧型手機來說是真的太重要了,不僅一切內容需要用屏幕來顯示,而且在去掉實體鍵盤之後,屏幕成了我們唯一的輸入途徑,它是智慧型手機一切交互的起點和終點。
在確定了這個共識之後,手機廠商為了滿足消費者越來越高的需求,也是為了更加美觀的設計,開始一步一步的增大屏幕,縮小邊框。主流手機的屏幕也開始越來越大,超過了一定的屏幕限度時,手機的邊框為了貼合手持的姿勢,最先開始變得彎曲。
然後就是屏幕表面的玻璃出現了2.5D的弧度,這樣就能配合圓弧的邊框實現更加一體的視覺效果,也能在大量的滑動手勢操作普及之中帶來更好的邊框滑動手感,中間我們甚至能看到類似光學迷彩的折射無邊框設計。
接著就來到了OLED的時代,作為新一代的顯示技術,OLED相對於LCD的優點有很多,比如說自發光帶來更深邃的黑色,沒有背光讓他顯示黑色界面的時候幾乎不費電,能更輕易地實現鮮豔地廣,色彩色域等。
對於手機的形態發展來說,OLED貢獻最大的地方還是有兩點。
第一,它能夠做到更薄,這就讓手機內部寶貴的空間得以釋放,手機變得薄一些或者是能夠放下更多的器件。第二,它可以使用柔性基底,也就是說屏幕不一定要是直的了。
所以你會看到三星在2014年10月,就在自家的Note4 Edge上使用了曲面屏,然後s6也有了edge版本,三星作為OLED最頂級的供應商之一,後來也就順理成章的有了越來越多的產業開始使用曲面屏。
對於小編來說,一直覺得曲面屏是比較好看的,特別是在配合機身設計的弧度之後,外觀會更加的精緻,也可以看起來更薄,特別是息屏的時候一體感很強。
但是曲面屏也不是沒有壞處的,除了相對來說可能更容易碎,OLED部分彎曲顏色看起來有點發綠。有很多的界面特別是遊戲都沒有考慮曲面屏的彎折區域。
因為現在搭載曲面屏的產品基本都有比較強的曲面屏邊緣防誤觸算法,日常使用的時候確實很少誤觸了,但是很多遊戲界面會顯在邊緣處,這樣讓很多遊戲用戶操作和監控情況帶來了很多煩惱。
但是今年iPhone甚至連邊框都換回了直邊,估計之後還有不少產品會跟進,但同時小編也依然認為曲面暫時不會完全消失,因為在審美疲勞之前它的樣子是真的好看,只要不做成大曲面明顯影響使用的話,還是會憑藉著更炫酷的外觀吸引不少人。
最後小編覺得曲面是 OLED 給智慧型手機帶來的額外福利,OLED 可以彎曲,但並不意味著所有 OLED 都要做成曲面。當屏幕第一次被彎折成功,它代表的是對於全新可能性的探索,開闢了一個前所未有的方向,但設計的終極目的一定是用戶的體驗而不是炫耀。