古劍奇譚3可以說是近年來最好玩的一款仙俠類遊戲了,說它好玩並不只是因為它的劇情和戰鬥。
古劍奇譚系列一直給我一種「突破」的感覺,每次我們說起來,國產武俠遊戲都會被封閉在一個框框裡面,仿佛是之前的作品規定的,什麼樣就該是什麼樣,情懷出來,溫情出來,劇情一升華,走幾個迷宮,打幾個boss,死幾個女角色。
但是古劍奇譚卻能把我對武俠遊戲的一些固定思維打破,跳出來。讓玩家在進行遊戲的時候一方面體驗了原汁原味的仙俠遊戲,另一方面又被遊戲的其他魅力所吸引。
經過上一代古劍奇譚2的失敗的嘗試之後,3並沒有放棄做即時戰鬥系統,而是改進它,我認為這次的戰鬥系統做的已經相對成熟了。無縫銜接進入戰鬥,敵人都有自己相對應的出場位置,甚至還會隱藏在環境中進行偷襲,而戰鬥中也可以通過快跑來逃脫戰鬥。
而戰鬥的策略性提升了很多,不同於以往的作品,遊戲沒有那種你砍我我砍你的戰鬥,而是增加了很多策略,小怪都有自己的特性,有自己的技能,玩家需要躲避好這些致命的技能,遊戲提供了兩種提示,可防禦招式和不可防禦招式,玩家在應對不同的招式下要使用不同的方法,配合技能打斷,擊退,範圍傷害,似的戰鬥不再一成不變,不再太過依賴等級和屬性。
BOSS戰的體驗更是非常棒,分階段的BOSS技能釋放,戰鬥場景的壓迫感,大範圍技能的釋放,玩家需要採取各種手段躲避接踵而來的招式,並趁機偷幾下,然後再使用其他遊戲學會的不貪刀方法重複循環打敗BOSS,挑戰性十足。
因為遊戲提供了不同的遊戲難度,而這些難度也決定了BOSS的血量和傷害,玩家能夠承受幾下攻擊的區別。總之這款遊戲的戰鬥可以說做得非常用功,策略性很強,打擊感爽快感十足。難度把握的也不錯,可能只是偶爾的物理碰撞和判定會感覺欠缺火候。
古劍系列一直努力把遊戲做成活生生的世界,一直在創造諸如家園系統,釣魚系統這樣休閒方面,但是這些系統給我的感覺是用處不大,也許會有喜歡體驗這些田園生活的玩家,但是相信大部分玩家選擇玩這款遊戲,還是衝著戰鬥和劇情。在本作中,這些休閒系統的用處更大了,種田釣魚的收穫可以去完成諸如俠義榜之類的支線任務,而打怪打累了也可以學傑洛特來玩兩把牌。
劇情方面還是一如既往的講故事,全程語音配音,偶爾還會有前作的主角出來客串一下,夥伴妖獸之類的比重依然重要。講故事的比重過大是這個系列一直的特色,內容較多語速又慢,顯得有些拖沓,有時候我真的不知道是在看視頻故事還是在玩遊戲,這一點見仁見智,而本作的畫面十分養眼,CG做的精細度很高,短短幾個CG我就愛上了,其實多看看故事也挺好的不是嗎?
遊戲的畫面可以說是質的飛躍,場景恢弘大氣,地圖龐大卻不乏精細,遠處的風景感覺任何一張都可以做屏保,讓人流連忘返,遊戲的建模比起同類的大部分仙俠遊戲要好很多,一般衣服頭髮會飄的問題,一低頭頭髮扎死後面人的各種穿模問題已經很少出現了。
至於面癱臉,你看看小鮮肉演的電視劇不也是面癱臉嗎,可能人家仙魔就是這樣才叫酷啊!(此處挨打)
總之遊戲對得起這價格,99的價格,可以說是非常良心了。(要知道買個農場模擬都要119呢)