自從吃雞遊戲火了後,但凡是個遊戲都會推出類似的遊戲模式。前不久使命召喚手遊就上線了它的吃雞玩法——使命戰場,隨之而來的是一張名為「邊境」的新地圖。
眾所周知,絕地求生是當下吃雞類遊戲的領軍者,而且吃雞玩法早已不算是什麼新鮮玩法了。而使命召喚手遊能在這個時間段還繼續推出吃雞玩法,想必其中一定是有什麼創新之處。接下來就讓我們一起來看都有什麼創新吧。
一進入到遊戲中,玩家就會發現使命戰場有一個非常特別的系統——晶片系統。不同的晶片帶有不同的效果,能在遊戲中發揮的作用自然也就不同。而玩家可以自行選擇需要攜帶的晶片,個性化自己的遊戲體驗。
跳傘環節也體現了使命戰場的獨特性。與以往遊戲一百人乘坐一架飛機不同,使命戰場是每個小隊一架小飛機,更有團隊作戰的氛圍。
使命戰場的地圖「邊境」其實和以往的吃雞遊戲地圖大同小異,都是由房區和野外組成。邊境地圖的整體地形類似於一個山谷,地圖面積不大,看樣子是官方出的一個試水地圖。
使命召喚手遊的吃雞模式還有一個特點,就是人物在落地時並不是什麼都沒有,人物其實是自帶了一把匕首的。而在以往的遊戲中,玩家落地如果沒撿到槍,那麼就只能跟敵人拼拳了,根本沒有一點特種兵的樣子。
使命召喚手遊最為玩家所稱讚的一點就是遊戲手感非常不錯,玩家還可以通過調節各種靈敏度,讓遊戲操作更加順手。槍械的射擊手感更是比和平精英好上不少,無論是射擊反饋還是音效,都給人一種身臨其境的感覺。特別是使用近戰武器的動作和打擊感,延續了端遊的感覺,這一點是和平精英無法比擬的。
不過,遊戲在追求真實質感的同時也帶來操作上的笨重感,特別是在第三人稱操作的時候,這一點尤為突出。在打開第三人稱後,玩家立馬就會覺得人物的跑跳都非常不靈活了,像是綁著沙袋在行動。雖然更加寫實了,但在操作上卻不如和平精英那樣的暢快。
擊倒敵人的反饋與和平精英差不多,但是在補掉敵人會有一個充滿科技感的光效,而且這還是系統自帶的,並不是氪金玩家的專屬。
遊戲中草地和水面的渲染效果也是相當不錯。水面看起來很舒服,水和橋的構圖很有畫面感,而草地的細節也是可圈可點。從槍身的細節到精美的遊戲場景,這些都傳達了一個信息,使命戰場的畫面的確夠細膩,很耐看。
說了這麼多,哪項特色會讓你有嘗試這款新遊的衝動呢?