在任天堂6月24日的發布會上,The Pokémon Company(以下稱TPC)的CEO石原恆和向全世界的玩家公布了一款新遊戲——《Pokemon Unite》(中文譯名《寶可夢大集結》)。
這款寶可夢公司與騰訊天美工作室聯手推出的遊戲,似乎並沒有預想中那麼受歡迎。
從YouTube上的情況來看,世界第一IP的新作居然收穫了16萬的踩,這讓人匪夷所思。但仔細思考一下原因,就明白了為什麼會有這樣的聲音。
首先,TPC此前對這次發布會進行了很長時間的預熱,讓很多玩家覺得可能有大事發生,甚至是公布《寶可夢:珍珠/鑽石》復刻的消息——等到最後竟是個手遊。
這就像2018年暴雪嘉年華上公布《暗黑破壞神》手遊一樣,發布前聲勢浩大,結果卻是一個手遊。
還造就了一個經典名梗。
其次,國外玩家似乎對MOBA這種玩法並不感興趣。在國內風生水起的《王者榮耀》,海外版《傳說對決》卻沒掀起什麼大波瀾。
最後,讓我們回到遊戲本身,《寶可夢大集結》是一款優秀的遊戲嗎?答案是不一定。
在官方放出的視頻中我們可以看到,《寶可夢大集結》是一款5v5的合作對抗遊戲,說白了就是MOBA。
玩家操作各自的寶可夢在地圖上進行對抗。地圖內雙方各有五個據點,佔領對方據點獲取分數,在一定的時間內,得分高的一方獲得勝利。
地圖上分布著野生寶可夢,玩家可以捕捉它們,將這些野生寶可夢帶到對方的據點內即可得分。
遊戲內沒有兵線、防禦塔和裝備這樣的設定,這點倒是看到了一絲《風暴英雄》的影子。
寶可夢達到一定等級後可以進化,加強之前習得的技能,遊戲內還有類似終極技能設定的「集結技能」。
寶可夢玩家熟悉的屬性克制在遊戲內也不存在,電系的皮卡丘會被飛行系的烈箭鷹追得滿街亂跑。
《寶可夢大集結》這款遊戲似乎能看到太多其他遊戲的影子,反而沒有了寶可夢自己的特點——收集、交換、養成、對戰。至少就目前來看,《寶可夢大集結》似乎並沒有體現出這些。
而且,這款遊戲對寶可夢的粉絲來說,並沒有什麼吸引力。將遊戲裡的寶可夢換成《數碼寶貝》或者《妖怪手錶》中的角色也沒有什麼差別,反倒是給寶可夢「鄙視鏈」又加了一環。
從國內市場來看,雖然寶可夢是世界第一IP,但大多數國內玩家對寶可夢的記憶都停留在了GBA之前的版本,而玩過後期在NDS、3DS和Switch上的寶可夢遊戲的玩家並不多。
本就依靠情懷來吸引玩家的《寶可夢大集結》,這次又有多少情懷可言呢?
不過,拋開情懷來說,有著豐富監修經驗的TPC加上移動端MOBA霸主天美,《寶可夢大集結》的最終表現應該不會太差。
僅憑官方放出的這一段遊戲視頻也無法準確地定位遊戲的最終質量。我們今天對它一切的評論,都是遊戲沒有發布前的猜測,這款遊戲的未來還猶未可知——想想發布前就被玩家詬病的《Pokemon Go》,現在還不是「真香」?
在遊戲正式發布之前,不如先坐下來等待一下,萬一又是一個「真香」作品呢?
期待《寶可夢大集結》的玩家,可以通過OurPlay進行預約,第一時間獲取上線信息。