隨著時代的進步,玩家對遊戲的需求越來越高,對遊戲的玩法也越來越挑剔,不少工作室更是展開天馬行空的想像,為玩家呈現出更多新穎的遊戲,在眾多原有遊戲的玩法上加以創新,迎合更多玩家對於遊戲的需求。有一款打著全球首款非對稱的休閒PVP卡牌手遊也在測試階段,全球首款的名號也是為遊戲吸引了不少玩家,畢竟那麼大的噱頭放了出來,挑戰了很多玩家的好奇心,更多玩家還是希望遊戲做得確實好,具有真材實料,玩的舒心,畢竟玩家都是對好遊戲抱有很高期待的。
這款遊戲發行於混核公司,也是該公司的首款遊戲,製作遊戲的經驗可能沒有隔壁的大型公司要多,可能是一路摸索一路製作。可能會因為遊戲資金的原因,可能宣傳推廣上面做的不是很好,知道這款遊戲的玩家會偏少,但是遊戲圖片和宣傳視頻做得確實很精緻,人物形象超級可愛,種類也多,讓我有了嘗試去玩的欲望,遊戲處於測試階段,可能很多方面都做不到很好,但是遊戲都是一點一點變好的,對於新晉工作室,大多數玩家還是表示支持和體諒的。
《拾夢之境》真的就是依靠遊戲名吸引了我的視線,名字確實好聽,很夢幻,再看看遊戲簡介,非對稱+休閒競技PVP+卡牌策略手遊,嗯,有噱頭,想玩,而且遊戲畫風畫質真的挺好,顏色搭配得毫無違和感,無論是粉色的糖果屋還是藍色調的金屬風都很吸睛。進入遊戲,沒有實際的新手教程會有些減分,畢竟新手教程已經被普遍看作遊戲不可或缺的一部分了,前面做一個簡單的視頻介紹一下也可以,剛玩什麼都沒有要靠萌新自己摸索還是蠻難受的。
遊戲角色形象很多樣,炫酷可愛高冷,這一點我愛了,但是卡牌遊戲畢竟吃屬性搭配,遊戲的人物屬性有點不平衡,而且每個人物的屬性並沒有幾個玩家去看,應該設置個小標籤,比如刺客坦克遠程等,更加簡介明了,後期更新中希望可以稍作修改,遊戲內存不小,一局玩下來手機會發燙,流暢度不高閃退卡頓真的很影響遊戲體驗。遊戲玩法其實也很像《皇室戰爭》,尤其是有個兵種功能,超級像了,完全就是沒有新穎之處,畢竟想玩這類型的遊戲,去隔壁的《皇室戰爭》就好了,畢竟《皇室戰爭》現在不會有閃退掉幀的現象。
遊戲主打不對稱玩法,題材很新穎,也是製造商腦洞大開,創意點十足,但是遊戲界面太過於複雜,稍微設置的簡約一點也挺好的。角色獲取可以通過金幣和寶石進行兌換,但是金幣非常難獲取,角色可以進行升級,但是升級慢,只有唯一的升級途徑,而且匹配很難遇到真人,人機模式可以玩,但是人機沒什麼獎勵,而且遊戲處於刪檔測試,即使肝了很久很久,後來都是竹籃打水一場空,在測試服上面稍微開明簡單一些,給足福利玩家才可能增多,但是遊戲總體可玩性還是不錯的,希望混核公司可以將這款遊戲好好運營下去。