遊戲的開發團隊成員構成裡,大部分是女性。
即便是在某種意義上作為新興產業,遊戲行業的女性從業者比例也是非常低的。但《動物森友會》是個例外---從該系列作品誕生起,開發團隊成員的構成中就有將近半數以上的女性。
曾擔任過《塞爾達傳說曙光公主》等作品腳本,以及參與過動森系列幾乎全部作品製作的-京極あや
老任御用的,曾擔任《Splatoon》系列BGM的製作的藤井志帆
外星人的神秘信號
相信不少玩家在遊戲過程裡都買過電視---如果你注意觀察過的話,你會發現電視裡播放的內容十分豐富,甚至是根據時間流逝在不斷變化的。
比較典型的一個例子就是,這檔疑似朝日電視臺的知名聊天節目《マツコ&有吉かりそめ天國》。
不過由於要迴避版權問題,導致屏幕上的內容不甚清楚,再加上一到了半夜電視屏幕就會變成雪花點,所以大多數玩家都把電視關掉。這裡要提到的一個點是在於,遊戲裡的時間是依據正常的時間來流逝的,如果你在凌晨3:33分恰巧醒著,只要打開電視機,就有一定機率機會能看到來自外星人的信息,持續一分鐘之後在3:34分消失;當然如果你此時走出戶外的話,也有一定機率直接在天空上看到UFO。
「西施惠」本來沒有名字
「西施惠」的首度登場,是在2016年發售的3DS《走出戶外動物之森》當中。不過,在遊戲的開發階段,「西施惠」並沒有名字,僅在內部以「秘書」代稱,直到遊戲上市時才公開她的名字為「西施惠」。「西施惠」的日文原名是一個雙關語,「しずえ」(Shizue)中文翻譯為「靜江」,但也與西施惠的動物品種「西施犬」的日文「シーズー」(Shizu)發音近似。
而熟悉動森世界的玩家們應該都知道,她還有一個名叫「肯特」的弟弟,擔任歡樂家園的嚮導和看門人。
麻兒姐姐的悲傷過往
狸克在《動物森友會》當中,已經是NOOK房地產、NOOK無人島開發公司的大老闆,但在任天堂DS《歡迎來到動物森友會》中,年輕時的狸克為了能夠闖出名堂,孤身一人離開村莊前往大都市,但卻遇到了銀行不允許融資的窘境,此外,他還被人騙過錢,經歷過無數次的創業失敗之後,最終孑然一身的回到家鄉,開起了一間小雜貨店,讓玩家在他的雜貨店打工還債。
而「麻兒」---也就是裁縫店的姐姐,面對著這位眼睛裡只有錢的青梅竹馬,更是說出了「反正你的夢想也抵擋不了金錢的誘惑」這樣的話,並漸漸的開始疏遠他;當然我們都知道,狸克不但完全沒有記恨麻兒,反倒對她的決然非常感激,因為正是這句話讓狸克找回了自我。
然而麻兒姐姐並沒有記恨狸克,雖然時至今日,一輩子都呆在鄉下的她都對城市有著某種心結,也因此,在遊戲一開始,麻兒對於玩家的態度顯得十分冷漠;但她仍然保留著狸克送給自己的信物:那把裁縫剪刀。而從麻兒告訴玩家,她的父母早在絹兒年幼時就因車禍身亡,所以她必須獨自扶養妹妹長大開始,她的心房也就慢慢的打開了,而這正恰巧證明了,麻兒對於狸克的感情,更多的只是「恨鐵不成鋼」罷了。
順帶一提,麻兒還有另一個叫做Labelle的妹妹,她在父母過世之後,曾與姐姐大吵一架,趁機跑到城市裡,向時尚設計師Gracie學習服裝設計。當然,兩個人早在3DS版本的 《走出戶外動物之森》中就已經和好了, 而Labelle則會在店裡負責高級服飾的販售。
名叫「KK」的歌手,實際上確有其人。
如果你的遊戲進度已經到達一定程度,KK就有機會來到你的小島開演唱會,所以很多玩家對這位人氣歌手並不陌生。KK的原型是為任天堂知名的遊戲作曲家、音效導演「戶高一生(Totaka Kazumi)」;KK的日文原名是とたけけ(Totakeke),而這個名字就是戶高一生的暱稱;除此之外,《動物森友會》的遊戲作曲、以及《動物森友會》當中KK的聲優也是他。
其實「耀西」的聲優也是他...
而不管是在舊版,還是Switch重製版的《塞爾達傳說:織夢島》當中,如果玩家一開始取名為とたけけ的話,遊戲中就會出現戶高一生所製作過的隱藏曲目。而在本作當中登場的猴子敵人的名字也叫做とたけけ。
遊戲裡的葉子符號
在日本的神話傳說裡,狸貓妖精最喜歡作弄人類,並且還能夠利用樹葉變身或催眠,因為這個典故,遊戲中的家具在非展示的型態下都是一片葉子,而這也解釋了為什麼玩家能夠輕鬆地把一大堆家具裝在口袋裡到處走,而且在將他們丟到地上時,會出現冒煙與音效的緣故。
其實除了「狸克」之外,《動物森友會》還出現了其它妖怪或傳說生物。比方說在《動物之森e+》、《走出戶外動物之森》載玩家去南島玩的かっぺい就是河童(他在《動物之森城市大家庭》一度轉行當司機)。
源自於萬聖節傑克南瓜燈典故,在萬聖節出現的限定角色「傑克」
《走出戶外動物之森》中,讓玩家能夠夢遊到其它網友島嶼參觀的設施-放鬆沙龍「夢見館」的老闆娘Luna雖然是一隻貘,但角色的設定就是以傳說生物食夢貘為設計。
晚上常常會看到、很膽小怕鬼的幽靈『幽幽』。(在《走出戶外動物之森amiibo+》中是神燈妖精)
《動物森友會》最初是個多人角色扮演(RPG)遊戲
《動物森友會》系列最初的構想,並不是我們現在所玩到的社交類型遊戲,而是一款多人角色扮演(RPG)遊戲。在遊戲初期的企畫階段時,任天堂打算運用N64主機「64DD(64 Disk Drive)」的64MB「大容量」磁碟,製作出一款讓複數個角色在大型場景中度過時光的遊戲,並且能讓最多四個玩家同時在同一個遊戲存檔中共享進度。
「度過時光」的意思就是,即便錯開時間遊玩,玩家之間也能擁有相同的進度。比如說孩子的地城攻略到一半,晚上爸爸下班後也能用另一個角色完成兒子剩下的進度,讓親朋好友能用接力方式進行遊戲。遊戲中玩家操控不具有特殊力量的主角,必須藉由與不同時間帶活躍的各種動物交流,並依不同動物各自的特殊能力來攻略地城。
但是後來隨著概念的改變,任天堂內容在商討之後,將遊戲的舞臺大幅縮小到「村」的規模,並捨棄了RPG元素,保留了主角能與世界中登場的動物們交流,並會隨著時間流逝所影響的要素,變成了如今我們見到的《動物森友會》。
【編者:TOP PEOPLE NEWS-熊倒】