巨龍年臨近尾聲,回顧一下整個巨龍年。社區上更為頻繁地互動交流,史無前例的平衡性調整效率和速率,暴雪這群爐石設計師們用35張全新卡牌以及一場探險者和怪盜之間的史詩級戰役宣告了巨龍年的結束。
首席任務設計師Dave和平衡設計師Stephen從他們的角度,給我們說說巨龍降臨、巨龍故事線和薩滿慘案的看法。
距離上一次在爐石中玩到線性冒險的時候,還是納克薩瑪斯的版本。時隔多年,在巨龍年中正式回歸了,Stephen表示:「今年我們嘗試了用一年的時間來講述一個故事,這是個艱巨的任務。而我們認為「迦拉克隆的覺醒」是我們用來收束故事的好機會,同時也能回顧暗影崛起和奧丹姆奇兵的一些舊有機制,當然也包括巨龍降臨。我們希望重新引入那些此前的機制,比如雙生法術、復生和跟班等等,而這次的冒險就是一個很好的載體能讓我們再一次探索這些機制,這也讓玩家們能再一次嘗試那些之前他們所喜愛的套路。」
而貫穿整個巨龍年的故事線,也可以說是至今為止最優秀的一次。通過卡牌發布的方式來支撐起長達一年的故事敘述,拉法姆和伊莉斯也成為了頗受玩家們歡迎的角色。而在「迦拉克隆的覺醒」第一章就讓我們想起了魔獸世界裡的故事,那場穿越諾森德的故事。這也是爐石的魅力所在抓住那些魔獸遊戲的樂趣所在,並且希望能在爐石中喚起玩家們的美好回憶。Dave說:"通過巨龍年完整劇情的講述,我們學到一點,就是即使在爐石的故事中,角色的力量依舊強大,特別是爐石的原創角色!探險者協會是我們原創的組織,有布萊恩·銅須這種來自魔獸世界的角色,也有雷諾這樣的角色,我們最最喜愛的反派之一拉法姆也是這個版本的角色。我們一直希望能讓這些角色回歸,安戈洛版本的伊莉斯就是個好例子,特別是在她改變、進化以及學習了很多新技巧之後。我們非常想再次將他們帶回到爐石中,並且讓幾個反派組隊的計劃在我們腦子裡盤算很久了,非常契合巨龍年,也的確產生了不錯的效果,我想今年我們把幾個擴展聯繫在一起的工作做得不錯。」
但令人遺憾的是,在近幾個版本中不會再出現這種長達一年的故事敘述,畢竟太容易得到,總是不被珍惜。
被玩家們最廣泛討論的莫過於密集的平衡調整了,今年在社區上設計團隊與玩家們的交流是越來越密切,頻繁地小改動但仍舊能產生社區樂於見到的平衡調整的方法,是今年整個團隊掌握的最大訣竅。而說到改動,不得不提的就是薩滿了。Stephen說:「測試階段實際上是有一些卡組能夠與薩滿抗衡的,比如你提到的祈求賊,並且我們也認為還會有其他的卡組能與薩滿競爭。但當擴展包上線之後,我們收到的數據越來越能體現一點——薩滿過強的一個重要原因是因為薩滿卡組在玩家們的手中優化迭代得非常之快,這個過程也非常之早。」
「加之巨龍降臨之前薩滿的表現就很強勁,玩家們只有在卡組裡加上祈求組件就能得到一套不錯的新卡組。最終還是在於薩滿新卡的強度過高了,這就是我們做出改動的原因。一套卡組在環境中表現很好是出於多種原因的,其中之一在於玩家們玩起來很開心,並且能理解這套強度卡組的構築。」
今年的冒險一周一周出,確實是一件非常有趣的事情。一周一個新環境,給相對沉悶的卡牌遊戲帶來了一些不一樣的活力。而由巨龍年的表現可以知道,爐石造IP的能力也是有一套的,說不定有一天我們能在風暴英雄中看見伊莉絲或者拉法姆呢!