上一篇文章介紹了Scratch編輯器的下載和使用,本節課介紹一下編輯器的編程環境。
雙節桌面快捷方式,啟動Scratch編輯器,如下圖所示。

Scratch編輯器從功能上可分為指令區、腳本區、角色信息區、舞臺區、角色列表區、工具欄等六個區域,指令區的標籤頁中除了腳本標籤頁,還包括造型標籤頁和聲音標籤頁(後續詳細討論),一般編寫程序腳本常用的區域為四個,如圖1所示。
A區:模塊區(積木區),提供十大指令模塊(積木)供選擇使用。包括動作、外觀、聲 音、畫筆、數據、事件、偵測、數字和邏輯運算,還可以自定義積木。不同類型模塊 用不同的顏色標記,這樣可以很方便的找到需要的積木。
B區:腳本區 腳本、造型和聲音的編寫區。編程前首先選擇要操作的角色,然後將積木從積木區拖動到腳本區,將不同的積木組合到一起,即可完成對所選角色腳本的添加。
C區:舞臺區 角色表演的地方。舞臺是一個長480,寬360的矩形區域,中心點坐標為(0,0),每一個角色在舞臺區都有自己的位置,那麼這個位置是用坐標來標識的(後續詳細討論)。
D區:角色區,顯示出所有出現在舞臺上的角色。在項目中,所有的角色信息及其縮略圖都會顯示在角色列表中。每一個角色都有自己的腳本、造型和聲音,在角色區選中某一個角色,即可對其進行腳本和聲音等的添加,也可以在聲音標籤,造型標籤等看到角色的各種信息。
造型標籤頁,如圖2所示。

所謂造型,其實就是一個角色不同狀態的集合,但是每一個時刻只能顯示它的一種狀態(就像一個人走路一樣,在走路的過程中每個時刻的動作就是造型,比如邁左腿,邁右腿等,而人本身就是一個角色,那麼人在走路的過程中每一時刻只能有一個造型),編程的時候,可以通過改變角色的造型來改變角色的外觀,從而實現動態效果。
聲音標籤頁,如圖3所示。

角色除了腳本和造型,還有聲音,這更能體現scratch的人性化和美感。試想一下,自己的聲音可以控制程序的時候,是不是感覺很爽。
聲音標籤頁可以管理角色聲音的播放。
背景標籤頁,如圖4所示。

單擊角色列表右側的舞臺縮略圖,你會發現中間的標籤頁名稱從「造型」變成了「背景」。背景標籤頁可以管理舞臺的背景內容,結合腳本一起使用,可對背景進行切換和特效處理。例如,在scratch程序中,遊戲開始前是歡迎頁,遊戲開始後會切換遊戲背景等,這都可以使用背景和腳本結合來實現。
喜歡請關注我,一起討論少兒編程相關內容。
