寶可夢探險尋寶6月28日正式雙端上線,不過讓人疑問是,國服的蘋果商店竟然沒有登陸上線這款遊戲,安卓玩家可以在6月28日在古哥市場上下,蘋果玩家的話就只能等等了,或者玩別的區的。
早先已登陸 Switch 的方可夢現在已經在 古哥Play 與 AppStore 上線了預訂頁面。從頁面中可以看到,遊戲將在6月28日正式上線。本作支持簡繁中文,不過暫時沒有登陸國區 AppStore。
▼ 關於《寶可夢 探險尋夢》
在《寶可夢 探險尋寶》中,玩家將會在名為「カクコロ島」的島嶼進行探險,同時《精靈寶可夢 紅·綠》中的寶可夢將會登場,點擊屏幕即可欣賞到它們的可愛動作。
PS:
此評價基於ns遊戲體驗給出,如與手遊版不一致之處,敬請諒解。
30分鐘回復1點體力➡️用體力去探險➡️結算獲取經驗值、屬性石、技能強化石、料理鍋進度(其中,戰敗的話,石頭需要禮券買回,經驗值和鍋子進度依然獲得。)➡️依賴料理鍋吸引想要的寶可夢,用屬性石和技能強化石進行提升...直至打完劇本關和奇遇島(以及後續可能有的新關卡dlc)
1.體力就不用說了...常見的設定,強行把這個遊戲一周目的時間拉長到一周多....(每天早晚刷完體力的情況下..)
主要蛋疼的是體力上限只有5...如果想盡全力使用體力&爆肝的話,建議把加體力上限的商品攢出來
2.體力去冒險這塊...用了和傳統正代作品不太一樣的養成和戰鬥,第一眼看上去會比較像不思議迷宮類的作品(掌機上的各種x之探險隊😂)
其實也還是有不同,更放置更輕度,自動跑路自動尋怪,可以手動放技能(也可以掛機自動放技能)....聽起來有點像無休騎士啊喂!
每張地圖有幾套小怪+boss的組合,可能你一樣的戰鬥力能打這套,打不了另一套...因為屬性克制和擊退的影響還是比較大的....如果手動操作的話..就可以下達「散開」的指令,躲一波boss技能...這個非常非常非常好用...有時候你掛機會發現莫名死...可能就是被自爆坑的...一個散開可以讓自爆和boss的大殺招變得無效😂
3.經驗值升級,升級解屬性石的槽(每隻寶可夢的九宮槽和解的速度都不同...基礎屬性不同,成長不同,bingo屬性不同,所以養成坑其實還挺深的)
目前打下來我發現還是攻血兼備比較好...純血的話,回復跟不上(除非有自奶);純攻的話,吸血溢出而且容易被一招帶走....
4.料理鍋是個非常神奇的設計....用比較大的寶可夢獎池稀釋了很多神寵的出現概率(順便推銷他自己的dlc氪金禮包),而且隨著進度推進,可以增加單次消耗的食材做更「好」的料理...食譜的組合邏輯不變,只會提升(影響)招來的寶可夢的基礎數值和等級....(而且只會召到初始形態,而且遊戲中只有升級進化,萬一搞到了100級的鯉魚王你就哭去吧😂