7月10日消息,近日,在任天堂的股東大會上,任天堂社長谷川俊太郎(Shuntaro Furukawa)肯定了4年前對switch形態的定位和選擇,「4年來,我們看到消費者可以在電視或者switch屏幕上暢玩遊戲。與之前相比,這大大增加了隨時隨地遊戲的便利性」。
對於未來遊戲機該怎樣設計,谷川俊太郎暗示,switch讓我們看到很多次孩子們和家人圍坐在一起玩遊戲的場景,這些都是寶貴的經驗,對今後產品有重要啟發。
在大會中,這位任天堂操盤人還認為switch的生命周期會得到延長,原因一是兩款主機正滿足不同需求,二是任天堂專注於為switch打造專屬第一方遊戲,這在以後將繼續得到增強。不過遺憾的是,此前谷川俊太郎曾明確表示,2020年不會有switch 2。
雖然switch在近段時間來飽受玩家的好評,但是不的不說的是switch的「主機性」比起別家主機要差的多,遊戲類型也以益智、歡快的遊戲為主。幾大知名遊戲IP,如《使命召喚》系列,也未曾推出過NS平臺的遊戲。對於主機玩家來說,還是比較遺憾的一件事。