其實如今的智能機,依舊完全不能和十年前的那種半智能通話工具相提並論了,現在的手機其實更加像一個完全小型的計算機。畢竟擁有處理器、和電腦內相對的內存條的運存,和電腦內的ssd相對的內存,都是存在的,算是麻雀雖小五臟俱全。
世界雖然那麼大,但是全球的只能手機不就分為安卓和ios兩個大系統陣營,雖然安卓因為各種原因的英雄,導致換代的速度比較,這個可能也是出在生態系統不穩定導致,必須擁有蘋果一般的穩定系統才可以獲得比較高的使用體驗長度吧。
其實現在的這4g也是蘋果慢慢提上來的,本來的蘋果手機,其實一直在2G運存打轉,這種情況到7代事情也還是這樣,畢竟就算是這個情況,也很少有人能感受到卡這個東西的出現。
但是安卓手機卻不得吧運存越做越大,雖然不一定是越大運存,手機就肯定要快,這個當然也要看處理器方面。但是在一般情況下,越大的內存肯定能支持更多應用的多開使用,讓基礎使用變得更加流暢便捷。
那麼一個問題來了,蘋果為什麼在這種4G、3G的運存下保持高速的系統打開速度和遊戲、軟體的使用流暢性的呢?下面我們一起來看看。
首先最重要的第一方面,就是剛才說過的系統生態環境問題,比起安卓系統向外分發,然後由廠商根據安卓不斷擴展的系統不同。
蘋果現在使用的ios系統是完全自主研發的系統,所以從根本上就和安卓系統或者延伸出的新系統模式不一樣,甚至說在應用的運行上都是不同的。
先從系統上來說,ios比蘋果手機更重要,所以很多人調侃蘋果手機其實算是買ios系統,然後免費給你一個配置一般的手機,其實這個算是比較貼近於真實的回答。安卓系統比起ios更加偏向於硬體支持,但是ios就會對硬體要求低一些,因為系統制定的更加有規律性,很多地方都會按照步驟走,導致流暢性提升,。
說到應用響應的基礎體驗上,為什麼很多人會感覺蘋果響應速度會快嗎?這個原因就是因為系統設定的響應順序導致的,因為蘋果的優先服務對象是用戶,所以當你觸摸時,流程是觸摸到媒體,然後搗服務架構,而安卓則是先程序和框架構成,加載屏幕資源,最後是架構。
簡單來說,就是你打開應用,蘋果會先反應然形成架構,而安卓則需要稍微的加載屏幕的資源,這就是先後順序的問題。
那麼安卓也可以調整啊,所以安卓調整了,很多廠商都對這個軟體打開進行了優化,加上處理器等的硬體加持,變得不弱於蘋果了,但是蘋果可是在低運存的情況下達到的啊?那靠的是什麼?
靠的是ios獨有的偽後臺,也就是虛擬後臺,而安卓則是實後臺,其實說白了就是運行多個軟體的時候,ios這邊,其實除了你在用的app外,其他的都是出於半睡眠狀態,可以被隨時喚醒,但是卻又不是真的精神飽滿的在那裡等著。
所以會減少運存的佔用,當你把睡眠應用調動的瞬間,那個應用就會瞬間喚醒,然後你剛剛的這個應用就會進入半睡眠,最後將你的手機運存一直保持在穩定地帶,這就是ios所帶來的功能。
當然除了這些,ios也有純淨度、軟體低捆綁、構架等等原因,當然現在的安卓其實在各個廠商的調整下已經不差了,當然其實我們更期待國產系統的更新,那麼我們下期再見。