VR丨手把手教你用UE4開發VIVE: 區域網聯機(C)

2021-03-02 騰訊GWB遊戲無界

系列回顧:

手把手教你用UE4開發VIVE:基礎教程

手把手教你用UE4開發VIVE:拋物線定位移動篇

手把手教你用UE4開發VIVE: 區域網聯機(A)

手把手教你用UE4開發VIVE: 區域網聯機(B)


1.打開引擎下的在線調試

引擎在線模式開啟


2.打開項目的在線調試

項目在線模式開啟


3.檢查機器網段我們需要對每臺要加入區域網的機器都進行網段檢測,這是能客戶端能找到主機廣播的前提,否則無法搜到主機
Windows鍵+R鍵

輸入CMD

輸入ipconfig

檢查IP前三位,確保每臺機器的網段統一

這是我的


開始處理動作同步實現思路:

(1)創建存儲遊戲玩家動作數據集合。


(2)本機輸入完成後,在玩家數據集合中找到符合自身PlayerID的數據並更新。


(3)每個用戶再去數據結構中找到自身的數據來完成動作實現


【1】在遊戲模式中使用系統提供的事件來觸發創建角色的操作

GameMode


【2】創建Pawn,添加手柄和頭現

Pawn


【3】編寫信息更新部分,此處分兩部分

Update

本地只更新手柄位置即可

數據上傳伺服器,注意該自定義函數的複製標籤選擇只運行在伺服器

【4】編寫信息下拉完成動作刷新

非本機角色需要同步動作時下拉該Pawn需要的信息即可

【5】在幀循環中調用上傳與下拉連個事件

將事件放入幀循環

點擊「閱讀原文」,前往下載帶有完整測試項目的文件夾一個。

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