系列回顧:
手把手教你用UE4開發VIVE:基礎教程
手把手教你用UE4開發VIVE:拋物線定位移動篇
手把手教你用UE4開發VIVE: 區域網聯機(A)
手把手教你用UE4開發VIVE: 區域網聯機(B)
1.打開引擎下的在線調試
引擎在線模式開啟
2.打開項目的在線調試
項目在線模式開啟
3.檢查機器網段我們需要對每臺要加入區域網的機器都進行網段檢測,這是能客戶端能找到主機廣播的前提,否則無法搜到主機
Windows鍵+R鍵
輸入CMD
輸入ipconfig
檢查IP前三位,確保每臺機器的網段統一
這是我的
開始處理動作同步實現思路:
(1)創建存儲遊戲玩家動作數據集合。
(2)本機輸入完成後,在玩家數據集合中找到符合自身PlayerID的數據並更新。
(3)每個用戶再去數據結構中找到自身的數據來完成動作實現
【1】在遊戲模式中使用系統提供的事件來觸發創建角色的操作
GameMode
【2】創建Pawn,添加手柄和頭現
Pawn
【3】編寫信息更新部分,此處分兩部分
Update
本地只更新手柄位置即可
數據上傳伺服器,注意該自定義函數的複製標籤選擇只運行在伺服器
【4】編寫信息下拉完成動作刷新
非本機角色需要同步動作時下拉該Pawn需要的信息即可
【5】在幀循環中調用上傳與下拉連個事件
將事件放入幀循環
點擊「閱讀原文」,前往下載帶有完整測試項目的文件夾一個。
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