下面小編為大家整理各種症狀:
1.噁心Nausea,造成噁心感,略微提高接吻時感染的可能性(這個傳染率很低)。
2.嘔吐Vomiting,爆發性的嘔吐,會增加感染率。
3.肺水腫pulmonaryoedema,可能致命的呼吸系統衰竭,也會影響心臟(在一些醫學發達,空氣品質好的城市,這個一點殺傷力都沒有)
4.腹瀉Diarrhoea,腹瀉造成的脫水可能致死(不過是在貧窮地區)
5.痢疾Dysentery,消化系統衰竭,造成脫水,飢餓,死亡。(這是消化系統生物鏈,雖然痢疾還有點殺傷力,但是前面的……所以小編不推薦大家走這條路線。
6.失眠Insomnia,失眠是人暴躁並且效率下降,會稍微影響到解藥的開發(沒用的騙人)
7.偏執paranoia,不理性的妄想和心理症狀,患者往往不會求醫並不會合作(稍微降低解藥開發速度)
8.發炎inflammation,腫脹可能影響呼吸並且致死(可能,你知道可能是什麼意思吧?)
9.癲癇seizures,隨機的癲癇會降低患者的行動力,可能致命(依然是可能……)
10.精神錯亂insanity,造成極端的情感和行動不正常,非常難以治療(精神方面生物鏈,這一條能夠幹擾一定的治療進度,但是殺傷力不高,不推薦)
11.咳嗽coughing,在高密度城市地區能夠增加感染率(但不致死)
12.肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地區的人
13.肺間質纖維化pulmonaryfibrosis,肺部的創傷會造成呼吸困難和劇烈咳嗽,當劇烈運動時可能致命
14.全器官衰竭totalorganfailure,這個算是大殺器了,造成系統衰竭的症狀(呼吸系統生物鏈,這跳路線可以說中規中矩,能增加一定的感染率,殺傷力一般)
15.免疫抑制immunesuppression,攻擊淋巴系統,抑制免疫系統,極有可能突變並且可能致命
16.噴嚏sneezing,基本不屬於症狀了,而且沒聽說過大噴嚏能死人的。
17.囊腫cysts,疼痛的膿腫,在破掉時可能造成傳染(能夠增加一點傳染率,但是也不高)
18.極度過敏hypersensitivity,提高過敏反應的可能性,幹擾免疫系統(能夠增加富裕國家一定的傳染速度)
19.癱瘓paralysis,非常難以治療並且可能致命(這個殺傷力還是可以的)
20.昏迷coma,可能造成死亡,非常難以治療
21.系統性感染systemicinfection,造成擴散極快的多器官和組織感染,可能致命(看到可能,你就應該懂得)
22.膿腫abscesses,破裂時增加感染的可能性
23.皮疹rash,稍微增加感染率
24.出汗sweating,增加感染率,在寒冷地帶更為危險(在熱帶貌似很正常,怎麼也成了危險了?)
25.發燒fever,提問升高可能造成極度脫水,可能致命(其實我想說可能就是殺不死人的意思……)
26.皮膚病skinlesions,大大提高感染率
27.壞死necrosis,大量感染的組織因為失血而造成致命的壞死,丟棄的屍體依舊可能造成感染
28.貧血anaemia,貧血造成器官缺氧,歷史上人類死亡率最高的症狀,特點是,DNA點數用的少,殺傷力大。
29.血友病haemophilia,凝血能力的下降使傷口更難癒合,也能通過血液傳染
30.腫瘤tumours,造成無法控制,可能致命的腫瘤
31.內出血internalhaemorrhaging,食肉病原造成劇烈內出血,(威力大的驚人)
32.失血性休克hemorrhagicshock,失血時心臟無法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡
總得來說,小編通常都會選擇,最後的血液生物鏈,用的DNA最少,威力確實最大的,當然還是要根絕實際情況來決定。
我們再來說說病毒的能力界面,病毒主要有共有特性和獨有特性,就是說七種病毒各有獨特的性質,我們先來看看他們的共有特性。
1.抗寒能力coldresistance,對於在寒冷地帶比如冰島格陵蘭俄羅斯加拿大很有用,5的必要條件之一。
2.加強抗寒能力coldresistance
3.抗熱能力heatresistance,對於非洲和南美的擴散很有用,5的必要條件之一。
4.加強抗熱能力heatresistance
5.環境適應environmentalhardening,傳說中的冷熱不懼。
6.抗藥性drugresistance,在一些發達國家,藥物的使用率很高,如果沒有抗藥性,病毒很快被消滅。
7.加強抗藥性drugresistance
8.基因增強genetichardenging,能夠增加解藥開發時間的能力。
9.加強基因增強genetichardenging
10.基因重組geneticreshuffle,大幅度增加解藥開發時間。
11.加強基因重組geneticreshuffle
12.加強基因重組geneticreshuffle
一般情況下,小編建議大家把基因,抗藥這邊升級,至於抗寒抗熱這些升1就足夠了,級別高了只是有利於傳播速度和範圍而已。
2.病毒:病毒的特性和細菌差不多,不過難度可能要稍稍增加一些,且和別的病原體取消症狀能獲得2點dna不同,病毒取消症狀需要花費5點dna,不過好在殺傷力還夠,所以說你必須加快腳步,用上一切能用的傳播方式,這樣就會獲得大量DNA來升級抗藥性,最後當全世界被感染的時候,你可以很輕鬆的瞬間消滅人類。病毒的特有能力,不穩定性viralinstability,也就是讓突變更強的,在初期最多升一點就夠了,否則沒等感染全世界解藥就出來了,等最後為了提高殺傷力可以再升級。
3.真菌:真菌與其他相比,在傳播速度方面要滿上很多,其他方面則是跟細菌持平,所以基本走的路線是,升級空氣和水,慢慢的等待,然後升級抗藥性等,當大範圍感染的時候就使用真菌的特有能力。與前面不同,真菌的特殊能力比較多一些,升級的需要也比較大,你可以使用子爆裂sporeburst來進行一次性的擴散,而孢子爆裂可以使用12次(每升級一處算一次)所以好好利用他的特性進行傳播是真菌的難點。
4.寄生蟲:寄生蟲除了拿到的DNA點數比較少外,別的沒什麼,所以你需要注意的是,不要愛傳播方式和能力上面浪費太多的DNA點數。而寄生蟲的能力則是共生symbiosis,能夠減少寄生蟲被發現的可能性並且增加傳染性,所以也不用投太多的DNA點在傳播上。
5.朊病毒:這個病毒的特性就是他頑強的生命力,就算是發現了也比較難治癒,基本上遵循我們老一套的戰略方針就可以了。朊病毒的特有能力是神經萎縮neuralatrophy,能夠減緩解藥的開發,所以我們可以在抗藥性這裡少投一些,來更注重傳播和殺傷裡方面。
6.納米病毒:納米病毒與其他不同,遊戲從一開始就已經開始研究解藥,所以,你需要加快時間,用上所有能用的傳播方式,當然還要善用我們難覓病毒的特殊能力。納米病毒的能力其一是,攔截自毀代碼codefragmentinterception(數字1),也就是減緩解藥的開發速度。2則是穩定治療元素redicalelementsstabilised,增長開發時間(減少25%研究)。然後還有藥物免疫drugimmunity(數字5)能夠大大增加在賦予國家的傳播速度。複製因子過載replicationfactoryoverload(數字6)則是能夠在短時間內大幅度增加擴散速度,不過隨著時間會慢慢減少(不是特別明顯)而廣播攔截過載broadcastinterceptoroverload(數字7)則能夠在一定的時間內停止解藥的開發。
7:生物病毒:生物病毒的特性是,就算沒有任何突變,沒有任何病狀,也會死人,而死人帶來的後果就是,人類開始研究解藥,所以生物病毒的開始最好選擇一些發達富裕的國家,然後慢慢的開發各種傳染途徑等。生物病毒共有三種能力,1是基因壓縮genecompression,能夠減低致命基因解鎖的可能性。2是關閉調整基因,能夠使控制毒性的基因休眠。3是核酸中和,能夠重置致命性。三個能力都是減少殺傷力的,這樣才能不被人類發現,當這三種能力都升級到頂端的時候,病毒的擴散也非常大了,我們就開始使用我們的殺手鐧了:解鎖毀滅基因unlockannihilategene(數字4),這個能力可以說增強的大殺傷力是無法言語的,死亡的速度是盛滿所有症狀都趕不上的,所以大家要看準時機,一觸即發。
遊戲主要就是如何控制疾病傳染所有人然後滅絕人類,不過這是一款實實在在的策略遊戲,你需要考慮好每一項才能順利過關,希望這篇攻略能更好的幫助大家。