SOLIDWORKS Composer技巧之高級渲染

2021-01-04 3D產品研發平臺

熟悉SOLIDWORKS軟體的朋友應該知道SOLIDWORKS Composer是一款很容易上手的製作展示動畫和宣傳圖片的軟體,而且自帶的渲染也可以有不錯的效果。但是很多人不知道如何在SOLIDWORKS Composer當中做出更加漂亮的渲染效果。今天我們通過一個例子來介紹下SOLIDWORKS Composer的高級渲染。

我們的例子是下圖的模型,這裡已經有基本的色彩了,但是還沒有達到照片的效果,我們可以通過調節光源,背景等手段,將他做成照片級的效果。

首先我們要對這個模型加一些燈光效果,SOLIDWORKS Composer裡有一些默認的燈光效果。如果我們想用自己的光源,使用這些默認效果是不行的,必須使用自定義的燈光。如下圖 :

為了更好的確定光源位置,我們可以通過【窗口】/【視口】/【布局】來選擇三個窗口的視口。這樣更方便我們來調整光源位置。三個視口的模型位置可以通過滑鼠點擊坐標軸上的圓盤來控制。

然後我們通過【渲染】/【照明】/【創建】/【定向光源】來創建光源,如果光源的方向或者位置不對,可以用滑鼠來拖動。

在SOLIDWORKS Composer當中,可以通過修改光源本身的顏色來影響物體表面的顏色,在這裡我們點擊光源,然後在屬性裡將它的發散色修改為淡黃色。

在模型的另外一邊我們再創建一個光源,來調節另外一邊的光照。

將這個光源的強度設置為0.75,然後切換回單個視口,並更新視圖以將更改保存下來。

為了得到一個好的背景,我們需要修改底面和背景的貼圖。首先我們在【協同】裡的【環境】中選擇底面,將它的屬性修改成下面的數值。

地面紋理可以找一個草地的圖片,各個屬性的意義可以通過自己調節這些選項來試驗。最終會形成下圖的效果。

現在地面已經有了,我們需要添加一個背景來跟地面完美的結合起來,看起來才不會顯得突兀。背景跟地面接合的部分最好是顏色接近的。這裡我們先放置一個空白的2D圖像。點擊視口的空白處,然後在【作者】/【面板】/【2D圖像】來設置圖像的位置。

現在,2D圖像將我們的模型遮擋住了,我們需要將他放置在模型背面,按照下面的設置來調整圖像,在紋理下面的路徑映射選擇預先找好的圖像。

現在,背景和底面的顏色接近,所以已經完美的結合起來了。我們還需要對模型的渲染效果做一些調整。以達到真實的效果。

在【渲染】/【照明】中選擇【每像素】,這樣,基於每個像素的顏色和照明都顯示陰影了。,再選中【渲染】/【照明】/【陰影】和【渲染】/【照明】/【環境光遮擋】,陰影會變得更加逼真,如下圖所示。

現在,得到了一張效果不錯的圖片,我們通過【工作間】當中的【高解析度圖像】來將圖片輸出。勾選【抗鋸齒】來使得邊緣平滑,取消【Alpha通道】,設置像素為【Auto】,輸入200為解析度,勾選【使用文檔紙張】來設置輸出尺寸。

最後,點擊另存,就得到了一張逼真的圖像。

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