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如果不算上《GTA6》的話,《暗黑2 重製版》大概是近年來業界最為「戈多」的一款作品了,就像是戲劇《等待戈多》裡面大家一致提及,打心眼裡認為必然會到來,可又始終未出現的戈多那樣,《暗黑2重製版》仿佛就躲在遊戲發售表的字裡行間,等待玩家們一鍵啟動。
去年暴雪嘉年華曾遭到法國媒體Acutgaming.net一通瘋狂劇透,包括《暗黑4》《守望先鋒2》在內均被證實近期,Acutgaming.net再次爆料,稱動視旗下Vicarious Visions工作室正在馳援暴雪,共同開發《暗黑破壞神2 復活(Diablo 2Resurrected)》這款基於《暗黑2》的重製版遊戲。
此外,更有消息源進一步指出,《暗黑2復活》原本定於今年第四季度發售,只是目前受到疫情影響,開發較為緩慢。而且不同於此前暴雪官方在嘉年華期間對於《暗黑2重製版》「我沒有,我不是,別瞎說」的否認三連,這一次直接選擇了沉默。
既然如此,我們不妨提早邁出一步,設想一下在經歷了《暗黑4》公布和《WAR3重製版》發售這趟口碑過山車之旅後,《暗黑2重製版》是否能夠及時作出調整,而此前名不見經傳的Vicarious Visions工作室加入後,又能否為重製版帶來積極因素?
一、道路千萬條,畫面第一條——男人都是視覺動物
有了《War3重製版》的前車之鑑,《暗黑2重製版》賭上暴雪「必屬精品」的尊嚴,也務必要做到畫面令人眼前一亮才行。如果國外媒體的爆料屬實,確實是由Vicarious Visions工作室負責大部分重製工作,那麼基本可以確定,《暗黑2重製版》將不可能使用不久前剛剛令玩家感到驚豔的《暗黑4》同款全新引擎。
理由則很簡單,因為在目前《暗黑4》開發的衝刺階段,暴雪員工的工作量可想而知,加上疫情期間居家辦公造成的客觀幹擾,很難想像他們還有多少精力投入到為《暗黑2 重製版》提供翻天覆地的畫面技術支援,更大可能是,Vicarious Visions將承擔大部分工作。
Vicarious Visions部分參與開發作品,基本屬於即插即用的業界工兵
Vicarious Visions的職責有些類似於大家比較熟悉的另一家動視工作室——Raven,只不過相比於Raven始終專注COD系列,並且在多人模式留下過親自操刀設計的對戰地圖,同樣是打輔助的精英,Vicarious Visions在玩家心中卻更加「透明」。
從PS2時代的《漫威終極聯盟》(早在華納正式入局遊戲市場之前,漫改遊戲曾經是動視,EA等歐美大廠的殷實「糧票」,後來憑藉《COD黑色行動》轉正的T組,當年也曾給動視製作過《蜘蛛俠》主題的漫改遊戲,並因此得到公司賞識),PS3時期的《古惑狼》,再到如今大家最熟悉,也是他們參與的最大項目《命運2》,其負責項目的類型跨度之大,業內從業資歷之老,不為人知程度之深,都算得上是一支精銳影子軍團。
相比於外包給某東南亞無名團隊負責高清素材建模的《War3重製版》,Vicarious Visions作為動視嫡系部隊,肯定要靠譜得多。所以,《暗黑2重製版》與其像《War3重製版》那樣按部就班提升解析度,還不如乾脆把步子邁大一點,冒險使用《暗黑3》引擎,讓經典煥發新的視覺風格。
時隔多年來看,當初所謂「《暗黑3》卡通風格引發老玩家不滿」更像「拍賣行系統導致遊戲體驗下降」的併發症,後來幾次版本大更新和《奪魂之鐮》也都是延續最初畫風,君不見玩家們大都越玩越香直至依依不捨嗎?
前幾天,曾就職於暴雪北方的高級3D美術師Oscar Cuesta放出了一組當年《暗黑3》早期開發版本的截圖,從中可以看出,《暗黑3》最初的美術風格,與2代非常接近,看起來倒也並不比《暗黑3》有什麼特別顯著的「高級」之處(當然,我們也不該忽視建模階段和最終成品的區別),與其保留哥特風格「撞臉」全新引擎的《暗黑4》,給經典換套視覺新裝,說不定也是一個不錯的選擇。
《暗黑3》早期美術建模,可以看出並未保留到最終市售版