#三國志戰略版#開局4級資源守軍陣容戰法搭配很均衡,對於平民零氪玩家陣容開4級資源除非兵力戰法有優勢,多數時候都會很受傷。其實4級地資源只比3級資源多了200,從投入產出比算打4級資源受損多,資源收益少。根本就不值得多開荒。

你有沒有像我這樣,同樣的4級資源守軍,戰鬥結果一點都不同。一個很完美,一個很受傷。

同樣的陣容出站同樣的資源地守軍,難道只是我少帶了200兵力就可以受損這麼多嗎?其實受損最大來源於虞翻的斷糧戰法,打平戰鬥回合28%概率發動了兩次,這概率發動2次,真讓人無語到掉眼淚。
對於平民隊伍,沒有強悍的武將託底,開荒一定要穩是首位。打克制,以戰法和兵力做壓制。敵軍有控制最好有淨化或免疫戰法在陣容中,要不然真的會一不小心躺1小時。
4級資源守軍只能給到12000經驗,三個武將分人均只有4000.還要擔心中槍的風險,在遊戲第一天偵查後把糧草、石料、木材、鐵礦各打下一塊資源就好了,沒有必要多開荒。
4級資源開荒投入產出比太低,留著兵力單刷3級資源吧,單刷可以拿到1900經驗,兵力受損害很有限,這個階段的最佳方案就是囤積資源升6級主城時間,不要把資源浪費了。
升6級主城時間的早晚,直接影響免戰期內是否可以上陣15統御武將陣容,影響了開荒5級資源的多少。免戰期內出徵只消耗8點體力,是武將刷等級的最佳時期。
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