Blender 是一款開源的跨平臺全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。
blender是什麼軟體?blender主要功能又有哪些呢?下面是小編整理的blender教程關於blender是什麼軟體的介紹,快來分享吧!
blender是什麼軟體?
Blender 是一款開源的跨平臺全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。
Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期節點合成等高級影視解決方案。同時還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基於 GPU 技術 Cycles 渲染器。以 Python 為內建腳本,支持多種第三方渲染器。
Blender 為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行 3D 可視化,同時也可以創作廣播和電影級品質的視頻,另外內置的實時 3D 遊戲引擎,讓製作獨立回放的 3D 互動內容成為可能。
有了 Blender 後,喜歡 3D 繪圖的玩家們不用花大錢,也可以製作出自己喜愛的 3D 模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!
blender軟體功能介紹
滑鼠操作:Blender 操作是比較奇怪的,默認是右鍵進行編輯修改 3D 物體,左鍵定位 3D 光標,這和主流軟體區別很大,也不符合常見軟體的操作方式。但可以在選項設置中,交換左右鍵。
編輯工作流:Blender 不支持可返回修改的節點式操作,任何物體創建完成或者編輯命令執行完畢後,修改選項就會消失,不可以返回修改參數。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數,只能先撤銷到這步,在修改完畢後,手工再重新執行一遍後續的所有修改。
雕刻與紋理繪製:這兩個模式下的筆刷都是基於「屏幕投影」進行操作的,而非筆刷所在網格的「面法線方向」。由於 Blender 並不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會和一般基於法線筆刷的雕刻類軟體,或紋理繪製類的軟體有所區別。
毛髮系統:Blender 的毛髮系統是基於粒子的,所以必須先創建粒子系統才能生成毛髮。雖然粒子本身支持碰撞,但毛髮系統並不支持碰撞。因此當毛髮需要產生碰撞動畫時,可以藉助力場物體進行模擬,從而製作假碰撞的效果。
後期:視頻編輯(Video Editing)是一個針對圖像序列以及視頻文件處理的一個簡單的非線剪輯模塊,可以設置轉場,添加標題文字、音頻、以及簡單的調色等操作。和市面上一些常見的非線軟體的區別在於,它自帶的特效部分非常簡單,很多時候是依賴 Blender 自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經過合成節點的處理後(例如:太陽光斑、摳像),並且輸出成圖像序列,才能繼續進行合成製作,以達到想要的效果。
切換中文界面:執行菜單 File — User Preferences(快捷鍵 Ctrl + Alt + U),在彈出的 Blender User Preferences 界面中,切換到 System 選項卡,在該選項卡中勾選 International Fonts。然後單擊 Language 下拉列表,選擇 Simplified Chinese(簡體中文),同時選中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建數據),即可完全開啟 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
中文輸入(Win 版):由於 Blender 是國外團隊開發,所以 Windows 平臺的亞洲字符輸入一直存在問題,必須通過剪貼板中轉,不能直接輸入。直到 2014 年底由於國人的代碼貢獻,官方才終於開始著手逐步進行解決。但對於中文輸入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音輸入法和五筆輸入法則存在字符重複、漏字、缺字等問題。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。
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