插畫在的運用可以說是十分的廣泛。無論是圈內圈外,大家多多少少都知道或聽說過插畫這個詞,那麼插畫是什麼呢?有哪些類型呢?怎麼畫呢?
按照通用流程,我們先來一段非常尷尬的百度百科。
插畫,西文統稱為「illustration」,源自於拉丁文「illustraio」,意指照亮之意,也就是說插畫可以使文字意念變得更明確清晰。
從早期的出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛曆、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的遊戲人物設定、遊戲場景設定、宣傳海報、視覺應用等。
讓人迷惑的一些名詞?
我們按照時間線來看,先看「插圖 」。插圖,「插」 就是穿插的意思,有穿插說明就有組合。而這裡的「圖」泛指各種形式的圖片,包括照片、繪畫、立體圖等。結合場景我們來看,有報紙、書刊、雜誌、網頁、公眾號等等。
什麼是插圖?
設計師對於插圖,有了進一步的升華。對「圖」有了額外的要求,需要是創作型的,有表現手法的。於是「插圖」衍生出了「插畫」。
越來越多的情況下,我們找不到合適的照片,甚至素材。這個時候只能靠設計師自我創作,來直接的完成此類插圖(此刻就可以稱之為插畫了)。而這時的插畫還是與文字有一定的結合,我稱之為「基礎版插畫」。
什麼是插畫?
那麼一般在什麼場景中會需要應用到這些基礎版的插畫呢?
往往是這樣的~
產品經理:新版本我們需要一個開屏?就按照我畫的來,好看點。
設計:……emmm,好的。
插畫產生之初的基礎版
以前我們都是看報紙,雜誌。現在變成了APP~
換個高級的說法:
在以往我們信息的傳遞是相對平面的,用戶也沒什麼選擇。而如今,信息的傳遞由平鋪式變成了遞進式。人們的選擇也越來越多。所以快速的吸引流量成為了插畫存在的另一個意義。
時代與交互的改變,
使插畫的意義發生了改變
隨著硬體的變化,以插畫的逐漸成熟。文字的傳遞方式慢慢被去除,將信息進一步的融入到畫面中。而這個過程中又有個更多的新生產出誕生。
For example!插畫師!插畫師耐以生存的就是商業插畫。
商業插畫分兩種:
A.主題隨機,有一定的風格,放在平臺上賣版權,被購買,作者便放棄了作品的所有權。多被應用在包裝。
B.品牌商主動聯繫插畫師,要求在插畫中融入IP,有明確主題。
進階版的插畫相對於之前,畫面變的非常飽滿,配色更加肆無忌憚。
所以插畫的創作+表現力得到了進一步加強
OK,講完了基礎版與進階版插畫,我們在一起來看看「手繪」。
手繪,故名思義,用手繪製。無論你是通過什麼媒介繪製,水粉、彩鉛、滑鼠、數位板(手繪板),只要用手操控的都是手繪。只是媒介或效果的不同,又出現了一些別樣的稱呼,比如彩繪、鼠繪等等。(之前說的插畫,在某種層度上來說,也屬於手繪,後面我會做歸類)
什麼是手繪?
手繪需要一定的美術功底與色彩理解。還需要相當大的練習,從中過程不斷的學習與領悟。
我們先不急,接著來看原畫,原畫一直是絕大多數小夥伴都比較在意的~
因為這玩意太酷了~怎麼畫出來的?OK,兩個字........時間。
什麼是原畫?
隨著時間的發展,遊戲與電影的普及,越來越多的原畫,以視覺作品的身份呈現在了公眾的面前。那麼這部分的重點就集中在了畫。但是這些其實都屬於原畫。
這種類型的原畫一般備受追捧,因為質感和效果都特別到位。無論是造型、細節,還是色彩和光影控制,處處都透著功力。
OK,目前一通嗶嗶下來。大家應該對「插圖」「插畫」「手繪」「原畫」有了一定的認識。可是有些善於尋根究底的小夥伴還是會有這很多疑問。插畫不就是插圖嗎?手繪不就是原畫嗎?手繪也是插圖啊?等等...
那麼,現在讓我們一起來看一下總結:
以上我們把插圖、插畫、手繪、原畫做了一系列的解釋與說明。
下面進入我們的第二個議程:
怎麼畫插畫?
正所謂知己知彼百戰不殆,在學習怎麼畫之前,我們先要知道插畫的風格都有哪些?
我對此做了整理與歸類,小夥伴們有福了,獨一份哦~如有雷同,絕對抄我!
剛剛接觸插畫的小夥伴可能不是很明白這些風格,下面我們一起來看一下。
LINE-A 這條路線是在基礎的形狀插畫上,希望畫面的色彩更加豐富,更華麗一點,就衍生出來漸變插畫。進一步的風格家加劇,衍生出來微光插畫,明暗對比突出。
LINE-B 這條路線是在基礎的形狀插畫上,希望畫面的色彩更加豐富,更華麗一點,就衍生出來另一種插畫,肌理插畫。當肌理上升到筆觸,就衍生出來手繪插畫。
LINE-C 這條路線是在基礎的形狀插畫上,希望畫面的色彩更加豐富,更華麗一點,就衍生出來另一種插畫,描邊插畫。過於安分的風格,無法體現藝術的怪張,於是升華出了塗鴉插畫。
LINE-D 早時期,硬體限制+軟體限制。導致3D製作無法快速實施,於是2.5D便被推了出來。隨著C4D等快速建模渲染的軟體問世,加之硬體配置的提升。3D開始登上了設計舞臺。真3D估計也不遠了。
那麼什麼是真3D插畫呢?
我們看到的那些3D、C4D建模出來的作品,其展示平臺實際上還是局限於2D場景的。就像我們去電影院看3D電影,還是會在XY軸的屏幕上看,想要看到Z軸,就必須要帶上3D眼鏡。那如果我們不帶3D眼鏡,是不是可以帶來軸的變化。明顯是可以的,夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術液晶屏—差障柵技術。大家了解一下。所以換言之,自帶Z軸特效的,就是真3D了。做了一個簡陋的說明如下圖:
動畫插畫的出現也是必然趨勢!
隨著5G的普及與硬體設備的升級。動畫插畫的應用將會越來越廣,也許會出現一種新的文件格式,代替gif,完美的支撐動畫。
最後我們來說一下怎麼畫?其實還是比較簡單的,分3步:
為了大家有更直觀的感受,拿我剛畫的一個小促銷給大家舉例。
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