又菜又愛玩,我是熱愛Minecraft和單機遊戲的龍魂。
龍魂玩過不少的遊戲,但是對於龍魂而言最有趣的遊戲應該是解謎遊戲,通過自己的思考一步步的推動和探索遊戲內容,真的讓人有一種非常愉悅的成就感。龍魂玩過的解謎遊戲也有很多,例如Rusty Lake(也就是繡湖系列~),The Room(即未上鎖的房間系列~)等優秀之作。這些作品不論是畫風還是謎題設計都非常精彩,但是這些作品都存在一個非常嚴重的問題,那就是劇情晦澀難懂,即使你通關之後依舊不能理解其中的含義,所以這些只是遊戲。而最近龍魂發現了一款劇情通俗,玩法簡單卻設計得非常精巧的解謎遊戲,或者說和它的名字那般:There Is No Game(這裡沒有遊戲~)。
01There Is No Game
相信很多小夥伴更為熟悉的應該是《There is no game: Wrong Dimension》,即今年8月份發布的《這裡沒有遊戲:錯誤維度》(下文用《錯誤維度》指代~)。
但是事實上這個遊戲有一個前身,那就是在2015年發布在steam平臺的《There is no game: Jam Edition 2015》(雖然不知道因為什麼原因,在steam的介紹之中這款遊戲的上架時間變更為2020年3月,下文用《2015》指代~)。
作為《錯誤維度》的前身,《2015》和《錯誤維度》的背景一樣,玩家需要在這個所謂沒有遊戲的遊戲之中去尋找遊戲,但是卻引發了BUG。
《2015》只是一款steam上的免費遊戲,遊戲流程很短,大約只有20~30分鐘,沒有中文,只有像素一般的畫風,但是卻有著令人驚訝的腦洞,龍魂非常推薦大家去嘗試一下。
而作為其續作,或者說正式版本的《錯誤維度》則更加優秀。
02遊戲劇情
《錯誤維度》這個遊戲一共有7章內容,當然最後一章是專門為了結尾和彩蛋製作的,其中實際的遊玩內容很少。
整體的故事圍繞玩家進入了一個不能啟動的遊戲程序,不顧程序的阻撓強制運行遊戲,導致程序出現錯誤,引發漏洞,玩家和程序進入了其他遊戲之中,為了找到回家的路,二者不得不開始探索來展開,而這也就對應了遊戲標題之中的「錯誤維度」的含義。
同時遊戲中還包含了一明一暗兩條故事線:明線是在探索一個個遊戲世界之中,玩家和程序將多次遇到了Mr.Glitch,即實體化的漏洞,而這個漏洞實體擁有一個控制世界的邪惡計劃,但是每當玩家可以聽Mr.Glitch說出其邪惡計劃的詳細內容時,總會因為各種各樣的問題而錯過;而暗線則是充當遊戲中旁白的程序為什麼會從一個遊戲變成一個非遊戲。
可以說,雖然這個遊戲的劇情線有些俗套,但是卻非常完整,甚至通過一些簡短的語言就可以塑造出一個個特點獨特的角色。
03遊戲玩法
和大多數解謎遊戲一樣,玩家需要尋找和使用道具來解開一個個謎題,推動遊戲進程,但是與大多數遊戲不同的是,這個遊戲的遊戲內容包含了遊戲的標題界面,設置界面以及各種圖標。
而這也就是其最令人驚訝的一點,但是為了防止劇透龍魂就不多介紹遊戲內的細節了,感興趣的小夥伴可以自行去下載遊玩或者去搜索相關的流程視頻。
這裡簡單的來說一下每一章的特點:
第一章玩家需要在之前提到的那個無法啟動的遊戲內部和程序鬥智鬥勇尋找打開遊戲的方法,而也因此觸發了漏洞,開始傳送到錯誤的維度。第二章到第四章玩家需要在三款不同的遊戲中尋找回到正常維度的路:其中第二章是一個以福爾摩斯為背景的解謎遊戲,這裡龍魂想說的是真的佩服這個作者的腦洞,在解密遊戲裡玩解謎遊戲(一看就是老套娃了~);第三章是一個俗套的英雄救公主的RPG遊戲;第四章是這個RPG遊戲的Free2Pay版本,簡單的說就是遊戲免費但是存在內購商店的遊戲。其實在這幾章之中還出現了一些彩蛋,比如威廉尖叫(一種常常出現在影視作品之中的音頻~),塞爾達傳說之中打開門或者箱子的音效,Minecraft以及SUPERHOT的梗。
第五章玩家會看到一段假的遊戲結束之後的遊戲製作團隊介紹的表,並且需要通過調整這些人的名字在遊戲角色,背景以及特效等多個關鍵位置,來觸發不同的效果,值得一提的是在這個章節之中,玩家可以聽到來自Game(也就是遊戲程序旁白~)的rap以及GiGi(吉吉,即Global Gameplay全球性遊戲玩法,也就是Game的愛人~)的歌聲,可以說真的是非常驚豔。此外在這個章節之中也有不少的彩蛋,不過唯一一個龍魂在遊玩過程之中直接發現的就只有卓別林的默劇了。
第六章,隨著玩家和程序回到正常的位置,但是伴隨著GiGi的又一次消失,程序因為傷心過度導致內存超載,於是再一次傳送開始,這一次玩家和程序來到了作者的手機上,並且會和作者一起阻止Mr.Glitch的計劃。這也就是遊戲整體內容的一個大致流程了。這裡強調一點,在遊戲過程中會出現長時間黑屏以及刪除存檔(類似於傳說之下boss戰之中的那種~),屬於遊戲正常進程。
04遊戲評價
很多人認為這個遊戲的時長有點短,但是就龍魂而言,每一章節20到30分鐘的長度,6到8個場景的切換,不論是劇情的展開還是遊戲內謎題的設計,一切都剛剛好。
不過這個遊戲也不是沒有問題,首先最突出的就是遊戲新鮮感不足。也許對於一些RPG遊戲而言,玩家願意為了達成完美結局而開啟新的周目;對於一些冒險類遊戲,玩家願意為了達成全成就全收集而進行多周目的挑戰。但是對於一款解謎遊戲,它的新鮮感只有一次,當玩家已經通關之後,即使這款遊戲再好玩,再有趣,也不會有很多的玩家願意再去體驗一番。
當然這不是這款遊戲的問題,而是所有解謎遊戲的通病,這是這種遊戲的遊戲機制所決定的,很難改變。
除了上面的通病之外,這個遊戲也還有一些小問題,比如有些謎題需要玩家點擊一個快速移動的物體,但是操作手感確實不敢恭維,不過好在遊戲之中存在程序這個類似於旁白的傢伙,會適當的提示玩家接下來的操作,這樣既降低了遊戲難度,又讓整個遊戲充滿了互動感。
以上就是龍魂對於《There is no game: Wrong Dimension(這裡沒有遊戲:錯誤維度)》的相關測評,以上測評內容純屬本人觀點,娛樂為主,如果你認為龍魂的看法有什麼問題歡迎到評論區留言,但是希望大家文明觀文,不喜勿噴。