相信大家對《西遊記之大聖歸來》這個名字都非常熟悉,因為當年電影票房高達9.56億人民幣,應該很多人都看過這部超燃電影,對於這款電影大家都讚嘆不絕,可以說《西遊記之大聖歸來》已經獲得了大眾的一致認可。
就這麼一款前無古人後無來者的國產3D動畫電影,創建了國產3D動畫的新世紀大門,後來《哪吒之魔童降世》把大門打開了,贏得陣陣掌聲。
那麼好的電影竟然要推出遊戲系列了,得知這個消息後喜歡玩遊戲的粉絲別說有多高興了,想想自己喜歡的電影竟然還要推出遊戲版本,這份期待也可以開心一整天。
萬眾矚目的《西遊記之大聖歸來》遊戲終於公布了遊戲計劃和詳細內容,但萬萬沒想到會在玩家熟悉的獨佔平臺PS4裡發售,其實很多玩家都會認為,只要在PS4裡發售的遊戲都意味著遊戲質量是可以保證的,因此就會有更多人關注。
但是在2019年10月16日遊戲於PS4平臺上發售後,便獲得了不少遊戲玩家鋪天蓋地的嘲諷和差評,玩家們紛紛表態《西遊記之大聖歸來》電影做得好,並不代表遊戲就一定能大賣,部分玩家在體驗完遊戲後,都說遊戲連最基礎的戰鬥模式都做得不盡如人意,還有評論說又浪費了這麼好的電影IP。
《西遊記之大聖歸來》這大IP在國產3D動畫電影市場創下了很好的紀錄,為什麼會在遊戲改編上陷入了如此的尷尬局面呢?
我認為,確實遊戲在戰鬥的體驗上有所欠缺,但是遊戲的其他方面遠遠超出了戰鬥本身的欠缺。
比如遊戲的畫面效果就很贊,高清畫質還原了電影版本的畫風,色彩鮮明爽快舒服,遊戲場景模型設計也算精緻,但是貼圖解析度有點低,如果細看你會發現在電影中出現的熟悉場景,在遊戲裡也出現了,感覺還是很有趣的。
然後再說遊戲戰鬥體驗,作為一款動作冒險遊戲,這種戰鬥感覺還可以,打擊感「呯、呯、呯」的很到位,打擊感和視覺衝擊力在遊戲裡都有,其實也沒想像中太差。
如果要說很差,那麼就是戰鬥有點太快、太簡單,怪物也太單一了,而戰鬥氣氛其實可以做得更加好一些。
其實很多知名的動畫電影都曾在各大平臺上推出過遊戲系列,比如我們熟悉的夢工廠、迪士尼的3D動畫《瘋狂動物城》《怪物史萊克》《功夫熊貓》《超能陸戰隊》等等,無一不是高票房的電影,但是改編成遊戲後也很少會出現大賣佳作。
可能是玩家過於期待吧!遊戲與電影難以平衡,很多時候只能一邊倒。
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