芯科技消息(文/李泰宏),谷歌(Google)日前推出雲端串流遊戲服務,市場擔憂可能會影響電競硬體市場,臺系電競筆記本電腦廠微星表示,玩家要求的是遊戲細緻度、質量,雲端電競的問題,在於如何確保玩家效能的體驗。
谷歌日前推出名為Stadia的串流遊戲服務,可提供4K 60fps,並支持HDR與 Dolby環繞音效,遊戲玩家只要有 Chrome 瀏覽器就能玩,包含手機、筆電甚至是使用Chromecast,都可以玩包括刺客教條:奧德賽等遊戲。
不過微星認為,雲端電競最近很紅,不過在谷歌推出之前,其實包括微軟、蘋果都有相類似的服務。微星指出,雲端電競的基礎,是建立在5G時代,網絡連接更快,因此所有遊戲都會在雲端上。
微星指出,就像顯示屏幕一樣,當玩家已經習慣了4K、2K畫質的時候,就不會再回到HD的水平了。
微星指出,大家不要低估英偉達RTX的企圖心,因為每代顯示晶片生命周期都會長達2-3年,如果新一代產品無法普及,等於未來的2-3年就要把市場拱手讓人,因此英偉達會很用力地推新品,身為合作夥伴,微星當然也要力挺。
此外,微星也表示,雲端電競還有一個最大的問題,也就是有沒有夠大的數據中心,現在還有誰會投入大量資源建立那麼多的數據中心,而且還有頻寬問題,能不能有足夠的頻寬同時容納那麼多的玩家,雖然有5G,但是5G的收費也是一個問題,如果玩家通過雲端電競感受不到他所想要的質量時,最後還是會回來。(校對/團團)