第一節 系統架構介紹
1)、單體系統
我想大家最最最熟悉的就是單機結構,一個系統業務量很小的時候所有的代碼都放在一個項目中就好了,然後這個項目部署在一臺伺服器上就好了。整個項目所有的服務都由這臺伺服器提供。這就是單機結構。
那麼,單機結構有啥缺點呢?我想缺點是顯而易見的,單機的處理能力畢竟是有限的,當你的業務增長到一定程度的時候,單機的硬體資源將無法滿足你的業務需求。此時便出現了集群模式,往下接著看。
2)、集群結構
單機處理到達瓶頸的時候,你就把單機複製幾份,這樣就構成了一個「集群」。集群中每臺伺服器就叫做這個集群的一個「節點」,所有節點構成了一個集群。每個節點都提供相同的服務,那麼這樣系統的處理能力就相當於提升了好幾倍。
但問題是用戶的請求究竟由哪個節點來處理呢?最好能夠讓此時此刻負載較小的節點來處理,這樣使得每個節點的壓力都比較平均。要實現這個功能,就需要在所有節點之前增加一個「調度者」的角色,用戶的所有請求都先交給它,然後它根據當前所有節點的負載情況,決定將這個請求交給哪個節點處理。這個「調度者」有個牛逼了名字——負載均衡伺服器。
集群結構的好處就是系統擴展非常容易。如果隨著你們系統業務的發展,當前的系統又支撐不住了,那麼給這個集群再增加節點就行了。但是,當你的業務發展到一定程度的時候,你會發現一個問題——無論怎麼增加節點,貌似整個集群性能的提升效果並不明顯了。這時候,你就需要使用微服務結構了。
3)、分布式架構
從單機結構到集群結構,你的代碼基本無需要作任何修改,你要做的僅僅是多部署幾臺伺服器,每臺伺服器上運行相同的代碼就行了。但是,當你要從集群結構演進到微服務結構的時候,之前的那套代碼就需要發生較大的改動了。所以對於新系統我們建議,系統設計之初就採用微服務架構,這樣後期運維的成本更低。但如果一套老系統需要升級成微服務結構的話,那就得對代碼大動幹戈了。所以,對於老系統而言,究竟是繼續保持集群模式,還是升級成微服務架構,這需要你們的架構師深思熟慮、權衡投入產出比。
分布式結構就是將一個完整的系統,按照業務功能,拆分成一個個獨立的子系統,在分布式結構中,每個子系統就被稱為「服務」。這些子系統能夠獨立運行在web容器中,它們之間通過RPC方式通信。
舉個例子,假設需要開發一個在線商城。按照微服務的思想,我們需要按照功能模塊拆分成多個獨立的服務,如:用戶服務、產品服務、訂單服務、後臺管理服務、數據分析服務等等。這一個個服務都是一個個獨立的項目,可以獨立運行。如果服務之間有依賴關係,那麼通過RPC方式調用。
這樣的好處有很多:
集群是個物理形態,分布式是個工作方式。
只要是一堆機器,就可以叫集群,他們是不是一起協作著幹活,這個誰也不知道;一個程序或系統,只要運行在不同的機器上,就可以叫分布式,嗯,C/S架構也可以叫分布式。
集群一般是物理集中、統一管理的,而分布式系統則不強調這一點。
所以,集群可能運行著一個或多個分布式系統,也可能根本沒有運行分布式系統;分布式系統可能運行在一個集群上,也可能運行在不屬於一個集群的多臺(2臺也算多臺)機器上。
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