街機遊戲《神劍伏魔錄》,本應超越三國戰紀,可惜生不逢時

2020-12-25 三國戰紀

提起《神劍伏魔錄》的名字,可能許多接觸街機遊戲比較早的玩家都會感覺到有點陌生,這是IGS繼《西遊釋厄傳》、《三國戰紀》兩大IP之後,在2003年推出的又一款力作,不僅融合了二者的所有優點,還依照武俠元素設計了對掌、套招等很多全新的動作系統,之後更是將《西遊釋厄傳》中最大的特色「合體技」繼承了下來。

但一方面因為遊戲難度實在是太大,另一方面也是因為當時街機時代已經處於末期,所以這款遊戲就陷入了叫好不叫座的局面,甚至有很多人都壓根不知道這款遊戲。

但真正了解的玩家,提到這款遊戲時想必都會有同樣的看法:「這款遊戲真正讓我們切身體會到了江湖究竟有多殘酷!」

不過說這款遊戲是武俠或許有點狹隘了,因為這款遊戲在武俠內核之上,還融合了神怪等元素,簡直就是武俠世界中的魔幻現實主義風格。

單看背景故事,《神劍伏魔錄》給玩家們的第一感覺,就是金庸小說的集大成之作:在江湖中有一柄叫虹夏的神劍,它威力巨大,一旦出世就會引起江湖的血雨腥風,因此,這把劍的擁有者上官一家便將其封印了起來。但是世上沒有不透風的牆,神劍在上官家這個消息不脛而走,上官家慘遭滅門。而圍繞著這柄神劍,便就此展開了一場武林大混戰。

背負著滅門之恨的熱血青年朱星寒、暗中幫助他的異國勇士葛天雷、以及他的恩師吳品、義妹上官瑾、神秘女子黃荷、武林大宗師傲劍叟的愛徒熊千千,這些性情各異的角色組合在一起,共同譜寫出了神劍伏魔錄的故事。

也可能是玩家們對於《三國戰紀》中「神劍」的設定頗為喜愛,因此在《神劍伏魔錄》中,我們也能看到許多《三國戰紀》的影子。但遊戲的難度,相比於三國戰紀卻是拔高了整整一個檔次。不要說BOSS,就連小怪,初上手的玩家都很容易掛掉。記得遊戲後期有一個少林弟子小兵,其屬性不僅能輕鬆壓制玩家,就連AI都設定的十分激進。當年不知有多少新手玩家就倒在了他的手下。

但即使難度如此之高,當年依舊還是有很多玩家對這款遊戲愛不釋手,除了充滿武俠色彩的劇情之外,《神劍伏魔錄》獨特的遊戲系統也是極其重要的一環。

可能是受到了當時許多街機格鬥遊戲的啟發,在遊戲系統上,《神劍伏魔錄》在《三國戰紀》的基礎上進行了簡化處理,玩家們在遊戲開始選擇角色後,還能選擇角色的連招方式,分為自動和手動兩種,選擇自動的玩家,只要一直按攻擊鍵就可以打出精彩的連招,相當方便,大大提升了新手玩家的遊戲體驗。

不僅如此,《神劍伏魔錄》還對原本的道具系統進行了大改,這次可能是受到了《真三國無雙》的啟發,遊戲直接取消了原本《三國戰紀》中的道具系統,變為了只按C鍵就能觸發必殺的形式,而原本釋放道具用的D鍵,則變為了特殊鍵,成了角色的閃避和投擲技能。

而在AB血殺上,《神劍伏魔錄》依舊有小幅度的增強,不僅能將周圍的敵人全部彈開,還會為玩家帶來一個小幅度的增益BUFF效果,可以讓玩家的角色移動速度加快。

此外,遊戲中還有許多武功秘籍可以拾取,每個秘籍都能更改角色的必殺技。而原本《三國戰紀》中的等級養成系統也被完美沿用了下來,只要我們一直用一個角色,就能獲得更高的等級,有一種砍怪升級的快感(我怎麼覺得和真三國無雙越來越像了)。

但這款遊戲最大的樂趣還是在於多人遊玩,因為這次IGS可謂是在合體技方面下了不少功夫,許多原本相對困難的敵人,都可以靠著強大的組合技渡過難關。不過許多合體技的觸發條件都是非常苛刻的,不僅要某位特定角色,還要考驗玩家們之間的默契程度,但經歷千辛萬苦之後成功釋放出合體技的我們,或許早就將這些困難拋之腦後了。

總的來說,《神劍伏魔錄》作為IGS在街機時代末期的作品,其品質和遊戲性保持了自己的一貫水準,再加上對招式的簡化和對之前兩部經典作品的提煉和糅合,本應是超越三國戰紀的一代佳作,只可惜當時的街機遊戲已不復往日榮光,導致這部完成度很高的作品最終反響平平,但對於喜歡武俠的街機遊戲玩家來說,《神劍伏魔錄》的確是值得大家回味的一部經典作品。

好了,以上就是本篇的全部內容了,不知道各位當年有沒有玩過《神劍伏魔錄》這款遊戲呢?歡迎在評論區分享出來,看看大家對於這款遊戲有什麼看法吧!

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