大家好,我是王者小奶媽。王者榮耀的遊戲體驗越來越人性化了,玩家們可以參與英雄的創作,比如英雄臺詞、英雄皮膚設計等,此外王者榮耀跟新最新版本,也會在《策劃有話說》提前給玩家們公布,得到玩家的紛紛好評。本次策劃有話說又有大爆料了,3件雞肋裝備調整,復活甲進化開啟,主動裝備新時代!
三件雞肋裝備調整
目前王者榮耀的常規模式中大小裝備總共有106件,其中有3件大裝備太雞肋,幾乎到了無人問津的地步,這三件裝備分別是冰霜長矛、衝擊鎧甲、冰霜法杖,所以調整是必然的。在控制英雄較多的峽谷,控制裝備價值普遍偏低,所以造成了現版本普遍冷門的現狀,但是控制裝也不能全部掐滅,控制裝也有一定的使用場景,所以對三件裝備進行調整。
冰霜長矛—寒霜侵襲冰霜長矛:這件裝備有同時減少目標30%攻速和移速的效果,而很少有英雄同時需要這兩種能力,對戰坦而言減速基本無用,對射手而言減攻速基本無用。
寒霜侵襲:唯一被動普攻給目標附加寒霜效果,可疊加4層每層建設好15%攻速,持續1秒,也就是說最多減少敵方60.%的攻速,這跟繳械1秒差不多一個意思了,短短0.2秒的冷卻幾乎可以忽略不計了,關二爺這次要哭了。
冰霜法杖—凝冰之息冰霜法杖:+180的法術攻擊,+1200的生命值,技能傷害附帶20%減速效果持續2秒。這個裝備一種主要提升技能聯動性比如貂蟬,另一種為團戰製造空間比如王昭君,適用的英雄不多。
凝冰之息:1200最大生命—1000生命值,增加唯一被動凍結,目標持續受到凝冰效果達到3秒是會被定身0.75秒,這是所有法師都有定身技能了。
衝擊鎧甲—冰霜衝擊冰霜衝擊:+240物理防禦,+1000最大生命,唯一被動衝擊減少600範圍內敵人15%移速和攻速,1.5秒後對400範圍內造成0.5秒眩暈。若目標移速或攻速受損低於初始值,則分別追加0.25秒,單屬性眩暈0.75秒,多屬性眩暈1秒,也就是依賴隊友的控制補充和其他裝備配合。
四大主動技能進化
在近期的版本中,從鬼谷子口中得知整個王者峽谷都充滿了大量的原初之息,峽谷的一切都產生了變化,峽谷野怪、峽谷環境等,然而變化的不僅僅是這些,裝備也是其中之一,具體是怎麼變化的呢。
賢者庇護(簡稱復活甲)在使用兩次之後就達到界限,能量內核坍塌,散落在峽谷各處,被元初之息浸染後直接變成原初遺珠(+140物理防禦和法術防禦)。峽谷的工匠發現這件破損之物可以是部分主動裝備進化,於是四件主動進化裝備被打造了出來。
日淵=逐日之弓+原初遺珠
原本逐日之弓開啟之後為自己增加150點普攻射程和40%移速,日淵在逐日之功的基礎上增加射程和額外傷害,距離和傷害都提升,這是伽羅要變百裡的節奏,想想都覺得可怕。
天穹=純淨蒼穹+原初遺珠
純淨蒼穹開啟之後+40%攻擊速度和+20%的暴擊率,唯一被動普攻傷害提升35%,遠程英雄效果翻倍。主動技能驅散受到的所有傷害降低50%持續1.5秒。純淨蒼穹的基礎屬性和其主動技能不打合拍,這導致只有部分的英雄科可以使用。天穹的基礎屬性和純淨蒼穹一致,主動技能升級,除了獲得的免傷外,增加30%的移速並無視地形阻擋持續2秒,如果擊殺敵方英雄則會刷新效果食醋時間,無視地型、刷新效果持續時間,堪稱史詩級升級,這是自帶閃現的老阿軻回來了。
月神=輝月+初遺珠
輝月唯一主動月之守護,開啟之後免疫所有效果,不能移動攻擊和使用技能,持續1.5秒。月神在輝月的基礎上,再加2秒霸體效果和25%的法術吸血,從而實現對威脅來源的反擊。
怒魂=血魔之怒+初遺珠
血魔之怒主動技能減少自身30%的血量獲得40%最大生命值護盾,這等於傷敵一千自損八百的做法,實用性不大。怒魂改成了蓄力的方式,一邊蓄力一邊對敵方英雄造成傷害,結束後犯還10%最大生命。
怒魂是一件可以蓄力使用的主動裝備,蓄力時間越久對周圍造成的傷害越高,自身返還的護盾越多,蓄力期間可移動,這件裝備對於前排開團的英雄很實用,可以幫助過度這段危險期,同時對敵方全團造成足夠的威脅。
凜冬=冰霜衝擊(原衝擊鎧甲)+原初之珠
衝擊鎧甲+240物理防禦+400最大生命,1.5秒衝內圈對敵人眩暈和減速,外線減速敵人。凜冬朝敵人移動加50%移速,600範圍內減少敵人30%的攻速和移速,還增加了最長1秒的冰凍效果,主動技能帶冰凍效果,等於兩位英雄合體了。
本次方案的內容還在研發中,具體的數值還有待調整,近期就會上線體驗服,請大家以上線時的效果為準。對於以上8件裝備的調整,你們怎麼看?