Switch遊戲測評:《火影忍者:究極風暴4》,中二魂又燃了

2020-12-14 遊戲宅研究所

Hello各位玩家,感謝再次點開所長的文章。儘管今天要給各位分享的這款作品早在幾年前就已經上架了PS4,但是衝著本作是整個火影正傳故事的終結,也為了來跟上一次的《jump 大亂鬥》做個比較,也還是來給大家做一個測評,畢竟本作一直表現可以算是當前最佳了。

說到漫改遊戲,一直都是一個很微妙的類型,以手握著大把知名系列版權的財團B為代表,每年花樣百出、各種類型都給你帶來點作品質量是飄忽不定。運氣好的時候能見到《龍珠鬥士Z》這種還原度、演出效果和對戰系統搞設計都是上層水平的佳作。反過來預算有限和製作組不給力造成的巨坑就更多了。

作為從小看著熱血動漫,玩著日系遊戲長大的所長來說,給力或不給力玩多了也慢慢積累了經驗:自己喜歡的IP,不管你什麼玩法,只要還原度夠高、演出片段多、劇情或是登場任務量大,遊戲再有個中等偏上水平,設計算這作品足夠有誠意了。而火影忍者究極風暴系列無疑是這其中的代表了。

主打3D格鬥玩法的究極風暴,要是單論系統和平衡性的設計,和正兒八經的格鬥遊戲肯定多少還是有點差距的,但在漫改同類型中已經算是相當出色了。而且該系列在企劃和製作上,對於針對的玩家市場人群有很明確的主打點。無論是可擦偶偶角色的人數、大魄力的必殺特寫,還是劇情模式真的流程設計和演出,都能讓喜愛火影的朋友玩個爽快也看個過癮。

早在動畫還沒結束前,究極風暴就已經在16年發售了系列第四部作為完結。並在之後陸續更新了冒險模式中的鹿丸篇、我愛羅篇、音之忍者四人組,以及由劇場版為基礎的博人傳等DLC,算是為究極風暴系列畫上了一個圓滿的句號。

此前,系列的1-3代都已經登陸了switch平臺,雖然年代有些久遠,但畢竟究極風暴的質量和口碑不錯,且操作方式對Joy-Con也相對算是友好。喜歡原作的玩家不少都入手了實體合集收藏。經典是經典,打擊感也依舊很爽,但無論主掌機模式下的解析度、任務與場景材質等,細節上的移植表現都只能說的一般,還是給火影愛好者們留下了不少遺憾。

終於在相隔兩年後,switch版的究極風暴4正式發售,包含了迄今全部DLC內容,實體版封面除了原版插畫外,新世代的一眾任務們佔據了主要位置,還特意加上了博人傳的副標題,包裝背後用醒目的方式標明了究極風暴系列的完結。本作除故事模式外,還包含了劇場版博人傳,以及收錄了包含大筒木一族角色和11名任務的新世代服裝,對戰模式共124人可選擇。

遊戲可在線或本地2人對戰,支持繁體中文,switch包含了故事、冒險、博人傳、聯機和自由對戰五個主要模式。其中故事模式絕對是本作的精華,由千手柱間和斑的決鬥揭開序章。從鳴人打破帶土的面具開始,橫跨了毀天滅地的第四次忍界大戰。

製作團隊在劇情演繹這一部分是下了不少功夫,不但大量還原原作中的經典橋段,正好第四次忍戰的場面也足夠宏大,讓人熱血沸騰的對決更是數不勝數。不過U1S1,4代上手近似PPT播片一樣的過場動畫,確實有點槽點。不過隨著流程的深入,過場部分無論是演出、分為渲染還是節奏感都開始漸入佳境。

而本作在移植水準的表現上也算是可圈可點,究極風暴四相比switch版的前三代,無論主掌機模式,在解析度以及流暢度穩定性上都有不小的增強。對比PS4版子啊細節和特效上實際差別並不太明顯。而switch版考慮到掌機模式的顯示,字體甚至更大了點,看起來也更加方便。

遊戲中通過充滿魄力的鏡頭運用、在激烈演出中穿插爽快的QTE,還冷不防給你一記回憶殺,在氣氛渲染正激烈時加入的戰鬥,讓玩家正好能宣洩情感。有兩章還採用了陽之道和陰之道,從不同視角分別推動情節的手法,玩家的參與和體驗沉浸感更強。

這裡不得不提一嘴:雖然4代正傳的故事內容不算很長,所長也就用了差不多9個小時左右打完。但遊戲作為載體和動漫原作相比,節奏上的優勢也正體現在這裡(起碼不插原創劇情,不拖更)。

特別是四代將探索環節單獨放在了冒險模式,原本故事已經到了後期漸入佳境的高潮。除去4段預告篇章,30個章節絕不拖泥帶水,該敘事的時候敘事,該回憶的時候回憶,該熱血的時候熱血,該打的時候就是要戰個痛快。

多場戰鬥都提供了小組出戰的方式,能讓玩家在一局中體驗不同的角色,且各種支援攻擊、團隊必殺等元素也讓場面更加的激烈。另外流程中除了標準戰鬥,製作團隊還根據劇情發展穿插了群戰、大型化和空戰環節。八門阿凱對戰斑的經典一戰中,爆燃的演出刻畫就不用說了,遊戲中甚至還特意安排了開門後不同的打擊特效與手感。

而機場宿命之戰,特別是最後的鳴佐對決中,玩家操作部分會和回憶場景無縫切換,原作愛好者玩到這裡相信絕對是一本滿足。氣氛渲染出色的過場動畫,加上戰鬥中大量的華麗演出,配合原作後期一群神仙打架,出手動不動就世界和平的誇張視覺效果,就別提有多爽了。

還有必殺終結時的特寫畫面,特別是時隔多年後,在遊戲中重新回顧這些熟悉的對白和情節橋段的時候。以前的很多槽點都已不重要,玩到後面,鬧鐘的熱血中二魂不自覺的就又要被喚醒。當結局慢慢播放著1-4代的畫面片段時,剩下的只有感動。

而冒險模式則和之前一樣,採用了在區域場景下探索結合戰鬥的玩法,並設定在劇情模式的時間線之後。相比起酣暢淋漓的劇情模式部分,這裡就會顯得略有點平淡了。雖然冒險模式中各個場景倒很經典,上手也還有些新奇感。另外部分情節的設計也算是補完了正傳,但畢竟主線太短,探索的自由度和內容的豐富性都比較有限。

對戰部分除了自由戰鬥和練習外,還設置了生存賽、錦標賽和聯盟賽等玩法,加上歷代最多的124名參戰角色,光欣賞一遍所有任務的招式動作和必殺技就能花上不少時間。不過歸根到底,究極風暴4人就是款以原作受眾為基礎的漫改作品,遊戲設計的側重點不同,本作把製作中心放在了劇情和登場角色,以及招式的爽快感上。

漫改遊戲的上手門檻原本就大多不高,而任務越多也就等于越難保證對戰的平衡性,系統也越不容易做複雜。並且究極風暴這種3D場景和傳統的橫版對戰遊戲不能一概而論,但製作團隊還是容易上手的操作和華麗的演出,先保證了玩家的爽快感。

再圍繞著對戰雙方對距離感的把握、基於大量任務的各種多動作、連段和必殺技的熟練度、替身道具和隊友的援護的使用時機等等元素設計了許多機制。其實在戰鬥上,能深入練習的內容也有不少。對了,國行版玩家要注意,本作的聯機小隊戰部分目前無法體驗,而遊戲完整內容包括dlc都在卡帶中可以正常使用無需下載。

綜合推薦指數:★★★★

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