本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。
免費手遊 RPG《心罪愛麗絲》是「尼爾」和「龍背上的騎兵」等經典系列製作人橫尾太郎的新作,近日於北美地區發售。作為紀念,橫尾太郎和 Square Enix、製作人藤本善也以及來自 Pokelabo, Inc. 的前田翔悟一起接受了我們的採訪,探討了一些關於本作的問題。
《心罪愛麗絲》講述的是一則黑暗童話風的冒險故事,裡頭的童話人物們相互為敵,因為他們只有殺掉對方才能復活自己故事的作者。本作中的實時戰鬥機制、抽卡系統以及一如往常(又略有不同)的橫尾太郎風格,無一不令人期待。
——《心罪愛麗絲》早在 2017 年就開放日服,請問你們為何會認為現在才是將遊戲推向全球玩家的最好時機呢?
藤本:Pokelabo 這邊的同事一直想把《心罪愛麗絲》推向全球,他們對我們一直很好,所以作為合作夥伴,我們也不想忽視他們的訴求。
前田:在日服開放前我們就做過考慮,本作的世界觀設定很棒,橫尾太郎又有堅實的粉絲群體,也許真的可以在全球手遊市場具備一戰之力。現在三年過去了,我們依舊覺得這款作品寶刀未老。
—— 本作劇情的靈感來源是什麼?與過去的作品相比又有哪些區別呢?
橫尾:我是喝啤酒的時候想出的點子,和其他作品比起來,或許酒精含量更高了?
—— 那你為何會選擇童話角色來作為遊戲主角呢?有人說是童話故事給了你啟發,才有後來各種各樣的遊戲設定,是這樣的嗎?
橫尾:我們選用女性角色是因為這樣一來出卡池更能吸引玩家氪金。至於童話故事嘛 …… 因為它們版權已經過期了,不需要再花錢買版權啊。
—— 你最喜歡本作中的哪位角色?原因是?
橫尾:我最喜歡 Parrah 和 Noya。因為她們的泛用性很好,什麼情況都能排上用場。
—— 如今手遊市場競爭激烈,《心罪愛麗絲》又有什麼特殊玩法能讓它脫穎而出呢?
前田:本作中橫尾太郎負責的世界觀構架以及龐大的工會戰系統簡單又有趣,這些內容可以讓這款遊戲脫穎而出。
—— 本作的抽卡系統其實抽的都是武器,這種設定在當今的手遊中很常見嗎?或是說你們還為其加入了一些與眾不同的特殊元素?
前田:武器會綁定特定的職業角色,都是很可愛的妹子,玩家抽到萌妹子一定會很開心的。
—— 你們與畫師 Jino 合作創作角色的體驗如何?是角色設定圖先行還是你們先提供性格和外貌之類的設計思路呢?
橫尾:一般我會先把大致思路告訴 Jino,再由對方解決剩下的所有問題。我們雙方都屬於比較害羞的性格,剛開始交流有些困難。但現在我們關係已經很好了,好到可以互相打鬧開玩笑的地步。
—— 《心罪愛麗絲》中的故事作者為什麼會對角色有如此深刻的影響呢?
橫尾:人們都是相互依存的,即便長大了,自認為獨立了,心中的孩子氣也不會完全消散,偶爾也會渴望被人保護。遊戲中童話角色和各自作者的關係正是模擬了這種情形 …… 其實這個回答是我剛臨時想出來的,不過聽起來也沒什麼不對吧?
—— 在《心罪愛麗絲》中,愛麗絲的關鍵詞是「束縛」,這個詞在你的許多作品中都有所體現。那麼請問你為何會對這種受束於某種事物的角色情有獨鍾呢?
橫尾:我總是被截稿日期所困,所以會經常使用「束縛」這一概念。你們是否已經開始疑惑我何時才能給出一個直截了當的回答?其實我也不知道啥時候。
—— 你故事中的角色總是被一位不見蹤影的神一般的創造者施以不公待遇(甚至虐待),乃至被迫參與到暴力活動中 …… 然而事實上,對於遊戲而言,你就是那位「看不見的創世神」。你是否想表達某種自己的想法?
橫尾:不,我沒有那種想法。你所提到的不公待遇、虐待和暴力都是現實世界的映射。與現實相比,《心罪愛麗絲》和「尼爾」系列裡的殘酷程度不過是小兒科罷了。
—— 那在你眼中,玩家是你創造物的一部分嗎?還是說,由於他們也會操作遊戲裡的事物,所以會和你一樣化身成為不公待遇的製造者?遊戲中要召喚童話女主角,讓她們陷入死亡的輪迴,對於這種事你有何感想?
橫尾:這是個好問題,涉及到我在《心罪愛麗絲》、「尼爾」和「龍背」系列中想要表達的觀點。所以對於這種問題,我當然只能回答「無可奉告」。
—— 你的作品總是和暴力與死亡息息相關,引得玩家在遊玩中情不自禁地開始反省一些事情。你為什麼想讓玩家反省他們在遊戲中造成或經歷的死亡呢?
橫尾:我一直在試圖用《心罪愛麗絲》中登場的人物去反映現實生活。現實中的人們都被貪婪所困,心中也都有不敢與人分享的陰暗角落,大家都偽裝成老好人的樣子。我覺得這是個有趣的現象,也是我的故事黑暗又暴力的原因。
—— 你的遊戲作品總是很重視社交元素和分享體驗,那麼請問你希望玩家通過遊戲內的線上互動獲得怎樣的遊戲體驗呢?
橫尾:玩家才是決定如何體驗遊戲的那一方,只要他們玩得開心,遊戲設計者就會開心,哪怕他們體驗遊戲的方式與我們當初所設想的背道而馳也沒有關係。
前田:手遊的社交屬性往往比其他平臺的遊戲更強一籌。目前有不少玩家通過《心罪愛麗絲》結交了新朋友,甚至找到另一半。我們希望玩家可以跳脫出遊戲本身,將友誼發展到現實世界中。
—— 不少好奇的玩家都想知道橫尾先生下一步的計劃是什麼。
橫尾:下一步我要節食減肥。
篝火營地將持續為您帶來最新的遊戲資訊,最快的遊戲攻略評測,最精彩的深度好文。你還想看什麼樣的遊戲文章呢?歡迎評論下方留言!
翻譯:脫歐提督 編輯:Zoe