流放之路3.2聖堂武僧聖宗冰川之刺圖騰BD 開荒到成型完整攻略

2021-01-05 電競吳先森

《流放之路》3.2聖宗冰川圖騰BD大型攻略,這篇文章將會詳盡地討論3.2版本用聖宗玩冰川圖騰的方法與背後的遊戲機制,從開荒到後期提升及理論知識全部包括,下面一起來看看吧。

至新玩家:如果你能用心看完這個百科式的BD貼的話,即使後半部分有的地方看不太懂,我也相信你對PoE-而不是僅僅這個build本身-的理解更進一步。這也是我最希望達到的目的。

至老玩家:因為冰川圖騰從3.0開始就比較成熟了,所以基礎的技能樹和套路你們應該都比較清楚。帖子後半部分內對3.2從判官變成聖宗的這一變化、minmax的選擇、技能和裝備配置的隨機應變應該會是你們花更多注意力來看的地方。

內容很多,但先不說別的,幾張GIF直觀地展示一下正確的冰川圖騰遊戲體驗。(所有GIF均為視頻原始速度)

T17第三階段成型角色

Build概述

這是一個聖宗5暴擊法術圖騰的build,主技能為冰川之刺。成型後傷害類型為純冰霜+附加的混沌傷。

生存依靠聖宗的40%的心靈升華(MoM)從而來堆血量、藍量與回藍。成型後有效生命為7500以上。

移動依靠跑速+猛攻藥劑下的盾衝或迴旋之刃或是閃電傳送。

和冰川地雷破壞者相比各有優勢。

聖宗冰川圖騰如果在HC玩的話可以採取更防守向的加點和配置,犧牲大量dps但是會肉很多很多。

這個從玻璃大炮到龜仙人的搖杆可以由玩家自己喜好來調整,而不是一個定性的東西。

我呈現的這個版本是基於SC的,更傾向於傷害。前中期武器+盾牌,後期雙持武器。

新手如果要玩中前期不會遇到太大問題,後期需要你對遊戲理解和操作的提高。

此BD親測可solo通過遊戲內所有內容,包括3.2的新上層長老

除上層長老外,只要操作和對boss機制理解到位,5連可通其他一切boss

警告:3.2如果玩此build,角色成型後抓野獸是基本抓不到的,就算有死靈網也抓不了,因為野獸都會你撒網之前被圖騰震碎成冰碴子。#FeelsBadman。

Build定位

前期平滑,攻堅能力版本前列,適合做開區第一個角色

能刷能打,造價中遊,生存中遊

成型後傷害極高,提升空間大,冰凍能力極強

需要好的操作,走位和意識

Build起源

冰川之刺圖騰的角色我用判官首玩於國際服3.0先驅服,一開始是完全實驗性地在法術圖騰上嘗試了很多技能

即使那時候冰川這個技能既沒有暗金珠寶,也沒有強大的塑界金裝詞綴作支持,那個版本我也比較輕鬆的擊殺了遊戲內的所有boss。

我於2017年8月在Reddit發了我的build帖子,然後國際服這邊twitch上的一個小主播Thi3n在我的幫助下在國際服論壇上發了判官冰川圖騰的build:

之後的國服3.0和3.1我都是用判官冰川圖騰拿了國服的T17和綠門首殺。

在這shoutout給我的隊友,幫助我連續達成這個目標。

3.1本build隨著暗金珠寶和塑界者武器的加入被大幅加強,

雖說3.2這次判官並沒有任何改動,相關的物品和技能也沒有任何削弱,

但這次聖宗的全面翻新與大幅加強給build帶來了新的可能性。

這次3.2我選擇拋棄判官,用聖宗來玩。這兩個進階的對比在後面會仔細的討論

天賦升華加點及開荒指南

盜賊獎勵:幫助女巫

角色完全成型需要達到90級左右。40%MoM,4300-5000血,2200+藍

升級時技能點不夠的話,不要繞到刺客右上放去拿法爆和血量ES圈

珠寶孔可以先不點,有了好珠寶以後再點。

裝備上沒施法速度的話可以在技能樹上點一圈來補足。這一點最後一章細談。

什麼是MoM?4000多血不脆嗎?

MoM全稱MindOverMatter,中文叫做心靈升華。

意為在你受到傷害時,傷害會被分成兩部分,一部分傷害先由你的藍來承受,剩下的另一部分由血來承受。

如果藍不夠承受分過來的傷害的話,整管藍會被打空,多出的這一部分仍回到由血承受。

聖宗在完成進階後有40%的MoM。

舉例說我們的聖宗有4001血2000藍,那我們的實際的有效防一擊必殺的有效生命(EHP)是多少?

6000傷害的hit:2400被分配到藍,但是因為我們只有2000藍,剩下400沒有被吸收。

所以分配給血的傷害是3600+400=4000,角色可以生還,但是只剩了1血。

但是如果你把你的藍量提升到2400。分配到藍的那部分傷害會被全部吸收,留給HP的傷害就只剩了3600,剩下400血操作的空間就很多。

所以4000血的聖宗只要藍撐夠,和6千血出頭沒有MoM的角色相比,EHP是差不多的。

在dot局面下前者則更加肉,因為聖宗圖騰放下去有很高的回藍回血,兩個回復手段來反抗這個dot,導致很多時候DoT傷害是感受不到的,例如毒雲、流血、迷宮的陷阱。

結論就是請把藍儘可能堆到血和藍的比值為5:3為止,讓MoM最大限度的發揮它的作用。

本Build角色成型後HP應該會在4500-5000,所以只要玩法正確,是不會怎麼死的。

聖宗有得球手段,為什麼技能樹不拿藍球?

因為在技能點緊張的情況下,點藍球效率和收益很低。

兩個技能點才能點到一個藍球,一個藍球給40%暴擊率,平均下來一個技能點20%暴擊率。

而裝備和技能+鑽石藥劑能夠給我們提供大量的暴擊率,導致兩個額外藍球的邊際收益很低。

用這些技能點完全可以獲得更大的收益。

進階

按照1234的順序來拿

練級

前期建議自施法火雨到38級,做完一難度迷宮,拿到進階的+1圖騰後可選擇立即3圖騰火雨,也可以選擇自施法加雙圖騰過劇情

到第三幕以後,第二套武器帶幾個冰川寶石升級。

聖宗練級不推薦火圈圖騰

因為圖騰多經常會出現所有圖騰朝著一個地方攢圈

結果只有第一個火圈造成傷害後面全部浪費的情況

火雨練級過程不想太多贅述,就在這放個技能樹。

元素超載用風暴漩渦觸發,65級左右把元素超載洗掉,正式轉入冰川。

主連結的話4連:法術圖騰-火雨-精準破壞-快速施法即可

裝備選擇

下面發的都是我國際服當前角色的裝備配置,很多項都有可選的餘地。我不希望把話說得太死然後新玩家來照抄。

由於我的國際服客戶端沒有漢化,我會在這裡做一個對照表,對應幾個比較關鍵的詞綴:

Maximum Life=最大血量

Maximum Mana=最大藍量

Fire/Cold/Lightning/Chaos Resistance=火/冰/電/混沌抗

Gain x% of Physical Damage as extra Fire/Cold/Lightning Damage=獲得等同於你物理傷害的額外%x的火焰/冰霜/閃電傷害

Gain x% of Elemental Damage as extra Chaos damage=獲得等同於你元素傷害的額外%x的混沌傷害

Critical Strike Multiplier=暴傷

Cast speed=施法速度

Critical Strike Chance for spells=法術暴擊率

Strength/Dex/Int=力量/敏捷/智力

Spell Damage=法傷

成型所需核心暗金:

必須:圖騰衣Soul Mantle ,女王藥Atziri's Promise

可選:蠕蟲戒指Essence Worm,基加薩x2 Kikazaru,剛姆鞋Kaom's Roots,謀士之環The Tactician

可選暗金珠寶:理智Clear Mind,凜冽寒冬The Long Winter,恨意Taste of Hate,殘虐之歡愉Self-Flagellation

記住下面這些是可選,不要盲目的去買這些暗金,更不是同時要一起穿的。

胸甲:圖騰衣

真正核心暗金,5連足夠。

因為稀有度很低,即使開區價格虛高,因為產量很大,價格也會很快掉下來。

3.2國服開區後如果有人屯裝備高價賣,請玩家記住超過20c的不要買

因為聖宗本身圖騰多,不用圖騰衣也可以到4圖騰,前期用白袍甚至五連一樣沒有太大問題。

用圖騰衣主要是為了它自帶的法術圖騰輔助寶石,圖騰越多,多一輔助的收益就越大。

*武器:星空底子權杖/匕首*

整個build除6連外投資最大的一部分,也是不同角色拉開dps差距的關鍵部位

三個武器全部是我自己洗的,左邊的兩個為我的當前武器,右邊是中期刷圖時期的武器。

按單個詞綴價值順序排序:元素獲得額外混沌>物理獲得額外冰傷>傷害穿透元素抗性>=物理獲得額外電/火傷>施法速度/法爆/暴傷/攻速>法傷>附加法術元素點傷

元素獲得額外混沌的加成與其他物理獲得額外元素%不為加法關係,而是額外分開的乘法關係。所以他的優先級較高。

然而附加混沌這一詞綴T1隻會出現在85級物等或以上底子,比較難獲得,底子價格也比較貴,T2也只有10%-15%算不上必須,應劃入後期的追求。

必須要找的是物理獲得額外冰傷這一詞綴,它的效果與憎恨完全相同,是我們的主要增傷手段之一。由於最終6連裡會放冰霜穿透他的優先級要高於其他兩個元素。

中期刷圖用武器強烈推薦帶攻速或者有空後綴來大師攻速,而不必去追求太多傷害。Build本身的傷害就足夠carry你到T1415,提高盾衝攻速儘快升級更加重要。

中期建議入手星空匕首底子或是權杖底子,用施法速度/攻速/法傷/法術點傷精華或改造+富豪來自己嘗試製作,或是洗白點金也可以。

如果臉不黑,花不了多少通貨就可以做出不錯的,roll到附加火焰/閃電也完全沒有問題,把配置調整一下把輸出變成混合元素流即可。

其他的傷害相關屬性如:暴傷、施法速度、法爆、法傷,它們的平衡我會在最後一章講。

Edit答疑:武器為什麼要攻速?為了提升盾衝的速度,提高移動能力mobility.

盾牌:血量法爆抗性金裝

比較常見的選擇,關鍵字:血量、法爆、抗性

血儘量90以上,法爆儘量60以上,總抗性儘量50以上,我這個比較爛,抗太少。買時注意是否有空後綴,有空後綴的加分,可以大師抗性或施法速度。

注意不一定非要用法傷ES底子盾牌,有的混合護甲/ES、閃避/ES的盾牌即使roll不了法爆有時也很強。

盾牌是刷圖用的,由於後期如果要開始farm boss會轉成雙持,所以建議盾牌不要投資太多。上述的屬性全部達標的盾牌國際服大約20c就可以買到。

頭部:通用血量金裝

關鍵詞:血量、藍量、抗性

血量越高越好,儘量110以上,或者選擇90血左右但是有+最大藍的前綴組合。我這件不夠理想,沒有藍。

抗性越高越好,儘量減輕其他部位壓力,有敏捷的話給小加分。

頭部附魔如果有40%冰川之刺傷害/+150%閃電魔像效果的更好,不必須。

到後期如果有條件,可以去做塑界者底子的高血量+增加法術點傷的頭盔,算是個小加成。同樣不必須。

我的build版本用兩個暗金珠寶,不用頭部附魔來轉化冰川的物理傷害。暗金珠寶那一章會討論這個選擇問題。

戒指#1:蠕蟲戒指

蠕蟲的作用在與把藍留滿,從而給聖宗40%的MoM充分的發揮空間,起到強大的緩衝傷害的作用。

如果不用蠕蟲直接開憎恨也是可以的,只不過藍量損失很大,角色EHP會降低。

再或者你可以選擇乾脆不開憎恨,來犧牲這部分傷害,蠕蟲也換成70+血量60+藍量的金裝戒指,這一種是最龜最肉的選擇。

基加薩魯x2的套路我會在後面那一節提到。

戒指#2:血/藍量抗性金裝

關鍵字:血量、藍量、抗性、屬性

血和藍越多越好,儘量70+/45+。抗越多越好。有回藍%加分

如果項鍊敏捷不夠這個戒指上最好帶敏捷,身上綠色寶石滿級的需求是111敏捷。

前期抗性底子即可,到後期可用%冰傷精華自己試著做蛋白石戒指或直接買,右邊這個就是我自己點的還算可以的一個例子(雖然沒抗)

戒指上如果能找到40%左右的增傷的話相對地會解放武器上的法傷需求,從而更專注於暴擊和額外元素屬性。(見最後一章)

塑界和長老的底子的戒指對於本BD沒有什麼特別好的加成,不必刻意追求。

項鍊:星空或長老底子項鍊/金裝血量暴傷項鍊

關鍵字:血量、暴擊傷害、星空底子的穿抗+物理獲得額外冰傷、長老底子的非混沌傷獲得額外混沌傷、抗性

底子最好是力量+敏捷,敏捷+智力或是全屬性底子。

左邊為自己洗的星空項鍊,非常不理想因為沒有血量也沒有穿抗,但是有完整的額外冰傷和暴傷,暴率算一個小加分。

長老底子雖然Roll不了穿抗和額外冰傷,但因為它強大的7-13%非混沌傷獲得額外混沌傷非常強大這個詞綴也可以選擇。(補充)

因為我們的冰川為100%物理轉化元素,這個上述詞綴是生效兩次的,也就是雙倍的效果。但要注意的是這部分混沌傷不被冰抗穿透所影響。

項鍊相對武器自製難度要大很多,因為項鍊詞綴mod pool比較大,且這些特殊底子的物理獲得額外元素傷與非混沌獲得混沌詞綴都較稀有。

沒有條件的話弄一條60+血/30+暴傷的項鍊即可,有藍和抗性更好。用起來與塑界/長老底子相差不會太過懸殊,價格也便宜不少。

腰帶:謀士之環/金裝深淵腰帶

謀士之環為堅毅之環的預言升級版本,是3.2新加入的預言升級暗金之一。

和堅毅之環相比多了50-60%全域暴擊率和40-50的智力,升級預言名為北方的精神支柱(The Great Mind of the North)

堅毅之環原來就是一個冰川圖騰build不錯的選擇,其增加50%藥水獲得尤為重要,現在多了60%暴擊率讓它變得更加有競爭力

謀士之環建議前中期沒有優質深淵珠寶與腰帶時使用(我個人是一直在用),注意如果用的話要堆夠200力量。如果自信可以瓦加一紅球,如果成功收益很不錯。

後期可入手如後圖的深淵腰帶,高血高抗,帶藥劑減少使用。深淵珠寶追求40+血、10+暴傷、近期無擊殺傷害穿抗這3個詞綴。

鞋子:血量抗性跑速鞋/剛姆鞋

中前期不要用剛姆鞋,免暈的手段用萬神殿來補足。高血高抗20%+跑速鞋即可,血越高越好。

不要買抗性底子的異色鞋,鞋子的附魔對本BD加成非常大。最理想附魔為:近期內如果沒有暴擊增加90/120%的暴擊率

因為圖騰暴擊不算角色暴擊,而且本build不用風暴旋渦,寒霜爆也是延遲爆炸,這個加成是基本一直存在的。

注意你如果在用鞋子暴擊附魔,確保你的手套上沒有觸發類的法術,因為那些技能就算沒有傷害也可以暴擊從而取消buff。

上圖的近期無擊殺加電傷也可以使用,帶來對小怪感電的能力。

剛姆鞋的免暈免減速在後期有些場合無法替代,後面章節會提到。

另可以備一雙數量鞋,遇見想farm的塑界地圖時可以穿。數量鞋給大量的回藍,並不是完全無用的存在。

手套:血量抗性金裝

比較直觀,80+血,抗越高越好,有藍加分,如果抗夠的話後綴上大師9-12%攻速。底子為16%法傷手套更加理想。

不使用冰冷之眼轉冰。因為機會成本過大,在一個成型角色身上沒有地位。

如果前期經濟過於困難可以考慮使用冰冷之眼,

但我更推薦直接穿血量抗性裝,能撐生存的裝備欄就要儘量多撐。

藥劑-角色成敗關鍵

很多新玩家會忽視這一環節,所以我專門分出來一章講本BD的藥劑配置和重要性。

這之前先說一句,把你們的藥劑品質打滿到20%

好吧字號有點太大了,但這也是我想要的效果。

20%品質給你的血藍瓶20%回復量,給功能性藥劑增加20%的基礎持續時間,和其他藥劑詞綴相組合對你的角色加成會很明顯。

NPC有賣玻璃彈珠的,8磨刀石換一個,所以前期儘量多撿些磨刀石。

同時可以撿高品質的白色瓶子,攢一起賣給商店,每合計40%品質給你一個玻璃彈珠。

玩本BD不要一鍵喝藥,掌控好藥水的使用是你的角色成功的關鍵。

我在這呈現的版本不用免詛咒戒指,所以說詛咒都要按時除掉。

刷圖時不會有太大問題,藥水充能會很快。

小怪少的boss,一定要好好管理自己的寶鑽和藍瓶。

記住,圖騰死亡或者被替換都會給你上詛咒。不要沒事原地亂換插新圖騰。聖宗的圖騰一個持續16秒。

中前期,盾衝速刷圖藥劑配置:

從左到右依次為:1.永恒生命藥劑:前綴最好是起泡的,後綴解流血/冰凍

2.永恆魔力藥劑:前綴最好為起泡的,後綴解詛咒

3.寶鑽藥劑:前綴最好為+持續時間或減少充能使用,後綴解詛咒

4.真銀藥劑:前綴減藥劑充能使用,後綴解流血/冰凍,不要和上面血瓶後綴重複

5.水銀藥劑(跑速藥劑):前綴鍊金術師,後綴+移動速度,越高越好

4和5一起嗑你的盾衝速度會非常快,因為盾衝是一個同時被你的攻速和移速影響的技能

如果比較怕死,第四格可以換成護甲藥劑或者石化藥劑,或隨情況改變的抗性藥劑。

前期打四級迷宮傷害還不夠秒階段時建議不帶跑速換帶石化,真銀換女王藥提高爆發。

如果比較自信的,手法比較好的,且藍比較多的,中期刷圖藍瓶可以換成女王藥來提高傷害。

後期成型後雙持武器迴旋之刃,高dps藥劑配置:

注意:無回復地圖和一些階段超多的boss戰還是要藍瓶,替換猛攻或恨意,否則會被打成滿血空藍的狀態。

在任何情況下,即使你有和我一樣400+的秒回藍(我裝備上%回藍多),不帶藍瓶意味著你要儘量靠位移規避傷害。

如果能有餘力做到平衡抗性到冰和另一傷害組成元素抗等高的話,聰明的歐克穿抗藥水也是很好的選擇,它在傷害方面比恨意稍高,比女王藥稍低。

技能連接與配置

主技能連結:(圖騰衣內)

1.無暗金珠寶(窮)時的5連:冰川之刺-暴擊機率-精準破壞-物轉電-快速施法

(新增)如果用了羊皮手套轉冰的話:冰川之刺-暴擊機率-精準破壞-快速施法-急凍

2.有2x暗金珠寶或頭附魔時的5連:冰川之刺-暴擊機率-集中效應-急凍-精準破壞/快速施法

3.成型6連:冰川之刺-暴擊機率-集中效應-急凍-精準破壞-冰霜穿透

因為聖宗的圖騰數量多、放置速度快,並且暗金珠寶會加射程,捨棄AoE不會有任何傷害覆蓋率的問題。

我想主要提幾個輔助的問題:a.急凍b.快速施法和精準破壞c.元素集中

a.急凍是一個非常強的輔助寶石,但很多人從來不用。因為它的額外傷害不會顯示在面板上。

其次因為它的描述:「敵人被冰緩時」,很多人可能感覺它觸發條件很高。

但實際上,在這種巨量冰傷、高HitRate的暴擊build裡,它根本不用被觸發,是一直有效的

包括90%免疫元素狀態的地圖。包括T16、T17甚至上層長老。

當然,要說這些首先要明白什麼是冰緩(Chill)。下面的紅字不是直接的翻譯,是我的解釋。

「When a target is hit with cold damage, it becomes chilled for 2 seconds. The magnitude of the slow is directly proportional to the damage relative to the target's maximum life, equal to 30% slow at 10% of the target's maximum life dealt by Cold damage, scaling down to 0% at no damage. Hits below the minimum threshold of 1% effect are discarded, effectively requiring a hit of 0.33% enemy maximum life."---PoE Wiki

從3.0的版本改動開始,遊戲內的所有boss都不再對冰緩免疫,並且無論暴擊還是非暴擊,只要單次擊中傷害達到目標最大生命值的0.33%,所有冰傷害都會施加冰緩

「when a target is frozen, it is also chilled for the entire freeze duration, plus an additional 300 ms.」-- Chris

而被冰凍的敵人默認也被視為被冰緩,可以理解為冰凍是基於冰緩上的一個更高級的異常狀態。

所以說這基本相當於一個沒有任何Drawback的輔助,給的額外傷害堪比元素集中

10%的自帶冰凍機率和20%品質所給的冰凍時間也很強。配合霜咬和冰抗穿透,就達到了封面GIF的效果。

在提高傷害的同時通過穩定的冰凍/冰緩加強我們的生存。

b.針對上述的2情況的5連:如果你裝備上沒有施法速度,而且覺得刷圖不順暢,請用快速施法。

如果你的暴擊率很高,而暴傷不到400%,而且覺得boss傷害低,請用精準破壞。

因為精準破壞的扣100%暴擊率越是被你自帶的暴擊率抵消,他的副作用就相對越小。另一個角度來說就是減少你的百分比增加暴擊率的收益遞減。

而且寶鑽藥劑在你的暴擊率超過50%後,其額外暴擊率收益會逐漸變低。這時候用精準破壞把3藍球面板暴擊率降回55%左右是很好的選擇。

雖然如此,精準破壞還是有他的缺點,這裡要提到一個理論dps和實戰相不契合的地方:

面板DPS假設的戰鬥時間為無限長。

而實戰中刷圖中,暴擊傷害足夠秒小怪而非爆不夠秒的情況下,順暢程度歸根結底是第一次施法暴不暴擊和用多少時間來進行這一次施法的區別。

用精準破壞的話這兩點都不如用快速施法。

而大部分情況精準破壞都會比快速施法面板高,所以不要盲目追求面板,要從實戰和需求做決定。

(這一點可能我以後回來補充)

c.把元素集中扔到垃圾桶裡

元素集中可能是面板提升最高的寶石,也是最坑新人的一個寶石。

此BD如果使用元素集中無異於自閹。元素集中移除所有造成元素異常狀態的能力,包括冰緩與冰凍。

角色生存的一大部分來自冰凍,同時穩定的冰凍也保證圖騰的dps環境,並減少重新放置圖騰的必要性。

只在一種情況下用元素集中,就是你要去專門抓野獸屍體的時候。它可以完美地保留怪的屍體。hehe

詛咒連結:(3L,武器或盾牌內)

對應上方1,2主連結:元素要害-10級秘術增強-增加持續時間

對應3:凍傷*-10級秘術增強-增加持續時間

兩個詛咒都備著,注意自己的傷害構成,如果冰傷佔所有元素內80%以上就可以用凍傷*了。

不需要每波怪都上詛咒,這個設置的主要目的是為了每次放詛咒觸發一次7-8秒的秘術增強,一定要儘量保持常駐,對dps的提高巨大。

T16T17和長老的詛咒抵抗很高,不必特地為了保持他們身上的詛咒而妥協自己的走位。

受傷釋放連結:頭盔4L

10級受傷釋放-10級不朽怒嚎-6級暗影迷蹤-10級以下寒霜爆或10級時空鎖鏈或增加持續時間

聖宗因為有穩定的得紅球手段,不朽怒嚎的等級能夠起到延長時間的作用,持續時間輔助也非常不錯。

寒霜爆爆炸之前的debuff有20%的冰抗減免,而且是不會被任何類似詛咒抵抗的效果減免的20%抗。

受傷釋放寒霜爆經常能夠準確的在最有威脅的目標腳下放置寒霜爆。

暗影迷蹤可以減弱你本體的仇恨。

魔像:武器盾牌3L

閃電魔像-致盲-召喚物生命

閃電魔像給的攻速施法速度加成十分重要

並且因為其技能HitRate高,也能穩定的致盲比較肉的秒不掉的怪。

注意如果你在穿剛姆鞋,目標就算被致盲了他的攻擊對你還是必中的。但對圖騰不是。

位移:手套4L

盾衝-快速攻擊-護體-血魔法/火焰衝刺

血魔法是因為防止被一下打空藍無法使用位移,但這種情況基本只會在無回復圖中發生,不必須。

光環:戒指

憎恨

注意如果前期沒有蠕蟲,可以不開憎恨先開火手。

火手這個版本除了原來的物理15%獲得火傷,還加入了額外法術火傷%

尤其是你武器上有物理獲得額外火傷的時候開個火手還是很划算的一個加成。

鞋子:其他可選技能

如果沒在用剛姆鞋,你的裝備還會有一些剩餘技能孔。

這方面比較自由,我鼓勵各位找到自己最喜歡的配置。

比如:

多重範圍施法-寒霜爆-持續時間-低級瓦爾優雅/瓦爾清晰/瓦爾閃電陷阱/時空之門

注意儘量填充的這些Utility技能放在鞋裡,因為如果想換剛姆鞋要全部拿掉。

冰刺珠寶與技能機制

珠寶

2x冰川暗金門檻珠寶+2x稀有珠寶或1x理智1x稀有珠寶。

稀有珠寶詞綴優先程度排序

T1:7%生命,18%冰冷技能暴傷,10%全抗,18%雙持時全域暴傷(後期雙持)

T2:冰冷技能施法速度,雙抗,元素技能爆傷,法術暴傷,4%攻速施法速度。

T3:法術傷害,物理傷害等增傷。冰凍機率與持續時間,圖騰抗性。

不要在珠寶上堆暴擊率

儘量至少帶一個T1詞綴,追求三詞有用即可。

如果你選有頭部附魔選擇不用門檻珠寶,這3-4個稀有珠寶的質量將會是拉開角色差距的關鍵點之一。

理智給予的傷害基本與3高T傷害詞的稀有珠寶持平,不必特意追求。

暗金門檻珠寶:凜冽寒冬

這是一個比較有爭議的點,很多人覺得這兩個珠寶應該在後期被頭部附魔替代。

那麼我們來全方位地看一下到底值不值得用它。

用它轉換傷害的機會成本是2個珠寶孔

按照這個暗金珠寶的價格去衡量稀有珠寶的話大約能買到1個T1,1個T2,1個T3詞的珠寶。假設為一共12%血,28%暴傷,15%法傷,4施法速度。

可以看到這個加成不小,但是沒有到能讓角色得到質的提升的程度,與此同時要加上頭部附魔底子+Roll高血高抗頭盔的成本。

回過頭看下暗金珠寶的實際效果,%增加冰傷等同於一個T3珠寶詞綴,聊有勝無的存在。

主要應該注意的是增加額外一次爆炸的效果,說到這就必須要連帶集中效應輔助和技能本身的傷害機制一起講。見下圖。

冰川之刺等同於連續放出一系列的圓形AOE,排列在一條直線上。默認的AoE個數為5.

暗金珠寶的額外爆炸說的就是這個圓形AoE,兩個珠寶附加的兩次會順著中間的軸排列到技能前端,等同於增加射程。

圖片中展示的不同大小分別為原始AoE,30%的增加範圍和與30%的減少範圍。

應該大家都知道冰川是有多段打擊的能力的,而多段打擊就發生在目標站在兩個圈重疊處的時候。

相對的,不能發生兩段打擊的位置在無重疊處,以最近和最遠端為主。

且可以發現範圍越小非重疊區域越小,也就是集中效應對冰川dps提升巨大的原因。

那麼,使用2x門檻珠寶的好處就顯現於此:

1.增加兩次爆炸提高約30%的射程,使得即使全程用集中效應也可以擁有很高的傷害覆蓋率,至少我自己刷圖是全程用集中的

2.圖騰射程和圖騰做出反應的範圍增加,降低對圖騰放置位置的要求,越是高難的boss這一點幫助越高。

3.減少無法兩段打擊的範圍佔整個技能範圍的佔比,之前5段AoE模稜兩可的距離給到7段AoE可以保證兩段打擊。

這也就是我一直都在用這兩個珠寶,沒去買頭部附魔的原因。

萬神殿選擇

上圖所圈的三個是本Build主要所用的三個萬神殿能力。

儘量優先把1的免疫中毒拿到,T13荒漠綠洲的蠍子。這是一個bug一般存在的小點,讓你的角色完全免疫中毒。

2的免疫連鎖優先拿,T11巢穴的狼王。要打怪物+連鎖地圖之前一定要選好,否則遇見特定的幾種類型怪物會比較慘。組隊的話就更需要拿。

3為免暈手段,注意如果穿了剛姆鞋則3完全無效。

不要就此排除其他萬神殿能力,每個都看看做下自己的理解,根據情況選擇。

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