從劍與遠徵說起,聊聊近期大熱的放置類手遊是否值得推薦

2020-12-24 君君說攝影

點一下,玩一年,這slogan熟悉嗎?

從國內劍與遠徵正式上線後,莉莉絲就一直都在大規模買量。之前遊戲圈子就流傳著這麼一句話,從莉莉絲給劍與遠徵的買量數據就可以看出,莉莉絲多有錢,劍與遠徵出海掙了多少錢,以及對於公司這款產品多自信!目前來說,能夠莉莉絲[劍與遠徵]相提並論的買量規模,也只有阿里的[三國志·戰略版]。從暢銷榜數據來看,這兩款遊戲能夠一直保持前十甚至前五,也是需要後方大規模買量數據支持的!

今天小編就跟大家聊聊放置遊戲這個神奇的品類,介於文章篇幅我們就不挖墳聊放置遊戲的前世今生了,等以後找不到題材寫的時候,再跟大家聊聊放置遊戲的歷史變遷。嚴格來說,放置遊戲有很多種類,旅行的青蛙、模擬城市等等那些也算是,今天我們僅談談放置掛機的RPG遊戲。

國內放置掛機遊戲以14年的《天天掛機》為起始,在那個手遊市場尚未穩定的局面下,《冒險與挖礦》《天天掛機》月流水破千萬已經在遊戲圈內炸了鍋!而後16年的《放置奇兵》用它神奇的數據表現,為這個品類證明,國內放置掛機類手遊自此才是如雨後春筍般爆發!

正文開始:(以下是小編體驗or關注過的放置類手遊,自取)

大概按時間排了一下,體驗不全歡迎評論區補充推薦!~

僅筆者測評,是否體驗各位可自覺感受

放置奇兵

時間:16年產品

體驗反饋:美術表現不錯,歐美玄幻Q版風格,就算擱現在美術也比大多數遊戲好。新手剛玩會覺得遊戲氪金嚴重,新手體驗差,其實不然,目前優化過新手引導,且真正玩進去策劃的活動循環,你會發現放置奇兵白嫖體驗上佳,數據循環非常棒,日常就是收菜,屯下一波任務道具,然後兌換獎勵,接著囤貨,攢了一波資源,升一波英雄,戰力就會迎來一波大爆發,數值反饋也不錯,一定程度上面,劍與遠徵陣營設計,神魔氪金陣營等等都是參考放置奇兵,可見放置奇兵為什麼那麼重要了!該遊戲適合打算長期玩單機練白嫖的盆友,遊戲前一定要多看攻略!(不推薦各位氪金,因為你們真的氪不過放置奇兵的大佬。)

天天打波利

時間:17年產品

體驗反饋:吃飯,睡覺,打波利!與其是一款放置遊戲,倒不如是一款社交遊戲,這一款是真養老休閒遊戲!依託RO仙境傳說IP,獨特轉職系統寵物換裝功能,當然這都不算是它的優點。最大的特點是,遊戲在社交方面做得非常成功,可能是考慮大家掛機沒事做,所以遊戲聊天界面佔了戰鬥界面2/3界面,能上傳照片語音,天天打波利的玩家也是我見過最能聊天的,所以號稱大型多人在線聊天遊戲不是浪得虛名。遊戲適合喜歡卡通風格,且特別能聊喜歡社交休閒的朋友,天天打波利可愛的妹子也挺多。

魂器學院

體驗反饋:二次元+放置掛機手遊!一個福利滿滿的手遊吧,如果你們懂二次元應該懂我說的意思?什麼?你說我們不懂二次元?難道不是乃子大穿黑絲襪你就是二次元嗎!!emmmm差不多是這個意思,魂器學院在角色立繪,確實比較容易誤解,其他放置玩法較為普通,當然玩這個遊戲,當然是為了老婆們啦!遊戲適合二次元宅男們,適合養卡片人老婆的宅男!

不休的烏拉拉

體驗反饋:跟AFK一樣,也是出海轉內銷,而且海外成績也是很棒的遊戲。但是國內反響不行,u1s1,不休的烏拉拉一定程度上面是天天打波利的進階版本,美術風格確實不錯,但是放置玩法一般,也是因為跟天天打波利一樣,遊戲過度強調社交,強行綁定玩家組隊,月卡還拆分賣,一波滾雪球操作後,玩家越來越少,帶動隊伍也消失。遊戲適合有固定隊的朋友玩,以及喜歡油畫卡通風格的朋友。

閃爍之光

體驗反饋:前段時間買量很兇的放置手遊,還請了馮提莫代言手遊,在放置機制陣營設計均參考放置奇兵,以中國神話為故事背景,所以美術風格偏向仙俠風格,遊戲氪金現象嚴重,商業化禮包眾多,從個人體驗來說,並不怎麼推薦這款手遊。U1s1某些買量遊戲公司的格局確實小。遊戲適合氪金大佬,氪金體驗感不錯,充點錢你就能收穫快樂與成就!

想不想修真

體驗反饋:文字修仙放置手遊,如果你沉迷於修真小說,幻想自己也能練氣鏡突破到金丹期,從此與長生有緣,那這個把小說變成放置遊戲的文字放置類遊戲確實比較適合你們了!文字類放置手遊,比較適合硬核玩家,因為遊戲整體以文字數字較多,對於美術特效有要求的慎選!

無盡的邊界

體驗反饋:目前國內尚未上線,海外用戶體驗較好,畫風比較老舊,但是不氪金,開發組經常發福利,以收集金幣為主的另類放置遊戲,適合硬核玩家。

#莉莉絲劍與遠徵#

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