在沙盒遊戲我的世界中,玩家們經過開展長期的生存冒險活動,難免會有自己的行為習慣,久而久之就會形成一種「默認」的想法。不管是新手玩家,還是資深玩家,Minecraft以下這幾件事都會被「約定俗成」地看待,接下來介紹一下!
一、史蒂夫和愛麗克絲
提到Minecraft遊戲主角的時候,絕大多數的玩家們第一反應就是史蒂夫,而不是愛麗克絲。雖然史蒂夫和愛麗克絲在本質上沒有太大的區別,只是兩者的性別不同罷了,但是愛麗克絲的「名聲」始終沒有史蒂夫那麼大,很容易被人忘了!
二、特性和系統漏洞
說句實在話,現在的玩家們動不動就說「特性」兩個字,凡是之前沒有見過或者是沒辦法用正常的特性進行解釋的事物,它們都能用「特性」完美地應付。這也是玩家們一直以來「默認」的事情,除非是Mojang宣布修復,否則不算BUG!
三、TNT物品和熊孩子
相信有的玩家進入過網易版的「房間」,各種開掛、TNT物品「滿天飛」,乍一看還以為是自己處在傳說中的2B2T「無主之地」伺服器,而那些攜帶大量TNT物品的玩家肯定會被當成熊孩子,畢竟普通玩家根本用不上這麼多的TNT物品!
四、開局砍樹和尋找村莊
隨著新版下界的到來,主世界的存在感逐漸降低。不過,萬事開頭難,剛開始來到出生地的玩家們要麼先砍樹、要麼找村莊,這也已經是Minecraft玩家們「默認」之事。當然,周圍有村莊更好,基本上衣食無憂,但殭屍村莊數量增多了!
五、流浪商人和「奸商」
玩家們對於「奸商」一詞並不陌生,只要具備交易能力的生物都有機率變成玩家們眼中的「奸商」,比如職業村民、豬靈和流浪商人。然而,小編「我尚的大世界」覺得流浪商人最悲催,十有八九是一出場就被玩家們擊殺,生存率相當低!
總的來說,Minecraft世界之大、無奇不有,玩家們的做法或多或少都會受到前輩們的影響,這也無可厚非。前面提到的幾件事通常都會被玩家們「默認」,屬於「潛移默化」的結果。除此之外,你們認為Minecraft還有哪些亦是如此呢?
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