《英雄聯盟》一直是很多玩家桌面最愛,即使槍戰遊戲大行其道之際,也沒有對《英雄聯盟》造成太大衝擊。這也讓玩家們對LOL手遊國服上線倍加期待,然而卻千呼萬喚不出來。12月8日臺服終於上線了,繁體中文的風格,直接吸引了一大波玩家試玩。
臺服上線之前熱炒將上線的三英雄——德萊文、諾手、猴子,但實際上線只有德萊文、諾手,猴子看來要等到下一個版本更新中才會上線。在國際服以及日服中,英雄操控差的問題仍然很突出,在臺服新版本中,卻沒有任何改善。例如,英雄之間平衡度,英雄強者更強弱者更弱,嚴重影響了玩家競技時的平衡性。如果說英雄平衡性問題由來已久,那麼英雄技能CD過長的問題依然很尖銳,例如,無極劍聖的大招CD卻有六七十秒,這些問題在臺服新版本中並沒有得到改善。但是光子卻對這些基礎問題視而不見,轉頭積極開發新英雄接連上線,這種遊戲開發的心態真的好嗎?
對於國服上線,LOL端遊老玩家是很期待的,但因為版號問題一直未能成行。這也讓這次臺服開啟後,又有一大批新老玩家湧入臺服,畢竟繁體中文的技能講解要比英文或者其它語言更容易讓國服玩家接受。但LOL手遊關於「核心」的問題依然多多,操控上面並不能讓老玩家滿意,並且所謂拉大視角也只讓戰鬥的華麗感快速消失,甚至牛頭打出的招式都不能被看見。這樣的操控體驗感覺很差,不像一個老牌遊戲該有的品質,LOL端遊的手遊化似乎存在閹割嫌疑,核心問題甚至積重難返。
LOL手遊可以複製端遊的操作,卻是很讓人驚喜。例如,最簡單的瞎子迴旋踢,AKL的飛雷神都可以在手遊中復刻。但是手遊在操作上更加簡單,甚至只用簡單的幾個操作就能完成,這樣讓很多資深高手與新手完全站在同一起跑線,簡單化的操控使得端遊中高難連招輕鬆打出,這種設計雖然降低了玩家對操控的準入門檻,卻大大降低了玩家玩LOL端遊時的激情,讓所謂比賽高手水分多多,如此遊戲設計更像消費情懷,對於遊戲內核設計草草了事。國服上線如果僅僅是這個「小學生」品質,顯然只能在國內其他同質遊戲後面吃灰。
國內玩家期待國服上線很久了,光子卻用當初《絕地求生刺激戰場》的國外發展方式,一直吊著國內玩家的胃口,又是加速器又是國外註冊,這種相對複雜的操作,將會過渡消耗玩家特別是萌新玩家對LOL手遊的期待熱情。並且也國外不斷上線新版本之後,會讓大家嘗鮮後脫離,即使國服上線,也會流失大批玩家。
國服上線還需要繼續等,臺服上雖然能玩到各種LOL的玩法,但實際卻與端遊相差甚遠,而光子依舊熱衷中各種造英雄造皮膚,希望這個IP不要被玩壞吧!