集ACT和AVG於一體的大作——《古墓麗影》進化史

2021-01-05 林中樂影

古墓麗影

一切由秘魯開始。納特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,傑奎琳·納特拉(Jacqueline Natla)委託蘿拉·克勞馥前往秘魯,尋找一塊傳說中被埋藏在一座秘魯古墓中的神秘器物。在玩家的幫助下,蘿拉找到了它,但是它所帶給蘿拉的,僅僅是讓她意識到這只是一個來自失落的世界亞特蘭蒂斯的,擁有強大神力的遠古神器司祭盎的一小部分。蘿拉同時也意識到她並不是唯一一個追尋著司祭盎的人,並且—— 令人吃驚的是,她的僱主並不是等閒之輩。

蘿拉的探墓技巧終於面世。遊戲操作、謎題設計、水下冒險、故事情節等一切的一切都結合得天衣無縫,古墓麗影從此改變了動作冒險遊戲。蘿拉這位遊戲界的「第一女士」迅速風靡全球。

2.古墓麗影黃金版:未竟的事業

繼古墓麗影2發行之後,Core 推出了包含四個「專家級」關卡的1代黃金版:未竟的事業。雖然在2代中遊戲引擎得到了一定程度的改善,但是這款黃金版仍然使用了1代的引擎,並承襲了1代的情節。

這後來也成為了 Core 的傳統:在發行了下一代後半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黃金版,延續上一代的故事。

3.古墓麗影2:西安匕首

在她第二次冒險旅程中,蘿拉尋找的是西安匕首。據說,把匕首插入一個人的心臟時,將喚起一股遠古神龍的力量。不幸的是,馬可·巴託利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在尋找這件東西。蘿拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰彈槍、漁槍等新式武器,甚至在遊戲中把我們帶入了克勞馥莊園。

遊戲仍然是動作和冒險的結合,但是結尾部分比以前包含了更多的戰鬥和血腥。這個遊戲由16個完整關卡組成,在結尾還有兩個小關卡。蘿拉的旅程從中國長城直到威尼斯河道,從海上油井直到海下沉船,從西藏丘陵回到萬裡長城,古墓麗影2建立於第一代遊戲被普遍認可的引擎之上,讓古墓麗影成為發行商 Eidos 的一棵寶貝搖錢樹。

4.古墓麗影2黃金版:黃金面具

不知疲倦的蘿拉在古墓麗影2代的黃金版的四個新關卡中又回到我們中間!在日復一日的調查研究中,蘿拉發現了一張已經褪色的照片,上面是一位因紐特捕鯨人,手中握著一個類似於遠古黃金面具的東西——傳聞中因紐特眾神之神託納薩克(Tornarsuk)的黃金面具,舉世無雙、魔力無邊的遠古神器!

在本遊戲中你將跟隨Lara在阿拉斯加探索一座廢棄的礦地,你將會發現一個陌生的世界。

隨著Lara對黃金面具的探循,更多的秘密等待著Lara去揭示。

大量的新增動作:攀爬,涉水,遊泳等

各類武器:自動手槍,榴彈發射器,烏茲衝鋒槍等等

5.古墓麗影3:蘿拉·克勞馥的冒險

市場拉響了警報:從古墓麗影1發行後的幾年的時間中,古墓麗影有失去玩家的趨勢。這最終成為了現實。古墓麗影3被認為是一款在印度、愛爾蘭、倫敦和內華達進行無聊的「找鑰匙-開門」運動的遊戲。古墓麗影3在繪圖上取得長足的進步,也不再是單線程的劇情模式。除此之外,Core 決定引入突然死亡機制和存檔水晶,造成了該系列有史以來最困難的旅途之一,也引起了玩家的憤怒。但是,古墓麗影3雖然不再是廣受好評的遊戲,卻仍然獲得了一定的成功。

自從1代之後,古墓麗影的開發逐漸從偏重冒險解謎轉向偏重動作。3代將這一趨勢發展到了極致。雖然3代中的繪圖、敵人AI等得到了加強,並增加了交通工具,但是與前作相比並沒有特別突出的改進。同時,由於過分注重動作性,也導致遊戲難度的上升,並遭到了被1代中神秘古遺蹟和精巧謎題吸引的老玩家的批評。

6.古墓麗影3黃金版:失落的神器

蘿拉結束3代的探險僅僅幾分鐘後又要開始她新的旅程。威拉德博士(Dr.Willard)的試驗失敗了,曇花一現的所謂「不朽生物」重新回到了它的起點。

蘿拉靜靜地看著南極的一切。忽然隕石坑中浮現出一個模糊的身影,那正是威拉德。他重新成為人,但是卻陷入死亡的劇痛中,用最後的力氣猛然做了一個動作,從喉發出最後的笑聲以後,他咽下了最後一口氣。

不斷飄來的雪花漸漸把屍體掩蓋。蘿拉從屍體處發現了一個東西,是個皮夾,上面標著威拉德博士名字的首字母W,現在它是威拉德所留下的唯一的東西了。裡面是一些普通的紀念品,外幣,以及……啊!一張我們熟悉得不能再熟悉的肖像——向我們揚眉微笑的蘿拉!當然,最重要的是,裡面有一封電報,急切地期望博士回去,因為另一個寶物已經送到他在尼斯湖畔的城堡。「冒險還得繼續」。蘿拉說道,威拉德黑暗中的笑聲仍然在她的耳畔迴響,「原來還有第五個寶石……」

7.古墓麗影:最後的啟示

《古墓麗影:最後的啟示》讓我們看到了一個回歸了古墓麗影冒險本源的遊戲,它讓蘿拉留在了埃及,追蹤被釋放的惡魔Seth(發音為賽特),這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把我們帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。遊戲中還引入了蘿拉的教練,馮-克羅依(Von Croy)教授,以及幼時的蘿拉。教授帶著小蘿拉在柬埔寨冒險,最後卻被活活關在古墓中,古墓麗影系列最漫長的一段故事由此開始了,並一直延續到下一代的情節中(即使蘿拉被假設為已經死亡)。

無論是4代的標題還是它的結局,都似乎暗示了《古墓麗影》系列的終結,這引起了古墓麗影忠實玩家的擔憂。而這款《最後的啟示》成就了基於舊引擎的經典《古墓麗影》系列最後的輝煌。繪圖引擎的較大幅度改良、完善的故事情節、神秘的埃及神話、古老的國王墓地、精巧的謎題設計。《古墓麗影:最後的啟示》再次成為廣受好評的經典之作。

8.古墓麗影:歷代記

古墓麗影歷代記由四個部分組成。以前的遊戲中出現過的人物再次粉墨登場,在羅馬小巷、俄羅斯潛艇等地展開爭奪。小蘿拉遭遇的鬼故事被認為是系列中最出色的關卡,最後的塔樓部分在古墓系列中也頗具新意。但是反覆出現的存檔問題毀了這款遊戲的整體形象。歷代記是一款短小的作品,但是不管怎麼說蘿拉還是回來了。

歷代記中包含了兩張光碟,其中一張是遊戲,另一張則是關卡編輯器。或許後者的魅力甚至遠大於前者。有了關卡編輯器,玩家們能夠自己設計製作古墓麗影的關卡,並運行其他玩家的關卡。這給古墓麗影帶來了無窮的生機和活力。玩家們不僅製作除了高質量的關卡,還自己開發設計非官方的關卡編輯工具。關卡編輯器帶來的巨大反響,恐怕是連 Core 和 Eidos 也始料未及的。

9.古墓麗影:黑暗天使

本次蘿拉的冒險,從歐洲浪漫之都--巴黎開始。接到來信的蘿拉,匆匆趕到恩師克羅伊的住所,但言談之間兩人似乎發生了爭執。黑暗之中人影閃動,蘿拉一下子失去了知覺。醒來之後,她發現克羅伊竟然已倒地身亡。此時警鈴大作,被當作殺人兇手的蘿拉無奈之下只好奪路而逃,消失在茫茫夜色之中……玩家自此就要開始扮演蘿拉,去找出真正的兇手,洗刷自己的不白之冤。與以往的歷代不同,一向獨來獨往的蘿拉本次有了一位協力的同伴--具有超能力的冒險家科蒂斯,在特定的章節中,玩家要交替操作這兩名角色解開一個個謎題和機關,推進故事的發展。這種被時下流行的動作冒險遊戲廣泛採用的多主角系統,能夠有效地從不同的側面表現劇情,令遊戲的內涵和表現手法更加豐富。

但《黑暗天使》沒有經過嚴格測試,就被趕上了貨架。遊戲中出現了無數的故障,總是有玩家不停地碰到技術問題。遊戲的整個設計也飽受詬病。蘿拉似乎成為了另一個人:新的攀爬方式、秘密行動等待新增元素以及新的作業系統並沒有能夠取悅玩家。即使擁有出色的故事腳本和過場動畫,也由於缺少細節的支撐而顯得單薄乏力。

10.古墓麗影:傳說

本代將回歸系列作的原點,把場景重新拉回險惡的叢林、冰封的雪山、失落的古代遺蹟以及許多出乎意料之外的場所,再次發揮蘿拉的考古專長,探索古代遺留的神秘事物,並發揮過人的武打身手,透過大幅改良強化的操控與視點控制系統,以雙槍對抗各方的阻撓者。

《古墓麗影:傳說》帶給了玩家們最初的感動。引人入勝的劇情,精心設計的臺詞,基於物理特性的謎題,出色的圖像效果,流暢的作業系統。《傳說》成為古墓麗影系列賣得最快的一款作品,從 4 月初在歐美發行,直到 6 月底的財政年度終結,《傳說》的銷量已突破 290 萬。這一成績最終幫助古墓麗影系列總銷量突破 3000 萬份。

11.古墓麗影:周年紀念

為紀念古墓麗影系列誕生十周年而特別製作的周年紀念版遠遠不只是一次復刻。雖然遊戲基於古墓麗影初代而製作,但是開發者們完全重製了關卡結構和繪圖設定。此外,由晶體動力引進的新概念也會保留下來,它們將為遊戲探索和解謎產生一定的影響。伴隨絕對現代化的操作設置,周年紀念將回歸古墓麗影系列的本源,讓探索作為遊戲的核心。

這是官方為紀念古墓麗影誕生十周年而特別製作的紀念版,是基於初代的「復刻版」。並不是古墓麗影第七作的續作,古墓麗影中文站將其作為紀念性遊戲處理,而非古墓麗影第八代。

12.古墓麗影:地下世界

有關挪威神袛託爾的那件令人生畏的武器的傳說,流傳了一代又一代。傳說誰如果擁有這件雷神之錘,就能把山峰轟成峽谷,甚至能殺死神袛。一千多年來,這個傳說一直是個謎直到現在。

蘿拉·克勞馥在地中海海底的一個古老廢墟裡找到了證據,證明挪威神話中的地下世界和那件神秘的大錘確實存在。她試圖揭開這一切背後的秘密,但危險的追尋之路卻將她引向一股被遺忘的力量。如果這股量釋放出來,則足以毀滅地球上所有的文明。

這部作品延續了《古墓麗影:傳說》的劇情,並可以與《古墓麗影:傳說》、《古墓麗影:周年紀念》組成「三部曲」的形式。

該作增加了大量新動作,如水下開槍,走平衡木等,以及加速跑能力的回歸。

敵人的屍體和所有碎片都會被保留下來,而不是像4代之後那樣消失掉。

遊戲場景非常宏大。製作小組還對蘿拉的動作做了改進,使動作更為流暢。蘿拉與環境的互動性達到較高的水準。她會在泥地上留下腳印。但之後的雨水會將它們洗刷乾淨。

音樂風格傾向於周年紀念——沒有不間斷的背景音樂,只在適當的觸發點會出現音樂,更多的是環境音效。

AI加強。敵人懂得逃跑並在廢墟中隱藏起來。

抓鉤得以保留。蘿拉看上去與《古墓麗影:傳說》差不多,但背包變了。這次沒有了現成藥包,而是用沿途揀來的草藥作為藥包。

少量的人類敵人,大量的動物敵人(蜘蛛、蝙蝠、蜥蜴、老虎、豹子等),以及神話中的生物。

蘿拉的冒險場景大多處於地下。

摩託車會在遊戲中出現,而且會在解謎過程中發揮重要作用。

蘿拉兩手能分別瞄準不同的敵人。

13.古墓麗影9

《古墓麗影9》將講述蘿拉的首次冒險之旅,主角蘿拉·克勞馥的年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著遊戲劇情的發展,玩家將與蘿拉共同成長,獲得新的武器和道具並習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了蘿拉外還將有其他角色出現在島上。此外遊戲還有飢餓度的設計,玩家要不停搜尋補充人體生存必須的水和食物。

前幾代的遊戲中蘿拉顯得太過堅強,而該作中製作組打算讓她顯得平易近人一些,不再那麼完美,不再擁有那麼多能力,讓玩家真實感受到他是一個活生生的英雄。

14.古墓麗影:崛起

在邪馬臺驚悚的冒險中,蘿拉·克勞馥被鍛造成了一名真正的勇士,在那裡,她窺視到了更深層、更隱秘的世界。她曾親眼見到了那超自然的不朽生物,為了證明她曾經看到的一切並非妄想,蘿拉決定去尋找Kitezh,一個在西伯利亞被發現,之後卻又消失的迷之城市。

13世紀,弗拉基米爾的君主喬治二世創建了Kitezh,蘿拉認為這裡隱藏著不朽背後的真相。

蘿拉從龍三角生還後,實力強大的神秘組織聖三一壓下了邪馬臺事件並利用輿論和媒體打壓蘿拉,同時持續監視她。因為在上一款遊戲裡,蘿拉看到了無法用科學和常理解釋的現象,使得蘿拉對於事物的看法有了微妙的改變。

在遊戲初期,玩家可以看到一些蘿拉小時後和父親的回憶。當年父親執著於長生不死的傳說而身敗名裂甚至眾叛親離,但小時候的蘿拉卻無法諒解他的所作所為。現在的她明白了父親所說的話可能為真,為了完成父親的研究並洗刷他的冤屈而前往位於敘利亞西北邊境的先知古墓。過程中蘿拉遭到尾隨並和聖三一正面對峙,然而兩方人馬皆撲了空,因為先知的棺木是空的。

後來蘿拉透過在古墓找到的記號當線索,連結了科特茲失落之城的傳說故事和先知的神跡,發現聖三一的目的就是爸爸當年在尋找的神器神聖之源。但是聖三一闖入卡伏特宅邸並偷走了蘿拉的線索和研究資料,使她意外引導聖三一的人馬到西伯利亞。為了搶先一步找到失落古城並找到神聖之源,蘿拉跟前作生還的船員之一約拿亦即刻出發前往該地展開這次的冒險和競逐。

《古墓麗影:崛起》繼承了前作好的方面,並全方位加以完善。藉助PC的強大性能《古墓麗影:崛起》的畫面,人工智慧都顯著提升,謎題設計也更加精彩。《古墓麗影:崛起》很好的講述了蘿拉如何從一名倖存者成長為一代冒險英雄。

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