隨著時代發展生活的進步,遊戲也不再被貼上「不良」的標籤,越來越多的人把遊戲作為了生活中的一部分,娛樂生活。在這樣的背景下,遊戲行業的發展越來越快,每天我們都能在市面上看見各種新遊戲,有的作品曇花一現,短暫爆紅後玩家慢慢流失再也無人問津,有的無聲無息,在遊戲市場這片大海中還未濺起水花就沉沉下去了,做遊戲不難,但做好遊戲卻很難。
細數現在遊戲市場裡的熱門遊戲,除了部分大勢新作如原神等,其他無一不是經歷了時間的考驗,風雨幾十年依然佇立在國內遊戲市場中。
在這些遊戲中,劍俠情緣叄從2009年公測至今,每年仍吸引了不少的新玩家,在國內網遊市場佔據了不可替代的地位。而以劍網三為中心的一系列產業:動畫,手遊,舞臺劇也在如火如荼地進行著,其中以「沈劍心」為主角的動漫《劍網3·俠肝義膽沈劍心》在國內二次元綜合視頻網站B站上也是受到了很多人的喜愛,從沈劍心到劍網三,劍網三的成功離不了其遊戲衍生出的文化氛圍。
早些年,「古風」文化在國內興起,各種古風歌手畫手如雨後春筍般出現,而古風畫手伊吹憑藉細膩的畫風,精美的人物形象和淡雅的色彩在古風圈很受古風迷們的歡迎。在微博上,伊吹雞腿子創作分享了很多以劍網三為背景創作的同人故事,讓很大一部分古風愛好者對劍三這款遊戲產生了興趣,這樣的推廣也讓劍三中多了很多有趣的典故,比如其中的門派「藏劍」因為門派服裝總是黃色而被伊吹畫為小黃雞,後來的玩家都稱「藏劍」為「黃嘰」。
除了漫畫,同人故事,在那段時間,古風音樂雖小眾但粉絲群極為牢固,以劍三為原型的各種劇情歌開始在古風音樂中佔據一大部分,比較熟悉的《眉間雪》,《我的一個道姑朋友》,《皈依》等經典作品吸引了很多古風愛好者,讓他們想去了解究竟是怎樣一個遊戲能產生如此多的古風同人故事。
而在那個二次元產出多為音畫的時代,劍網三就因為自身的劇情背景孕育出了大量的同人文化輸出,吸引了大量古風愛好者的同時,在古風網遊中擁有了不錯的成績,也為劍網三培養了正向的口碑。
在這些年,劍網三也是利用劍三這一ip在手遊動漫市場均有動作,手遊《指尖江湖》19年正式面世,不過遊戲製作人郭煒煒並沒有打造一個完全復刻的手遊版"劍三",而是以劍三為背景重新製作了一款更適合大眾的手遊,正如宣傳語一般:「此間少年縱聲歡笑,快意恩仇輕劍快馬」。這款手遊的目的讓大家在手機上也能體驗到江湖,不僅僅是為了玩過劍三的玩家,而是面向全部對武俠感興趣的玩家。
這樣一款手遊在TAPTAP免費預約上一度衝上第一名,但因玩家太多,伺服器擁堵等問題讓後續出現了低分評價,不過總得來說,指尖江湖在從端遊轉手遊上可以是一部很不錯的轉型作品了。而在b站獨家播出的沈劍心系列動漫作品也是讓人看到了西山居在其它方面的發展,沈劍心系列動漫在b站評分9.6,八千萬次觀看,在國產動漫中同樣是不錯的成績。
雖然因為劍網三這一IP,沈劍心系列起點比同類原創動漫起點較高,但是不能否認沈劍心的製作西山居是花了不少心思的。在沈劍心的武俠世界裡,除了劍網三的部分劇情,其實更多的是結合當下時事和各種熱點事件,或影射或批評,這部動漫作品傳遞出了現實生活中的俠義,也鼓勵了大家像沈劍心一樣守護自己心中的正義。
這樣的精神傳達讓沈劍心動漫非但沒有是一部「蹭劍三熱度」的作品,反而讓更多的人對其背景來源——劍俠情緣叄產生了興趣,起到了不錯的宣傳效果。
玩家作為遊戲的核心,在遊戲宣傳上同樣起到了不錯的宣傳效果。其實從個人經歷來說,現在的劍三很大一部分讓人想要留下的是裡面人與人的交際,師徒系統的出現解決了很多新手的上手問題,這種玩家們自發培養的師徒感情在國內網遊來說都是挺值得讚賞的。萍水相逢,天各一方的一些玩家只是因為師徒系統就如果有了羈絆,這份羈絆讓老玩家們不辭辛苦地引導新玩家領悟這個遊戲,頗有幾分江湖俠義氣息。
此外,玩家熟練後也可以通過出師系統自己去收徒,無形中將這種精神進行了傳承。隔著屏幕的你我或許此生都不會在現實相遇,但卻因為遊戲裡的人物角色產生了這麼一段師徒情,僅僅因為一個師徒關係就讓大家傾盡一切的好去帶你熟悉遊戲,這份真誠我想是劍三玩家們最為可愛的地方。也正是這樣和諧互助的玩家交友模式,劍三的玩家們凝聚力非常牢固,形成了遊戲的一個特色。
而官方也深知遊戲裡的玩家們這樣的心理,每逢大災大難,遊戲中都會進行買道具捐款的活動。
在此前的武漢疫情中,很多人無法上班無法見面只能通過遊戲完成社交,在那段困難的日子劍網三將點卡模式取消,讓玩家們免費遊玩,同時上線了蠟燭道具,玩家們買的所有道具前都會通過慈善捐贈給武漢重災區。於是在那幾天,遊戲揚州的地方上,玩家們按照武漢的位置紛紛放蠟燭和明燈祈福。
天各一方的人們操控著角色站在河邊,在遊戲夜晚的星空下,在灼灼燭火裡,共同為被疫情封鎖的武漢,也許有人說這就是一款遊戲,但是在那一瞬間,每個人都是江湖大俠,行俠仗義救助一方,心懷天下牽掛民生。這樣的活動不止一次,每一次玩家們都自發組織,這樣的江湖誰會不喜歡?
除了音畫影視,近幾年的舞臺劇,服裝聯動也讓我們看到了西山居的「野心」,而劍網三的成功也讓我們看到,遊戲自身文化氛圍的重要性,好的遊戲自然會留在玩家心中,相信不少劍三的玩家即使在A後,心中的江湖也從未離去吧。