人們在生活中處理複雜問題時,慣用的方法就是分而治之,即把一個大問題分解成多個相對簡單、比較容易解決的小問題,小問題逐個被解決了,大問題也就隨之解決了。同樣,在設計一個較為複雜的應用程式時,也通常把一個大型任務分解成多個小任務,然後通過運行這些小任務,最終達到完成大任務的目的。
在裸機系統中, 系統的主體就是 main 函數裡面順序執行的無限循環,這個無限循環裡面 CPU 按照順序完成各種事情。在多線程系統中,我們根據功能的不同,把整個系統分割成一個個獨立的且無法返回的函數,這個函數我們稱為線程。
線程由哪些部分組成?RT-Thread 中的線程由三部分組成:線程代碼(函數)、線程控制塊、線程堆棧。
線程棧在一個裸機系統中, 如果有全局變量,有子函數調用,有中斷發生。那麼系統在運行的時候,全局變量放在哪裡,子函數調用時,局部變量放在哪裡, 中斷發生時,函數返回地址發哪裡。
如果只是單純的裸機編程,它們放哪裡我們不用管,但是如果要寫一個 RTOS,這些種種環境參數,我們必須弄清楚他們是如何存儲的。
在裸機系統中,他們統統放在一個叫棧的地方,棧是單片機 RAM 裡面一段連續的內存空間,棧的大小一般在啟動文件或者連結腳本裡面指定, 最後由 C 庫函數_main 進行初始化。
但是, 在多線程系統中,每個線程都是獨立的,互不幹擾的,所以要為每個線程都分配獨立的棧空間,這個棧空間通常是一個預先定義好的全局數組, 也可以是動態分配的一段內存空間,但它們都存在於 RAM 中。如:
static rt_uint8_t led_stack[512];
線程棧其實就是一個預先定義好的全局數據,數據類型為rt_uint8_t,大小我們設置為 512。在 RT-Thread 中,凡是涉及到數據類型的地方, RTThread 都會將標準的 C 數據類型用 typedef 重新取一個類型名, 以「rt」前綴開頭。這些經過重定義的數據類型放在 rtdef.h ,如:
線程控制塊在 RT-Thread 中,線程控制塊由結構體 struct rt_thread 表示,線程控制塊是作業系統用於管理線程的一個數據結構,它會存放線程的一些信息,例如優先級、線程名稱、線程狀態等,也包含線程與線程之間連接用的鍊表結構,線程等待事件集合等,詳細定義如下(在rtdef.h中定義):
為led線程定義一個線程控制塊:
static struct rt_thread led_thread;
線程控制塊中的 entry 是線程的入口函數,它是線程實現預期功能的函數。線程的入口函數由用戶設
計實現,一般有以下兩種代碼形式:
在實時系統中,線程通常是被動式的:這個是由實時系統的特性所決定的,實時系統通常總是等待外界事件的發生,而後進行相應的服務:
順序執行或有限次循環模式:如簡單的順序語句、 do whlie() 或 for() 循環等,此類線程不會循環或不會永久循環,可謂是 「一次性」線程,一定會被執行完畢。在執行完畢後,線程將被系統自動刪除。
動態線程與靜態線程我們的用戶線程有兩種創建方式,一種是靜態線程,另一種是動態線程。
創建靜態線程的函數:返回值為錯誤代碼。
創建動態線程的函數:返回值為線程控制塊 。
線程創建實例創建一個靜態線程1、確定線程棧
2、定義線程控制塊
3、創建線程函數。
#include <rtthread.h>
#include <rtdevice.h>
#include <board.h>
#define THREAD_PRIORITY 25
#define STACK_SIZE 512
#define TIMESLICE 5
static rt_uint8_t static_thread_stack[STACK_SIZE];
static struct rt_thread static_thread;
static void static_thread_entry(void* parameter);
static void static_thread_entry(void* parameter)
{
rt_uint32_t i = 0;
rt_kprintf("This is static thread!\n");
while (1)
{
rt_kprintf("static thread count:%d \r\n", ++i);
rt_thread_delay(500);
}
}
int main(void)
{
rt_err_t result;
result = rt_thread_init(&static_thread,
"static_thread",
static_thread_entry,
RT_NULL,
(rt_uint8_t*)&static_thread_stack[0],
STACK_SIZE,
THREAD_PRIORITY,
TIMESLICE);
if (result == RT_EOK)
{
rt_thread_startup(&static_thread);
}
}
運行結果為:
可見,在T-Thread中創建一個線程需要線程棧、線程控制塊與線程函數這三要素。除此之外,需要設置一個線程優先級,因為RT-Thread的調度器是基於優先級的搶佔式調度算法。還需要設置一個時間片參數,這個用於多個線程具有同等優先級的情況下,採用時間片的輪轉調度算法進行調度,這個值與時間節拍有關,每一秒的節拍數可在rtconfig.h裡進行設置:
在這裡我們只創建一個線程,所以時間片我們沒有用到,但也需要傳遞一個時間片的值給rt_thread_init函數。最後,在主函數裡調用相關接口創建一個靜態線程,創建成功則啟動該線程。
創建一個動態線程創建動態線程與創建靜態線程類似:
#include <rtthread.h>
#include <rtdevice.h>
#include <board.h>
#define THREAD_PRIORITY 25
#define STACK_SIZE 512
#define TIMESLICE 5
static rt_uint8_t dynamic_thread_stack[STACK_SIZE];
static struct rt_thread dynamic_thread;
static void dynamic_thread_entry(void* parameter);
static void dynamic_thread_entry(void* parameter)
{
rt_uint32_t i;
while (1)
{
for (i = 0; i < 5; i++)
{
rt_kprintf("dynamic thread count:%d \r\n", i);
rt_thread_delay(500);
}
}
}
int main(void)
{
rt_thread_t tid;
tid = rt_thread_create("dynamic_thread",
dynamic_thread_entry,
RT_NULL,
STACK_SIZE,
THREAD_PRIORITY,
TIMESLICE);
if (tid != RT_NULL)
{
rt_thread_startup(tid);
}
}
運行結果:
靜態線程VS動態線程上例中,從運行結果上看,是沒有任何差別的!那麼,我們在實際中如何抉擇?
使用靜態線程時,必須先定義靜態的線程控制塊,並且定義好棧空間,然後調用rt_thread_init()函數來完成線程的初始化工作。採用這種方式,線程控制塊和堆棧佔用的內存會放在 RW/ZI 段,這段空間在編譯時就已經確定,它不是可以動態分配的,所以不能被釋放,而只能使用 rt_thread_detach()函數將該線程控制塊從對象管理器中脫離。
使用動態定義方式 rt_thread_create()時, RT-Thread 會動態申請線程控制塊和堆棧空間。在編譯時,編譯器是不會感知到這段空間的,只有在程序運行時, RT-Thread 才會從系統堆中申請分配這段內存空間,當不需要使用該線程時,調用 rt_thread_delete()函數就會將這段申請的內存空間重新釋放到內存堆中。
這兩種方式各有利弊,靜態定義方式會佔用 RW/ZI 空間,但是不需要動態分配內存,運行時效率較高,實時性較好。動態方式不會佔用額外的 RW/ZI 空間,佔用空間小,但是運行時需要動態分配內存,效率沒有靜態方式高。
總的來說,這兩種方式就是空間和時間效率的平衡,可以根據實際環境需求選擇採用具體的分配方式。就像C編程中,何時使用動態空間,何時使用靜態空間,也需要根據實際情況平衡選擇。
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