《異度之刃2》在Switch上的成功讓「異度」系列被更多的國內玩家所熟知,這也讓初代《異度之刃》的重製版得到了更多的期待。在10年前,由於語言問題和Wii平臺在國內有限的影響力,導致很多玩家都沒能接觸到這款經典的JRPG。而之後移植到3DS平臺也還是沒有掀起多大波瀾,而現在《異度之刃:決定版》終於推出,畫面的進步和全新的演出也讓玩家們可以在本世代再次體驗JRPG的精髓與魅力。所以今天就和評測君一起走進《異度之刃:決定版》的評測吧。
高畫質化的異度之刃
在一般情況下,評測君並不喜歡將遊戲的畫面評價放在視頻內容的開頭,但考慮到本次《異度之刃:決定版》為十年前的重製版,那麼或許我們不得不提的就是本次《異度之刃:決定版》的整體變化與提升。
當玩家打開遊戲印入眼帘最直觀的感受就是遊戲畫面的高畫質化,而這也是源自於決定版相較於原版遊戲的兩個改變:一是遊戲建模精度的整體提升,二則是人物風格的改變。儘管拿十年前Wii平臺的畫面來對比Switch平臺的遊戲畫面似乎有些苛刻,但我們還是可以明顯的感受到在Switch平臺上《異度之刃:決定版》的畫面變化。在遊戲的過場動畫上,《決定版》對所有的CG重新渲染運鏡演出,在一些細節的表現上如開場CG巨神之間決鬥時神劍碰撞摩擦出的粒子,碎片墜下激揚起的水花等等,更加精細的演出也讓遊戲時瀏覽番劇的感覺更加濃厚。而在地圖場景的變化上,或許與其他遊戲相比還是有些相形見絀,但比上不足比下有餘,無論是相較於Wii版的《異度之刃》還是Switch平臺上發售的續作《異度之刃2》都有著十分明顯的進步表現。儘管如此,《異度之刃:決定版》的遊戲畫面還是不能用優秀來形容,建模精細但解析度粗糙,想要在Switch上談畫質似乎永遠都是痴人說夢,不過如果你《異度之刃2》都能扛下來的話,那麼《決定版》的畫面就仿佛超高清一般。
相較於建模的改變,《決定版》其實最大的變化則是對遊戲人物造型的重新塑造。原版的《異度之刃》的人物立繪更偏向於寫實派的日漫風格,而在《決定版》中,所有的人物形象都朝著《異度之刃2》方向整容,讓人物的立繪風格更偏向於了偏卡通化的日漫風格,儘管似乎整容之後也並沒有二代角色那麼大。原作與決定版兩種人物風格並沒有孰優孰劣,但毫無疑問,卡通化的人物造型無疑更符合現代玩家的審美且在人物表情上更加細膩,而原版的人物造型確實頗有一些「老遊戲」的風範,畢竟在原作中一些人物的顏藝表現以及厚嘴唇方形臉的梅莉亞還是挺難以讓人愛上的。
除了遊戲畫面以及人物立繪方面的改變,《決定版》在遊戲的UI方面也發生了翻天覆地的革新,或許在不少玩家遊戲的過程中並不會感受到遊戲的UI有多麼的優秀,但是如果你有體驗過原版《異度之刃》的UI,那麼你會發現《決定版》的UI更加直觀且人性化,裝備道具欄簡潔明了,系統設定欄一目了然,更符合一款2020年遊戲應該有的樣子。
總的來說,《異度之刃:決定版》在遊戲畫面上的提升不負「決定版」之名,儘管很難用最強、最美、最壯觀來形容,但在有限的機能之下,《決定版》已經算的上一次巨大的飛躍。
劇情一波三折折上折
還記得評測君在《異度之刃2》的評測視頻中曾對其的劇情部分評價是「熱血少年拯救世界」。《異度之刃2》的故事就像一部《Jump》的王道漫畫一般,對於玩家而言猜的到開頭也猜得到結局,雖然故事的過程中會經歷起伏遇到波折,但總的而言《異度之刃2》劇情方面更注重的是玩家的體驗,只有在你親身經歷過戰鬥之後才能感受到萊克斯與焰一起合體喊出那句「爆燃之劍」的中二熱血。
而《異度之刃:決定版》則完全相反,在你上手遊戲之後你就會感受到這是一款以劇情推進向的遊戲,注重的更多是劇情方面的演出。在遊戲的開場,機神兵入侵主角修爾克的家鄉導致他失去了青梅竹馬,而拿起神劍莫納德的修爾克則意外發現自己可以發揮出神劍的全部實力,於是為了復仇,修爾克拿起莫納德毅然決然的向著巨神上層前進。在看似「王子復仇記」的外殼之下,《異度之刃:決定版》一直在留給玩家疑點與懸念等待挖掘,例如在遊戲的第一章中的劇情故事中,神劍莫納德理應能斬斷一切的機械物質,但機神兵中卻出現斬不斷的種類,這樣的疑惑會隨著劇情推進不斷出現,等我們去挖掘背後的真相。
除開大框架的預設謎題懸念外,由於《異度之刃:決定版》採取的是章節式記錄方式,在每一個大章節的結尾都會拋出一個新的懸念,推動著玩家向著下一章節的內容進發,這也正是為什麼儘管作為一款十年前的老遊戲,我們仍然在呼籲不要劇透的原因,《異度之刃》很大一部分的魅力來源於「我想知道接下來的劇情」,如果這些內容不是自己解謎剝開,那麼你的遊戲樂趣絕對會大打折扣。
其實如果你有玩過《異度之刃》與《異度之刃2》兩部作品,你會明顯的感受到兩部作品在劇情方面側重點的不同。由於《異度之刃2》中加入了許多媚宅、熱血、中二的元素這使得遊戲仿佛更像是為青少年量身打造,滿足了其躁動時期的荷爾蒙宣洩,對於普通玩家而言,似乎代入感也更加明顯;而在《異度之刃:決定版》中,許多劇情故事都是建立在成年人處理問題方式的基礎上,這就使得初代《異度之刃》更像是一部為成年人量身打造的一本《奧德賽》史詩,這不僅會讓先入手《異度之刃2》的玩家對初代遊戲故事並不是十分感冒,同時由於劇情導向的原因也會讓玩家對於《異度之刃:決定版》的二周目興趣下降,不過這都不會影響初代《異度之刃》劇情的偉大與優秀。
在評測君通關的眾多JRPG遊戲之中,《異度之刃》的結局絕對可以說是令我最意想不到的遊戲,沒有之一。劇情方面完全稱的上是一波三折折上折,這其中一部分成功歸功於開發者對遊戲整體劇情強大的把控能力,而另一部分則歸功於並不臉譜化的人物性格塑造,儘管修爾克有些聖母的性格我並不喜歡。
巨神磅礴沒有迷路
《異度之刃》系列作為JRPG類型遊戲,其與同類遊戲最大的區別就是打造的如開放世界般的地圖生態。在《異度之刃2》中,遊戲用一個完整的世界觀打造了一個宛如真實存在的雲上大陸,而儘管是十年前的遊戲,《異度之刃》的地圖設計仍然可以用顛覆傳統,震驚宏偉來形容。
由於在劇情故事中,修爾克要一路從巨神的下層前往巨神的上層,一路上我們要穿越巨神腳-巨神胎-巨神肩以及巨神頭部,不同的位置也使得我們路過的風景各不相同:在巨神的腳底是一片資源豐富的廣闊平原,野獸群居綠草如茵;在巨神的胎內則是光影灰暗的神秘地帶,螢光閃閃幽物漂浮;在巨神的肩部則是高溫溼潤的亞熱帶森林,叢林樹木茂密瀑布飛流直下;在巨神腕部則是一片皚皚雪山,冰川陡峭銀裝素裹。不同的生態樣貌讓玩家仿佛置身於真實生活在的巨神世界內,要知道這些地圖的設計都是十年前的產物,《異度之刃》可以說《異度之刃》在一定程度上成為了一個多樣化生態圈展現方式教學。不過礙於當年預算不足,玩家在後期可以明顯感受到遊戲地圖的縮水,據說原本的計劃是讓玩家在機神身上也如在巨神身上一般繞上一圈,但由於預算問題而砍掉了一大部分內容,算是一種遺憾吧。
或許對於《異度之刃2》的玩家來說,提到地圖最頭疼的問題就是迷路,而在《異度之刃:決定版》中你不用再擔心迷路了。在《決定版》中遊戲的導航仍然以圓形的小地圖的方式存在於屏幕右上角,不過相較於《異度之刃2》的導航模式,《決定版》的地圖導航做了不少調整:首先是在導航地圖上去掉了許多對方向導航沒用的地圖標識,例如地面上凸起的石頭以及兩側高度差並不明顯的溝壑等等,這樣的改動讓玩家最直觀的感受就是導航地圖清爽明了了不少,沒有了幹擾視線的障礙物,讓小地圖導航一馬平川達地知根;其次則是更加明顯的地圖高地差顏色設計,路、河、盆地以及高山在導航地圖上都被賦予了不同的顏色,不同的顏色對比也讓玩家能一眼望出地圖上不同的高地落差,這也在很大一定程度上解決了遊戲Z軸的問題;而在地圖系統上最關鍵的就是本次《決定版》的地圖指引系統做的十分貼心,基本上只要按著導航走就不會出現找不到位置的情況,想要迷路都十分困難。
看來《異度》系列的開發團隊還是吸取了《異度之刃2》的玩家反饋,對導航系統下了一番功夫改進,這次評測君可以大膽的說:《異度之刃2》的地圖導航系統,不好用,《異度之刃:決定版》的地圖導航系統,好用,我們《決定版》的地圖真的是太厲害了!
戰鬥易上手難捉摸
關於《異度之刃2》的戰鬥系統評測君曾給出的評價是難上手但易捉摸,儘管遊戲的基礎教程慘不忍睹,但一旦你熟悉了這套戰鬥系統後則會暢爽無比,而在《異度之刃:決定版》中可以說則恰恰相反,遊戲的戰鬥系統易上手卻難捉摸,這對於新手小白以及只為了通關的玩家而言無疑是一種利好,無需花費太多時間鑽研即可輕鬆通關,更別提遊戲中還有更簡單的休閒模式,同時對於那些熱衷於追求極限戰鬥的玩家來說,《異度之刃:決定版》的戰鬥系統仍然極高的可挖掘空間值得深究。
在戰鬥前,玩家要為不同的角色裝備不同的道具以及武器,而遊戲中裝備的品級又按照能否嵌入寶珠又分位了三種,無插槽的灰色裝備,帶有插槽的藍色S裝備以及自帶寶珠的粉色U裝備,裝備及寶珠系統很大一部分決定了玩家的基礎戰力。除去裝備外,技能線與技能連結又共同組成了技能樹系統,技能線中所提及的性格可以看作是角色的不同成長方向,通過學習技能進而強化角色;技能連結則可以讓當前角色進入到其他角色的技能線中,掌握其他角色的技能,但這其中又有頗多限制值得玩家深挖。而在隊伍的組合搭配上,《異度之刃:決定版》又似乎有著一絲MMORPG的影子,修爾克作為主DPS輸出,萊恩作為團隊坦克,第三個加入隊伍的卡露娜又是奶媽輔助角色,儘管後期其他角色的加入豐富了玩家的組隊選擇,但依舊萬變不離其宗。
當你決定好你的戰前準備,那麼戰鬥中又有許多樂趣等待的挖掘,諸如:在戰鬥中對走位的要求以及技能的施放;在完成拔刀QTE、攻擊觸發爆擊等對我方有利行為的士氣提升系統(當然也有降低士氣);給我方疊加增益、去除減益,讓戰鬥事半功倍的Buff系統;最多可以觸發15次之多的隊伍計量表與連鎖攻擊系統以及結合莫納德神劍設定而打造的預知與改變未來系統等等。這些內容都讓《異度之刃》的戰鬥系統絕對成熟並且值得反覆品位及研究,可以說《異度之刃》的戰鬥系統具有著JRPG遊戲的深邃內核,但又在其基礎上進行了打磨與創新,這使得遊戲的戰鬥有趣且不枯燥。
儘管如此,《異度之刃:決定版》本質上仍是個數值遊戲,本作越級戰鬥會面臨較為嚴重的屬性懲罰,命中率、傷害都會成百分比下降,相反,如果我方等級比敵人高時也會享有極高的基礎數值獎勵,因此如果打不過Boss先升升級總是沒錯的。不過如果你有按照主線推進,同時又有清理地圖上的支線任務,那麼基本上不會卡關,如果實在不適應本作的戰鬥系統切換成休閒模式也毫無關係,反正可以隨時切換。
龐大的支線與養成
其實如果想快速通關《異度之刃:決定版》的主線劇情很簡單,到了一章地圖之後直接前往下一個任務地點即可,但如果你想讓你的遊戲時間變得更長,那麼就來看看這龐大的支線任務吧。
當玩家每到達一個新地圖之後,NPC的腦上都會有一個小小的嘆號,這些眾多的嘆號就組成了極度消耗時間的支線任務,儘管這些任務大部分是收集幾個物品,擊倒幾個怪物等等,但想要完成這些支線任務還是要在地圖上跋山涉水。而在這些眾多的支線任務中也存在著許多可能會消失的任務,一部分是由於主線流程推進或到達特定章節後地圖內產生了極大變化,另一部分則是一些支線任務存在互斥性,即完成了這一個另一個就會消失等等,總而言之儘管支線任務很多很煩,但是有些一旦錯過就不再。
本作除去眾多的支線任務外,還有一個規模相當龐大的六號殖民地復興任務,玩家要收集指定的素材以及一定數量的金錢看著各式各樣的設施拔地而起,想要完成全部的復興任務需要花費玩家大量的時間以及精力,頗有些類似異度之刃版的城市天際線感覺。
在養成部分本作最龐大的系統莫過於遊戲的牽絆系統了。遊戲中的牽絆一共分為兩種,一種是與NPC牽絆一種則是與隊友間的牽絆。NPC的牽絆會有一張巨大的牽絆網,在牽絆網中之NPC會以其所在的位置進行歸納,並提供一個地區牽絆的量表,完成該地的支線任務可以提高評價等級,而在這些牽絆網中的NPC最大的作用就是在遊戲中進行以物易物的交換,可換得的道具包括裝備、收藏品、怪物素材以及寶珠等等。而與隊友的牽絆則對遊戲流程有著比較重要的影響,提升隊友之間牽絆不僅會涉及到技能連結數量、QTE連鎖攻擊追加的概率、解鎖羈絆對話以及熔煉寶珠時的效果等等,因此除去戰鬥以及支線以外,遊戲中仍留給了玩家大量系統以供玩家摸索,就如《異度之刃2》中讓玩家肝痛不已的異刃系統一般,也許這就是JRPG吧。
音樂恢宏激昂神曲多
其實時至今日,出色的原聲音樂已經成了一部優秀JRPG的必備要素。異度系列一直不缺神曲,而且配樂團隊更是大神雲集。初代的配樂團隊由著名作曲家下村陽子領銜,《聖劍傳說》、《最終幻想15》等的主題曲都是出自她手。而下村陽子偏好古典的作曲風格也在一定程度上影響了整個《異度之刃》系列,在《異度之刃2》中,曾經為《時空之輪》系列譜曲的光田康典接過了指揮棒,也繼續沿用了在初代中常見的以鋼琴和大提琴為引,緩緩加入人聲的處理方式。此外比較有趣的一點是,在初代原聲帶中其實只有一首是由光田康典親自操刀的,那就是結尾曲Beyond the Sky,如今再來看這首曲子,既有種微妙的銜接感,更在曲調上和同樣由光田實典譜曲的《異度之刃2》結尾曲One Last You遙相呼應。
但相信真正讓玩家印象深刻的會是由平松建治譜寫的那幾首燃到爆炸的戰鬥曲,尤其是《異度之刃2》中已經被封為"反擊神曲"的Conterattack,炫技般的電吉他和打擊樂應用把戰鬥的緊張刺激渲染到了極點。而實際上初代中經典的戰鬥曲《敵との対峙(Engage the Enemy)》也同樣是由他參與譜寫,甚至部分旋律的處理方式都完全相同。但對比這兩首戰鬥曲就能聽出兩部遊戲最大的不同——為了契合初代的劇情走向,音樂也在渲染"燃"的氣氛的同時暗示著主角團歷經艱險的心境,這裡就不做劇透了,大家可以仔細品味一下。
此外這回的決定版更是在原版音樂的基礎上做了重新編曲,可以明顯感受出配樂團隊在這次重新編曲時對於人聲的強調,也讓整體體驗更具史詩感。可以說《異度之刃:決定版》在聽覺體驗方面絕對是無可爭議的JRPG超一流水平了。
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在《異度之刃:決定版》發售之後,評測君收到關於Switch兩部《異度之刃》遊戲先玩哪一部的問題就一直絡繹不絕,如今在做完《異度之刃:決定版》的評測之後,相信結合《異度之刃2》的評測視頻你也應該會有一個答案。《異度之刃2》雖然在遊戲教學、遊戲地圖甚至遊戲畫面上都有著一定的勸退傾向,但奈何無論是從遊戲的帶入感還是遊戲的暢快感上都要更加優秀,更別說《異度之刃2》它畢竟大啊。而儘管《異度之刃:決定版》在方方面面上更容易上手,但它仍然是一款披著新派外衣的古典JRPG,無論是支線任務還是玩法的繁瑣程度,都會令如今的玩家感到不適,甚至有不少玩家會在體驗之後對這部之前被各大媒體吹爆的遊戲表示:就這?但無論如何,這都無法掩蓋《異度之刃》是Wii平臺上最佳遊戲之一的事實,同時也無法否認這是迄今以來為之最棒的一部《異度之刃》。