魔獸世界tbc版本,天天上線就是pvp。tbc版本的天賦和屬性,各職業特性都是最棒的。競技場的賊法,戰德真是經典。tbc時期就沒打過工會活動,進副本也是去G團買個武器,只是打pvp一直都玩不膩。後來版本的pvp就爛了。韌性的加入把pvp與pve拆成了兩個專業,不過我覺得是正確的,術業有專攻,不可能pve畢業,也能輕易乾死打pvp的玩家。同樣你pvp畢業的玩家,也不可能在副本裡打過pve玩家,這就是平衡。
70級有韌性出現,但是那時候的PVP還是靠操作,競技場裡暗影隊為了追求傷害,會有人穿全套副本裝打。tbc版本的PVP確實是百花齊放,真正說出現副本裝備和戰場裝影響PVP的是90級時出現的韌性等級,一個有韌性等級的裝備和副本裝在PVP上的差別有多大?舉個例子,惡魔之翼,我們公會有幾個曾經的五字角鬥士,他們五個人在野外打稀有的時候,碰到個一身韌性等級的獵人,被滅團了。
70年代的軍裝可以打副本,只是想要把dps打到第一集團軍有難度而已,並不是不能打。而副本裝去pvp的難度簡直不要太大,70級的韌性裝備完全就是對pve玩家不公平的。能pvp和pve同時兼顧的號畢竟少數,野外挖個礦,採個草藥或者做個任務碰到敵對pvp一身軍裝的玩家簡直沒法玩。除了盜賊消失,騎士爐石,其他職業基本上就涼了。
韌性雖然削弱了秒人,但是卻無限放大控制型輸出職業的優勢,如果沒有控制,那麼這些職業很難玩,所以獵人,術士,薩滿,戰士,在70級的pvp中逐步均為工具人,70級最後就是賊法爭豔,韌性對治療可以說是增益。pvp頂尖的玩家也就那麼一些人,即使沒有韌性也一樣吊打別人。韌性的加入對普通玩家來說只是多了一個肝或者氪金的東西,而普通玩家才是主流。
簡單點說,韌性裝備相當於pvp防禦裝備,玩家可以穿pve裝備打競技場,雖然很脆,但傷害還是高於pvp裝備,容錯率低。懷舊服真正的pvp樂趣是你能秒人,人也可以秒你,尤其是在野外,60年代到哪都要繃著一根弦,因為你不知道下一秒哪個地方會打過來冷槍,當然也可以當追逐獵物的獵人去陰人,這就叫公平。眾所周知,真正pvp職業百花齊放的版本是80年代,團本也是從那個時候真正的區分開菜鳥和精英玩家。